Mistbound już oficjalnie: Guild Wars dostaje karciankę z planszą 5 × 3

Dziś Bilibili oficjalnie zapowiedziało Mistbound, nową grę w świecie Guild Wars, która trafi na PC i urządzenia mobilne. To miks cyfrowej karcianki oraz taktycznej strategii. Za projekt odpowiada studio NC, działające na licencji ArenaNet, czyli twórców całej serii Guild Wars.

Na pierwszy rzut oka Mistbound faktycznie może przywodzić na myśl Hearthstone’a i inne cyfrowe CCG, tylko że tutaj jest jeden ważny haczyk: rozgrywka nie kręci się wyłącznie wokół talii i samej kolejności zagrywania kart. Spora część decyzji przenosi się na planszę 5 × 3 i na ruch jednostek.

W grze mają pojawić się między innymi:

  • plansza 5 × 3, będąca głównym polem bitwy,
  • system Dynamic Movement Gameplay, który pozwala przestawiać jednostki i dowódców w każdej turze,
  • budowanie przewagi dzięki odpowiedniemu ustawianiu postaci na polu walki,
  • możliwość flankowania, wypychania przeciwników, ściągania ich w niekorzystne miejsca oraz osłaniania własnych kluczowych jednostek,
  • ikoniczni bohaterowie Guild Wars w roli dowódców,
  • umiejętności inspirowane profesjami z Guild Wars 2,
  • tryby dla jednego gracza i multiplayer.

Widać też, że Mistbound nie pojawia się przypadkiem, tylko jest częścią szerszego rozwijania marki Guild Wars. Niedawno ujawniono Guild Wars 3, a teraz seria dostaje kolejny poboczny tytuł. Jeśli śledzisz wcześniejsze informacje o Mistbound, możesz kojarzyć jeszcze ukryty test tej gry na Steamie pod nazwą Lion’s Arch: Guild Wars Arena.

Przy projekcie pracuje również Baek „Kranich” Hakjun, były profesjonalny gracz Hearthstone’a. To może być dla fanów dobry znak, bo chodzi nie tylko o nową formułę rozgrywki, ale też o wyczucie tempa i zasad w karciance tego typu. Do tego dochodzi dobrze znany klimat Guild Wars i odniesienia do rozpoznawalnych wątków. Daty premiery na razie jednak nie podano.

Według zapowiedzi Bilibili Mistbound najpierw ma wystartować w Chinach. Szersze wydanie na kolejnych rynkach będzie zależeć od tego, jak gra poradzi sobie po debiucie. Gracze z innych regionów muszą więc, póki co, po prostu poczekać.

Najciekawsze jest chyba to, jak Mistbound przesuwa akcenty względem klasycznych karcianek. Tutaj równie ważne jak samo budowanie talii ma być to, gdzie stoi konkretna jednostka i jak wykorzystasz jej pozycję razem z resztą planszy. Jeśli lubisz połączenie karcianki z grą taktyczną, taki układ może naprawdę zainteresować. Ale dla twórców to też spore wyzwanie. Trzeba zrobić system, który będzie czytelny dla nowych graczy, a jednocześnie nie rozpadnie się pod ciężarem zbyt wielu zasad.

Na tę chwilę najwięcej pytań dotyczy modelu monetyzacji i tego, jak dokładnie ma działać tryb single-player. Pierwsze reakcje społeczności są mieszane. Część graczy cieszy się, że seria próbuje czegoś nowego, inni woleliby, żeby ArenaNet skupiło się przede wszystkim na głównych odsłonach cyklu. Jeśli jednak system ruchu zadziała tak, jak opisują to twórcy, Guild Wars może wywalczyć sobie zupełnie nowe miejsce poza światem MMORPG.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }