Dziś ukazało się Onimusha: Way of the Sword, powrót ukochanej marki Onimusha po 20 latach. Przy dobrych recenzjach i znakomitym roku dla Capcomu, które ma już na koncie cenione Resident Evil requiem i Pragmata, wygląda na to, że wszystko ułożyło się tak, by był to sukces. I żeby przypomniał nam, że Onimusha to marka, która kiedyś była jedną z wielkich serii na PlayStation 2. Nie tylko nostalgia.
Bo choć dziś może się wydawać inaczej, Onimusha była w swoim czasie synonimem gier wysokiej jakości, które, choć nie konkurowały z serią Resident Evil, miały swoje pięć minut. Nie bez powodu. Dlatego zrobimy przegląd gier z tej serii, tego, jak powstała i dlaczego popadła w zapomnienie. Przynajmniej do teraz, gdy wróciła z nową odsłoną, która chce przywrócić ją do łask.
Bardzo osobliwy spin-off Resident Evil
Marka Onimusha narodziła się wraz z premierą swojej pierwszej odsłony, Onimusha: Warlords, w 2001 roku. Ale nie stało się to w próżni. Stworzona przez Yoshikiego Okamoto, to gra o bardzo nietypowej historii powstania. Bo początkowo miało to być Resident Evil osadzone w erze Sengoku, japońskim średniowieczu, w „rezydencji ninja” na pierwsze PlayStation.
Ostatecznie ten pomysł porzucono, ale w gotowej grze wciąż można go dostrzec. Gra z czołgowym sterowaniem jak w klasycznych Resident Evil, która, choć znacznie bardziej skupiona na akcji, balansuje między horrorem a przygodą, mocno przypominający Resident Evil. Z zagadkami godnymi najbardziej ukochanej serii Capcomu, intensywnymi walkami z bossami i niezwykle oryginalną oprawą, okazałaby się ogromnym sukcesem, który stworzyłby dla firmy nową hitową markę.
Ale wielki sukces przyszedł zaledwie rok później, w 2002 roku, wraz z premierą kontynuacji: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Rozwijając założenia pierwszej części, wzmacniając własną tożsamość i dodając więcej akcji, gra była trudniejsza, bardziej humorystyczna i zarazem znacznie dłuższa, wprowadzając grupę towarzyszy, z którymi mogliśmy wchodzić w interakcje, a nawet odblokowywać dodatkowe wątki fabularne w trakcie gry.
To sprawiło, że gra stała się tytułem kultowym. I że do dziś wspomina się ją z wielkim sentymentem. To nie zmienia faktu, że jest też grą o bardziej rozmytej tożsamości: choć próbuje różnych, ciekawych rzeczy, nie wszystkie potrafi spiąć w całość, i to tutaj seria nie jest jeszcze ani jednym, ani drugim. Ani samurajskim Resident Evil, ani pełnoprawną grą akcji. Jak zaraz zobaczymy, tym właśnie są już jej kolejne odsłony.
Marka skupiona na akcji
Widząc sukces serii, w Capcomie postanowili nie zwlekać: w 2004 roku wypuścili kontynuację pod tytułem Onimusha 3: Demon Siege. Znacznie bardziej skupiona na akcji, z sekwencjami akcji wyreżyserowanymi przez Donniego Yena, miała teraz nawet francuskiego towarzysza, Jacques’a Blanca, któremu twarzy i głosu użyczył aktor Jean Reno. Z tego powodu wiele osób uważa tę odsłonę za najpełniejszą odsłonę Onimushy: to tutaj wreszcie osiągnięto własną tożsamość, pełne dopracowanie i zarazem to tutaj Capcom wyłożył budżet, żeby wszystko zagrało.
I zaledwie dwa lata później stworzyli czwartą i przez dwadzieścia lat ostatnią kontynuację. Onimusha: Dawn of Dreams niemal całkowicie porzuciłoby elementy przygodowe, by zaoferować grę action RPG, które, choć interesujące, nie zadziałało tak dobrze jak trzy poprzednie. Czyniąc z niego czarną owcę serii i sprawiając, że w Capcomie postanowili uśpić ją na 20 lat.
Aż do teraz, kiedy przywrócili ją Onimusha: Way of the Sword. Bardziej inspirowana drugą częścią, ale z większym naciskiem na walkę, jest to przygodowa gra akcji, która zdaje się chcieć znaleźć własną tożsamość: gra bardziej filmowa i widowiskowa, z pewnymi naleciałościami w duchu Sekiro. I która, jak się wydaje, zachwyca. A więc, koniec końców, wygląda na to, że w Onimushy zachwyca nie tylko nostalgia. Bo po 20 latach wciąż triumfuje ta marka, która przez 4 lata znaczyła bardzo wiele.