Halo na PS5: już wiadomo, że PS Plus nie będzie wymagany w kanapowym co-opie

Halo Studios wyjaśniło dziś zamieszanie wokół Halo: Campaign Evolved na PlayStation 5. lokalny co-op na podzielonym ekranie nie będzie wymagał aktywniej subskrypcji PlayStation Plus, a abonament PS Plus okaże się potrzebny wyłącznie przy sieciowej grze w co-opie na PS5. Studio doprecyzowało też jeszcze jedną rzecz: do lokalnej rozgrywki offline potrzebne są dwa osobne konta PlayStation Network i każde z nich musi być połączone z innym kontem Microsoft. Przy okazji potwierdzono datę premiery gry na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, to 28 lipca 2026 roku.

  • Lokalny co-op na podzielonym ekranie na PS5 nie wymaga aktywnej subskrypcji PlayStation Plus.
  • PlayStation Plus będzie potrzebne tylko do sieciowej gry w co-opie na PS5.
  • Studio skorygowało wcześniejszy komunikat, z którego wynikało, że do wspólnej gry na jednej konsoli potrzebne będą aż dwie aktywne subskrypcje PlayStation Plus.
  • Wyjaśniono też, że do lokalnej rozgrywki offline obaj gracze muszą korzystać z osobnych kont PlayStation Network.
  • Każde z tych kont PlayStation Network trzeba następnie połączyć z oddzielnym kontem Microsoft.
  • Jak tłumaczy studio, wynika to z obsługi progresji międzyplatformowej i synchronizacji postępów między PS5, Xbox Series X/S oraz PC.
  • Potwierdzono również datę premiery: 28 lipca 2026 roku na PS5, Xbox Series X/S oraz PC.

Na dziś sytuacja wygląda jasno: PlayStation Plus jest wymagane tylko wtedy, gdy chcesz grać we współpracy online na PS5. Jeśli interesuje Cię lokalny co-op na podzielonym ekranie, potrzebujesz dwóch osobnych kont PlayStation Network oraz dwóch przypisanych do nich kont Microsoft.

Halo Studios uzasadnia ten wymóg przede wszystkim zachowaniem progresji międzyplatformowej. Dzięki temu da się synchronizować postępy niezależnie od tego, czy grasz na PS5, konsoli Xbox czy na PC. Dla części graczy to i tak pozostaje kolejną przeszkodą przy czymś tak prostym jak kanapowy co-op.

Pierwsza informacja o konieczności posiadania dwóch subskrypcji PlayStation Plus niemal od razu spotkała się z krytyką ze strony graczy i mediów. Po fali komentarzy zwracających uwagę na dodatkowe opłaty za lokalną rozgrywkę offline na jednej konsoli temat błyskawicznie zrobił się głośny.

Taki wymóg uznano za mylący i zwyczajnie nieprzyjazny dla graczy, więc Halo Studios dość szybko przyznało, że wzmianka o PlayStation Plus w kontekście lokalnego co-opa była po prostu błędem. To sprostowanie ucina najważniejsze zamieszanie wokół debiutu serii Halo na konsolach Sony.

To będzie zarazem pierwszy raz, kiedy marka Halo pojawi się na PlayStation, i kolejny sygnał, że Microsoft coraz szerzej wypuszcza swoje największe serie poza ekosystem Xbox. Cała reszta? Musi jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }