PlayStation Plus ma nowy kierunek: Sony stawia na droższe plany

Dziś Sony pokazało, jak chce dalej rozwijać PlayStation Plus, czyli abonament dla graczy PlayStation dostępny w wersjach Essential, Extra i Premium. Kierunek jest jasny: usługa ma lepiej zarabiać, oferta ma być mocniejsza, a przychód z jednego użytkownika ma rosnąć.

– W roku fiskalnym 2024 z planów Extra albo Premium korzystało około 38% subskrybentów PlayStation Plus, podało Sony. – Dla porównania, w roku fiskalnym 2022 udział tych wariantów wynosił 30%. – Sony tłumaczy ten wzrost lepszą ofertą usługi: większym katalogiem gier, dodatkowymi funkcjami i wyższym zaangażowaniem graczy. – Firma potwierdziła też, że przechodzenie na droższe plany nie zwolniło nawet po globalnych podwyżkach cen PlayStation Plus w 2023 roku. – Według Sony wyższe ceny nie zniechęciły użytkowników, bo bogatsze warianty abonamentu nadal są dla nich warte dopłaty. – Z punktu widzenia rynku widać tu wyraźny nacisk na wartość pojedynczego klienta i zwiększanie przychodu z każdego użytkownika PlayStation Plus. – Sony mówi wprost, że jego strategia opiera się na wzroście średniego przychodu na użytkownika, czyli ARPU, a nie tylko na samym zwiększaniu liczby subskrybentów. – W ten układ wpisują się podwyżki cen w wielu regionach, mocniejsze promowanie planów Extra i Premium oraz komunikacja skupiona na jakości oferty. – Mówiąc prościej, PlayStation Plus ma przynosić więcej pieniędzy dzięki lepiej monetyzowanej bazie klientów, a nie przez agresywne pompowanie skali za wszelką cenę. – Sony zwraca też uwagę na churn, czyli odpływ użytkowników. Ten wskaźnik spadł do najniższego poziomu od pięciu lat. To może sugerować, że kontrowersje wokół cen nie przełożyły się na masowe rezygnacje z abonamentu. – Nadal w centrum całej usługi stoi katalog gier. – Sony zmieniło również sposób aktualizowania bibliotek PlayStation Plus Extra i Premium: zamiast jednego większego comiesięcznego wrzutu część nowości trafia teraz do usługi co tydzień. – Część użytkowników chwali większy wybór gier i dodatkowe korzyści w wyższych progach, ale nie brakuje też krytycznych głosów. Chodzi zarówno o wcześniejsze podwyżki cen, jak i o bardziej rozdrobniony harmonogram publikacji. – Taki cotygodniowy model dokładania tytułów może przy okazji osłabiać poczucie, że co miesiąc dostajesz jeden duży pakiet nowości.

Naturalnym punktem odniesienia dalej pozostaje Xbox Game Pass, tylko że PlayStation Plus rozwijane jest według zupełnie innej logiki. Na razie duże gry first-party nie trafiają do usługi w dniu premiery.

Sony chce budować wartość PlayStation Plus przez starannie dobrany katalog, dodatkowe funkcje i zwiększanie udziału droższych planów. Jeśli ktoś chce skorzystać z atutów wariantów Extra i Premium, musi po prostu sięgnąć po wyższy pakiet abonamentu. Reszta użytkowników może na razie tylko czekać i sprawdzać, czy oraz kiedy gry first-party w ogóle pojawią się w usłudze.

Na dziś ten model jeszcze się broni. Czy okaże się skuteczny także w dłuższej perspektywie? To zależy od jednego: czy wraz ze wzrostem cen gracze nadal będą widzieć w PlayStation Plus realną wartość.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }