GTA 6: Rockstar nie ujawnił dziś długości kampanii

Rockstar Games potwierdził dziś kilka konkretnych informacji dotyczących Grand Theft Auto 6: premiera została wyznaczona na 19 listopada 2026 roku, gra trafi na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a przedsprzedaż już ruszyła. Jednej rzeczy wciąż jednak brakuje. Firma nadal nie podała, ile zajmie kampania. A właśnie to, obok mapy, bohaterów i trybu online, należy dziś do najczęściej dyskutowanych tematów wokół GTA 6.

  • Rockstar Games potwierdził premierę Grand Theft Auto 6 na 19 listopada 2026 roku.
  • Rockstar Games zapowiedział wersje Grand Theft Auto 6 na PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
  • Rockstar Games uruchomił przedsprzedaż gry Grand Theft Auto 6.
  • Rockstar Games nie potwierdził liczby godzin potrzebnych do ukończenia historii.
  • Część graczy uważa, że idealna kampania powinna zamknąć się w około 30–40 godzinach.
  • Według często przywoływanych szacunków główny wątek Grand Theft Auto V zajmował mniej więcej 32 godziny.
  • W podobnych porównaniach Red Dead Redemption 2 zwykle przypisuje się kampanię na około 50–60 godzin.
  • Wrócił też niepotwierdzony przeciek z sierpnia 2025 roku, według którego kampania Grand Theft Auto 6 miałaby trwać nawet 75 godzin, a historia zostałaby podzielona na prolog oraz pięć rozdziałów.
  • Zwrócono też uwagę, że dłuższa kampania sama w sobie nie oznacza lepszej jakości.
  • Według przywoływanych statystyk ukończenia finałową misję Grand Theft Auto V ukończyło tylko 22% graczy.

Dla sporej grupy odbiorców najlepszy byłby środek: fabuła rozbudowana, ale bez przeciągania i bez momentów, w których tempo siada. W takim myśleniu najczęściej przewija się przedział 30–40 godzin. To właśnie ten punkt wielu osób traktuje dziś jako sensowne odniesienie, zwłaszcza jeśli wspominają Grand Theft Auto V jako grę dobrze wyważoną pod względem długości głównego wątku.

Są też gracze, którzy patrzą na to inaczej. Dla nich skala GTA 6 powinna iść jeszcze dalej, bliżej Red Dead Redemption 2 i jego 50–60 godzin, bo mowa o premierze, którą wielu już teraz określa mianem największej w tej dekadzie. Do tego doszedł szeroko komentowany, choć wciąż niepotwierdzony, przeciek z sierpnia 2025 roku. Według tej wersji kampania Grand Theft Auto 6 miałaby trwać nawet 75 godzin i zostać rozpisana na prolog oraz pięć rozdziałów.

To brzmi efektownie, ale bez oficjalnego potwierdzenia ze strony Rockstar Games trudno brać taki wariant za coś więcej niż spekulację. Jedni przyjęliby go z entuzjazmem. Inni zobaczyliby w nim ostrzeżenie, że całość może zostać zbyt mocno rozciągnięta.

Sama rozmowa wokół Grand Theft Auto 6 przypomina zresztą to, co działo się wcześniej przy porównaniach z Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2. Znowu jednym z głównych tematów przed premierą stał się rozmiar historii i pytanie, ile czasu trzeba będzie na nią przeznaczyć.

Na ten moment długość kampanii Grand Theft Auto 6 pozostaje po prostu nieznana. Jeśli więc chcesz już dziś oceniać, jak obszerna będzie fabuła, zostają trzy punkty odniesienia: wcześniejsze gry Rockstar Games, oczekiwania społeczności i niezweryfikowana plotka.

W branżowych komentarzach od lat wraca jeszcze jeden argument. Lepiej sprawdza się zwarta, dobrze poprowadzona opowieść niż kampania napompowana dodatkowymi misjami tylko po to, by wydłużyć licznik godzin. W serii takiej jak Grand Theft Auto ma to szczególne znaczenie, bo dla dużej części odbiorców najważniejszy wcale nie musi być sam finał historii. Często ważniejszy okazuje się otwarty świat, swobodne jeżdżenie po mieście, chaos sandboxa, aktywności poboczne i zwykłe sprawdzanie, co da się zrobić z dostępnymi mechanikami.

Dlatego informacja, że według przywoływanych statystyk ukończenia finałową misję Grand Theft Auto V ukończyło tylko 22% graczy, bywa odczytywana jako sygnał całkiem prosty: nie wszyscy traktują kampanię jako najważniejszą część tej gry. Tyle wiadomo już teraz. Cała reszta pozostaje otwarta. Czy Rockstar Games postawi na 35, 50 czy 75 godzin, oczekiwania i tak są ogromne, a dla ciebie najważniejsze będzie co innego: czy ta historia utrzyma uwagę od pierwszej misji aż do napisów końcowych.

Żeby zagrać w dniu premiery, trzeba mieć PlayStation 5 albo Xbox Series X/S. Pozostali użytkownicy muszą jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }