Amazon Games zabiera głos o nowym Tomb Raiderze: 2028 rok wciąż niepotwierdzony

Amazon Games opublikowało dziś oświadczenie, ale nie przyniosło ono odpowiedzi, na którą czeka wielu fanów: firma nie potwierdziła, że nowy Tomb Raider zadebiutuje w 2028 roku. Chodzi o kolejną główną odsłonę serii przygotowywaną przez Crystal Dynamics na Unreal Engine 5, roboczo określaną jako Tomb Raider: Catalyst. Za wydanie odpowiada Amazon Games, a sama gra, przynajmniej z tego, co dotąd o niej wiadomo, wydaje się dość bliska wcześniejszym głównym częściom Tomb Raidera.

  • W komunikacie Amazon Games padło tylko tyle, że firma nie ma na ten moment „żadnych nowych informacji do przekazania” w sprawie terminu premiery.
  • Jednocześnie zapewniono, że prace nad projektem idą dobrze, a kolejne szczegóły zostaną pokazane bliżej debiutu.
  • Wcześniej Jeffrey Gattis z Amazon Games zasugerował w wywiadzie, że gra mogła przesunąć się z 2027 na 2028 rok.
  • Oficjalnie nikt tego jednak nie potwierdził wprost, ale też nie pojawiło się żadne stanowcze dementi.
  • Do tej pory tytuł najczęściej łączono właśnie z 2027 rokiem i to ten termin przewijał się najczęściej.
  • Pojawiła się też informacja, że Catalyst ma trafić na rynek dopiero po Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
  • Samo Tomb Raider: Legacy of Atlantis to osobny remake pierwszego Tomb Raidera z 1996 roku, przeniesiony z 2026 roku na 12 lutego 2027 roku.
  • Wcześniej potwierdzono też, że nowy Tomb Raider powstaje na Unreal Engine 5.

Ta rozbieżność błyskawicznie zwróciła uwagę ludzi, którzy śledzą serię. Na dziś data premiery dalej pozostaje mglista, a sam tytuł Tomb Raider: Catalyst wciąż nie został oficjalnie zatwierdzony przez Amazon Games.

Sytuacja jest dość prosta, choć wcale nie czytelna. Z jednej strony mamy wypowiedź wysoko postawionego przedstawiciela Amazon Games. Z drugiej, oficjalna odpowiedź firmy tej zmiany nie potwierdza, ale też jej nie ucina. Ponieważ do tej pory gra najczęściej była wiązana z 2027 rokiem, słowa Jeffreya Gattisa stały się pierwszym tak wyraźnym sygnałem z wysokiego szczebla, że harmonogram mógł przesunąć się o jeszcze jeden rok.

Na razie Amazon Games nie pokazuje więcej.

Firma trzyma się krótkiego przekazu: produkcja rozwija się zgodnie z oczekiwaniami i tyle.

Crystal Dynamics jak dotąd publicznie nie odniosło się do samej daty premiery, więc ostateczny plan wydawniczy nadal nie jest potwierdzony. Jeśli informacje Jeffreya Gattisa okażą się trafne, wariant z premierą nowej głównej części w 2028 roku zaczyna brzmieć wiarygodnie. Dziś wciąż jesteśmy jednak zawieszeni gdzieś między sygnałem z wewnątrz a bardzo ostrożnym komunikatem PR.

Nie pomaga też szersze tło sprawy. Studio ma za sobą niedawne zwolnienia, a marka Tomb Raider rozwijana jest równolegle w kilku kierunkach: w grze, serialu aktorskim dla Prime Video i odświeżonej serii animowanej dla Netflixa. Oficjalna odpowiedź Amazon Games na ten moment sprowadza się właściwie do jednego: na potwierdzenie jest jeszcze za wcześnie. Jeśli czekasz na premierę, pozostaje czekać dalej, tym razem już na konkretą datę.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }