Crimson Desert ma już aktualizację 1.13.00: Damiane i Oongka wchodzą do Abyssu

Pearl Abyss wypuściło dziś aktualizację 1.13.00 do Crimson Desert. Najważniejsza zmiana jest prosta: Damiane i Oongka dostali wreszcie dostęp do Abyssu, czyli kluczowej strefy endgame. To patch, który porządkuje sprawę zawartości końcowej i jednocześnie poszerza pulę ekwipunku dla wybranych bohaterów.

Damiane i Oongka mogą teraz wejść do Abyssu, najważniejszej strefy endgame, z której wcześniej były wycięte. Dla wielu graczy był to jeden z najczęściej powtarzanych zarzutów wobec obu postaci, więc do tej pory często traktowano je bardziej jak ciekawostkę niż pełnoprawną alternatywę dla Kliffa. Jeśli grasz Damiane albo Oongką, ta zmiana sprawia, że inwestowanie w te postacie na późniejszym etapie gry w końcu ma większy sens.

Z opisu aktualizacji 1.13.00 wynika, że:

  • Damiane i Oongka otrzymały dostęp do Abyssu, czyli najważniejszej strefy endgame.
  • Otwarto im też drogę do części zawartości końcowej, wybranych zagadek i systemów, do których wcześniej miały tylko ograniczony dostęp.
  • Kliff i Oongka dostali łącznie 39 nowych elementów wyposażenia, w tym przedmioty wypadające z bossów.
  • Damiane otrzymała 8 nowych części pancerza.
  • Oongce rozszerzono dostęp do większości strojów, które wcześniej były zarezerwowane wyłącznie dla Kliffa.
  • Poprawiono możliwości budowania postaci i lepszego dopasowania ekwipunku do preferowanego stylu gry.
  • Częściowo wyrównano też status Damiane i Oongki, bo ich skromniejsza garderoba i uboższe opcje ekwipunku do tej pory tylko podkreślały, że są potraktowane po macoszemu.
  • Do tego doszły liczne poprawki błędów oraz usprawnienia, na które od dawna zwracali uwagę fani i twórcy internetowi.

Na ten moment Damiane i Oongka wciąż nie mają jeszcze odblokowanego pełnego dostępu do wszystkich systemów. Mimo to odbiór aktualizacji jest w większości pozytywny i, sądząc po komentarzach na Reddicie i Steamie, często powtarza się jedna opinia: dostęp do Abyssu oraz większa garderoba i szerszy wybór ekwipunku wreszcie robią z tych bohaterów realną opcję, a nie eksperyment na kilka godzin.

Dla wielu graczy, jeśli patrzeć na dyskusje w sieci, to nie jest drobiazg, tylko długo wyczekiwana korekta projektowa. Bo jeśli dana postać nie może wejść do najważniejszej lokacji endgame, trudno mówić o niej jak o równorzędnym wyborze. Żeby skorzystać z tych zmian, trzeba mieć zainstalowaną wersję 1.13.00.

Patch 1.13.00 wpisuje się w regularny rytm aktualizacji po marcowej premierze Crimson Desert w 2026 roku, a Pearl Abyss konsekwentnie reaguje na głosy społeczności. Ma to też wymiar biznesowy. Z danych udostępnionych przez firmę wynika, że Crimson Desert sprzedało się już w ponad 6 mln egzemplarzy w 83 dni, ustanawiając rekord dla koreańskiej gry single-player. W tym kontekście szybkie wsparcie po premierze wygląda jak część długofalowej strategii podtrzymywania zainteresowania tytułem.

W komentarzach graczy wciąż przewija się oczekiwanie na unikalne questy, wyraźniejsze rozróżnienie mechanik poszczególnych bohaterów i pełny dostęp do wszystkich systemów bez konieczności wracania do Kliffa. Na to pozostali gracze muszą jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }