Nie istnieje gra wideo, która wywoła większe poruszenie niż GTA6. Żadna nie wygeneruje większej liczby nagłówków. Żadna nie będzie miała większej promocji. A powód nie jest taki, że będzie najlepszą grą wideo roku, tylko taki, że będzie najbardziej spektakularną i najdroższą grą wideo w historii gier wideo. Czy będzie taką w historii? Nie: będzie nią aż do następnej, która ją przebije. Ale będzie nią, dopóki to się nie stanie, a to jest coś, co zawsze tworzy nagłówki.
To znaczy, że przed GTA6 były inne. I jednym z pierwszych tytułów reklamowanych w ten sposób był tytuł, który już czterdzieści lat temu miał zrewolucjonizować to, co było możliwe na domowych komputerach, w sposób dotąd niewyobrażalny. Nazywał się Defenders of the Crown i był grą równie absolutnie spektakularną, co niespecjalnie pamiętną pod względem rozgrywki.
Gra absolutnie zdumiewająca
Defenders of the Crown to gra stworzona przez Cinemaware i Kellyna Beecka. Pierwotnie wydana na Commodore Amiga w 1986 roku, jako swój główny atut sprzedażowy miała to, że wyznaczała nowy standard jakości grafiki na ówczesnych komputerach. I była to prawda. Zarówno pod względem kolorów, projektów, jak i prezentacji jest tym, co dziś nazwalibyśmy grę filmową. Bo nawet jeśli była grą strategiczną, jej prezentacja wyglądała jak wyjęta z filmu.
Jej kolory były imponujące. Jej animacje były spektakularne. I to wszystko odbiło się na sprzedaży. Sprzedając 750 000 egzemplarzy do 1989 roku, co było na tamte czasy wynikiem spektakularnym, została uznana za wielki sukces. Prawdziwy sukces jak na tamte czasy. Ale miała wielką słabość: jako gra była dość uboga.
Choć to prawda, że zawierała elementy strategii, akcji i romansu, żaden z nich nie był szczególnie wybitny. Graficznie była spektakularna i wszystko to przyciągało uwagę, ale granie w nią nie było szczególnie interesujące ani satysfakcjonujące. To sprawiło, że z czasem gra straciła część swojego uroku, i stała się tym, czym jest dziś, historycznym artefaktem, który nie ma statusu kultowego. Po prostu uważa się ją za istotny technologicznie wytwór tamtej epoki, ale nie za wielką grę.
Jaki sens ma remake?
Teraz twórcy z Black Tower Basement robią remake gry zatytułowany Defender of the Crown: The Legend Returns. Choć jest bardzo atrakcyjny wizualnie i bazuje na oryginalnej grze, to rzecz jasna nie jest tym samym pokazem najnowocześniejszej technologii, którym była gra oryginalna. W takim razie, na czym opiera swoją atrakcyjność? Na dwóch podstawowych filarach: nostalgii oraz dopracowaniu aspektów, w których gra może mieć więcej głębi.
Ten remake ma trzy tryby. Tryb retro to klasyk z Amigi, ale z kilkoma poprawkami, żeby łatwiej się w niego grało i żeby czuć było, że wszystko działa tak, jak powinno. Tryb klasyczny to bardziej dopracowana wersja, z nowoczesną oprawą oraz zaktualizowanymi systemami i mechanikami, żeby gra była znacznie lepiej dopracowana. Tryb królestwa to całkowicie nowa gra, która, bazując na oryginale, dodaje to, co moglibyśmy określić jako całą warstwę roguelike, dzięki której powstaje zupełnie nowa wersja oryginalnej gry.
To tutaj gra błyszczy. Już nie tylko dlatego, że jest wizualną perełką, graficzną rozkoszą, ale dlatego, że jest pełnoprawną grą. To właśnie dopracowując te aspekty i odrywając grę od samego popisu technologicznego, naprawdę osiąga się coś interesującego.
Żeby to sprawdzić, zresztą, nie będziesz musiał czekać. Defender of the Crown: The Legend Returns jest dostępny od 13 sierpnia na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.