Skip to content

Softonic Polish

Just another Softonic Sites site

Clair Obscur: twórca Expedition 33 dziś ostrzega przed grami z promptu

Sandfall Interactive opublikowało dziś nowe stanowisko dotyczące generatywnych narzędzi AI w produkcji gier. To krótka wypowiedź Guillaume’a Broche’a, dyrektora kreatywnego studia i twórcy Clair Obscur: Expedition 33. Broche napisał wprost, że wizja gry powstającej „pięć sekund po wpisaniu promptu” jest dla niego „trochę straszna”.

  • Zdaniem Guillaume’a Broche’a branża może dojść do momentu, w którym stworzenie gry zajmie właśnie „pięć sekund po wpisaniu promptu”.
  • W tym samym oświadczeniu dodał, że nie niepokoi go wyłącznie tempo produkcji. Równie mocno martwi go to, że automatyzacja może po prostu „zabrać radość z tworzenia”.
  • Chodzi, jak podkreślił, o tę część pracy, przez którą wiele osób w ogóle trafia do branży gier.
  • Broche zwrócił też uwagę, że problemem nie jest sama technologia, lecz również spłycenie samego aktu twórczego.
  • Jeśli projektowanie, iteracja i budowanie stylu zejdą na dalszy plan, ucierpieć może i jakość gier, i satysfakcja ludzi, którzy je robią.
  • Na rynku działają już platformy Gameer, Summer Engine, SeaVerse, Exists.ai oraz aplikacja Pocket od Meta.
  • Te platformy, czyli Gameer, Summer Engine, SeaVerse, Exists.ai i Pocket od Meta, pozwalają tworzyć proste gry albo interaktywne doświadczenia na podstawie tekstu opisu.
  • Można śmiało powiedzieć, że działają podobnie do generatorów treści opartych na promptach, tylko zostały przeniesione na grunt prostych gier i projektów interaktywnych.
  • Sandfall Interactive było już wcześniej krytykowane za tymczasowe tekstury wygenerowane automatycznie w Clair Obscur: Expedition 33.
  • Później studio zapewniło, że usunęło te zasoby, zaznaczyło, że finalna wersja gry była „stworzona przez ludzi”, i zapowiedziało, że przy kolejnych projektach nie sięgnie po podobne narzędzia.
  • Mimo tych deklaracji temat wciąż wywołuje emocje. Podobne oskarżenia pojawiały się też przy materiałach promocyjnych i assetach w Battlefield 6 oraz Call of Duty: Black Ops 7.
  • Indie Game Awards odebrało Clair Obscur: Expedition 33 dwa wyróżnienia Game of the Year, powołując się na restrykcyjną politykę zakazującą treści tworzonych przez algorytmy generatywne.
  • Z badania GDC z 2026 roku, przeprowadzonego wśród ponad 2,3 tys. deweloperów, wynika, że 52 proc. respondentów uważa generatywne narzędzia za czynnik negatywnie wpływający na branżę. Dwa lata wcześniej było to 18 proc.
  • Z kolei badanie SlashData z III kwartału 2025 roku, obejmujące ponad 2 tys. deweloperów, pokazuje, że 76 proc. profesjonalnych twórców korzysta z takich rozwiązań przy pisaniu kodu albo generowaniu assetów, a 68 proc. twierdzi, że przyspieszają one produkcję.
  • Kadra zarządzająca i działy biznesowe częściej widzą w tych narzędziach szansę na wzrost i oszczędności. Wielu projektantów, artystów oraz programistów patrzy na nie inaczej i traktuje je jako zagrożenie dla jakości oraz sensu pracy twórczej.
  • Guillaume Broche stoi po tej drugiej stronie, a skala krytycznych opinii widoczna w badaniach GDC i SlashData sugeruje, że dziś wcale nie jest w mniejszości.

Na ten moment platformy takie jak Gameer, Summer Engine, SeaVerse, Exists.ai i Pocket od Meta pozwalają tworzyć przede wszystkim proste gry oraz interaktywne doświadczenia z tekstowego opisu, nie pełne wysokobudżetowe produkcje składane w kilka sekund.

Żeby w ogóle skorzystać z tych usług, trzeba mieć dostęp do platform pokroju Gameer, Summer Engine, SeaVerse, Exists.ai albo Pocket od Meta. Cała reszta użytkowników nadal musi poczekać, aż podobny poziom automatyzacji pojawi się w pełnej produkcji gier.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 5, 2026July 5, 2026Categories Aktualnosci

Post navigation

Previous Previous post: Crimson Desert ma już aktualizację 1.13.00: Damiane i Oongka wchodzą do Abyssu
Next Next post: Gdzie dziś za darmo obejrzeć Brazylia vs Norwegia? Kanał, godzina i opcje online

Recent Posts

  • iPhone Duo kontra iPad: Apple wyjaśnia, dlaczego będziemy chcieli oba (a może nie)
  • Showrunner Spider-Noir dobrze wie, jak wyglądałby hipotetyczny drugi sezon serialu
  • Festiwal w Wenecji bije rekord: jeden film otrzymał 25 minut nieprzerwanych oklasków
  • Disney zaangażował pierwszą „Dżinkę” do swojego musicalu „Aladyn”. Oczywiście, każdy ma na ten temat swoje zdanie.
  • W Chinach zrobili nowy film o Tomie i Jerrym. To największa katastrofa roku.

Recent Comments

  • blad on Sklep Play w Android – jak rozpocząć korzystanie?
  • edek on Internet Explorer 10 bezpieczniejszy niż Firefox i Chrome?
  • mateusz on GTA 5 – premiera 17 września!
  • Marek on Jak dodawać na Instagramie emotikony i symbole za pomocą urządzenia z Androidem
  • pati on Nowe emotikony do Skype

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • March 2026
  • October 2023
  • October 2018
  • April 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011

Categories

  • Aktualnosci
  • Jak zrobic
  • Sponsorowany
  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Polish Proudly powered by WordPress