Sony ogłasza koniec płyt na PlayStation: od 2028 roku tylko cyfrowo

Sony poinformowało dziś w komunikacie, że od stycznia 2028 roku przestanie produkować fizyczne płyty z grami na konsole PlayStation. Nowe tytuły mają od tego momentu trafiać do sprzedaży już wyłącznie w wersji cyfrowej.

  • Sony zapowiada koniec produkcji fizycznych nośników z grami na PlayStation od stycznia 2028 roku.
  • Nowe premiery mają być sprzedawane tylko cyfrowo.
  • Dla części rynku to naturalny, spodziewany ruch.
  • W sieci szybko pojawiła się jednak fala krytyki, widoczna zarówno w mediach społecznościowych, jak i na forach.
  • Część graczy nazywa tę decyzję antykonsumencką i domaga się zmian w prawie.
  • Przy sprzedaży cyfrowej płacisz pełną cenę, ale masz mniej praw niż przy zakupie gry na płycie.
  • Fizyczny nośnik możesz odsprzedać, pożyczyć znajomemu, wymienić albo po prostu zachować na półce, niezależnie od późniejszych decyzji wydawcy.
  • W modelu cyfrowym dostęp do gry zależy już od konta, serwerów i warunków licencyjnych narzucanych przez platformę.

Najwięcej obaw budzi samo pytanie o to, co dziś właściwie znaczy „posiadać” grę. Jeśli zmienią się umowy licencyjne, oferta sklepu albo zasady działania usługi, zostajesz z zakupem, który w praktyce może się okazać bardziej czasowym dostępem niż trwałą własnością.

Sony tłumaczy tę decyzję zmianą przyzwyczajeń konsumentów i rosnącą popularnością pobierania gier bezpośrednio na konsolę. Krytycy odpowiadają jednak prosto: wygoda nie rekompensuje utraty kontroli nad tym, za co płacisz.

To bardzo przypomina sytuację z filmami i serialami, które potrafią zniknąć z biblioteki po zmianie umów licencyjnych. Właśnie dlatego tak często wraca niedawna decyzja Sony o usunięciu około 500 kupionych filmów i seriali z cyfrowych bibliotek użytkowników po wygaśnięciu umowy licencyjnej ze Studio Canal.

Dla wielu osób był to namacalny dowód, że kupione treści cyfrowe mogą po prostu zniknąć, mimo że pieniądze zostały zapłacone. I dlatego w dyskusji o przyszłości gier na PlayStation znowu wraca pytanie o bezpieczeństwo cyfrowych kolekcji.

Do tego dochodzi presja prawna.

W Kalifornii trwa pozew zbiorowy, w którym zarzucono firmie, że hasła w rodzaju „Kup teraz” w PlayStation Store mogą wprowadzać w błąd. Powód jest prosty: w rzeczywistości dostajesz ograniczoną licencję na oprogramowanie, a nie pełne prawo własności.

W Wielkiej Brytanii toczy się osobna sprawa zbiorowa o wartości około 2,7 mld dolarów. Chodzi o zarzuty zawyżania cen gier i dodatków przez kontrolę nad cyfrową dystrybucją na PlayStation.

Na razie mówimy jednak o planie, który ma wejść w życie dopiero w styczniu 2028 roku. Część społeczności uważa więc, że obecna burza może jeszcze wpłynąć na stanowisko firmy. Tym bardziej że w 2024 roku Sony wycofało się z obowiązkowego łączenia kont PlayStation Network (PSN) dla pecetowych graczy Helldivers 2 po review bombingu i krytyce związanej z tym, że użytkownicy z 177 krajów, w których usługa nie była dostępna, mogli stracić dostęp do gry.

Żeby korzystać z modelu, który Sony chce wprowadzić, trzeba mieć konto PlayStation, dostęp do PlayStation Store i zaakceptować warunki licencyjne platformy.

Cała reszta musi jeszcze poczekać na ostateczne stanowisko firmy.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }