Marvel jest synonimem amerykańskiego komiksu. Nie mogłoby być inaczej po dekadach komiksów i z kilkoma z najbardziej znanych postaci w historii fikcji. To nie zmienia faktu, że, nierzadko, próbowali wchodzić też w inne obszary. Konkretnie, na grunt mangi. Ich rezultaty rzadko bywały czymś więcej niż wątpliwymi, a w najlepszym razie po prostu robiły wrażenie jak na swoje czasy.
Najbliżej byli, zazwyczaj, wtedy, gdy próbowali tworzyć japońską estetykę, która nie była typowo mangowa, o czym świadczą znakomite współprace z Peach Momoko. Ale wygląda na to, że ta klątwa się skończyła. Bo jednym z osiągnięć Marvel Tokon: Fighting Souls, a o których się nie mówi, jest uchwycenie istoty mangi i anime w sposób wręcz zdumiewający. A wszystko to, nie przestając przy tym być czystym Marvelem.
Jakby to było anime shonen
To, co najbardziej przyciąga uwagę w Marvel Tokon, to projekty postaci. Choć wszyscy są rozpoznawalni i wszyscy mają projekty rozpoznawalne z jakiegoś etapu komiksów, zawsze mają w sobie drobne zmiany, które nadają im styl bliższy mandze. Dzięki grubym i swobodnym liniom, żywszym kolorom i ogólnie mniej przeładowanym projektom wszystkie postaci wyglądają tak, jakby wyszły z mangowej wersji własnego uniwersum.
Pomaga temu tryb fabularny. Podzielony na pięć różnych rozdziałów dla każdej z czteroosobowych grup, poza uczeniem nas gry każdą postacią w grze, każdy z tych rozdziałów ma czołówkę i zakończenie, a do tego sceny anime stworzone specjalnie na tę okazję. Wszystko to daje poczucie, że faktycznie oglądamy anime z uniwersum Marvela, co dodaje całości tak wyjątkowego charakteru.
Zwłaszcza że scenarzysta, Kieron Guillen, potrafił znaleźć ten dokładny punkt spotkania amerykańskiego komiksu z mangą shonen. Choć te historie sprawdziłyby się w każdym komiksie Marvela, gloryfikacja przyjaźni, zjednywanie sobie sojuszników dopiero po walce z nimi, i wyolbrzymione poczucie sprawiedliwości są w tej grze równie japońskie, co amerykańskie, sprawiając, że jest ona idealną fuzją elementów komiksowych i mangowych.
Gatunek, który pozwala na widowisko
Pomaga też to, że sam gatunek bijatyk wydaje się stworzony po to, by uwydatniać podobieństwa do mangi shonen. Rozbijanie ścian, asysty, combosy w powietrzu i serie liczące więcej niż siedem czy osiem ciosów wyglądają, jakby wyszły z dowolnego anime o walkach. Coś, co już dzieje się w każdej bijatyce Arc System Works i Marvel Tokon nie jest tu wyjątkiem.
Jeśli dodamy do tego, że moce wybranych postaci są szczególnie widowiskowe, bo dokonano bardzo starannego doboru, to logiczne, że całość wypada tak dobrze i tak japońsko, mimo że to amerykańska licencja. Gdybyśmy w ogóle nie znali wszystkich tych postaci, łatwo byłoby pomyśleć, że są czysto japońskim tworem. Ale to superbohaterowie Marvela, niektórzy sławni ponad wszelkie wyobrażenie, inni mniej znani, ale nie sposób przynajmniej nie wiedzieć, czym są.
Tym bardziej zaskakuje, jak dobrze się integrują. Zawsze tak było w X-Men vs. Capcom i Marvel vs. Capcom, być może jedynym przypadku, w którym naprawdę możemy powiedzieć, że naprawdę im się to udało, a tutaj przy realnym zaangażowaniu Marvela. To każe się zastanowić, jak fascynująca byłaby manga albo anime Marvela w tym stylu. O ile w ogóle wolno tak marzyć.