Halo na PS5 już oficjalnie: split-screen wymaga dwóch kont Xbox i dwóch PS Plus

Halo Studios potwierdziło już oficjalnie, że „Halo: Campaign Evolved”, pełnoprawna część serii nastawiona na kampanię science fiction i lokalną kooperację na podzielonym ekranie, trafi na rynek 28 lipca 2026 roku. Gra pojawi się tego samego dnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Studio dorzuciło też kilka ważnych konkretów: odświeżoną grafikę, przejście na Unreal Engine 5 oraz informację, że lokalny split-screen na PS5 na start obsłuży tylko dwóch graczy. Każdy z nich będzie musiał mieć aktywny abonament PlayStation Plus i własne konto Microsoft/Xbox.

  • Premiera została wyznaczona na 28 lipca 2026 roku. Dla marki Halo zapowiada się to na jeden z bardziej symbolicznych momentów w całej jej historii.
  • Gra ma zadebiutować równocześnie na PS5, Xbox Series X|S oraz PC.
  • Halo Studios mówi też o odświeżonej oprawie graficznej.
  • W kooperacji pojawi się dynamiczne skalowanie poziomu trudności, uzależnione od liczby graczy.
  • Kiedy do drużyny dołączają kolejne osoby, zgodnie z opisem rośnie liczba przeciwników i/lub ich ranga. Kampania nie ma przez to robić się zbyt prosta i powinna utrzymać napięcie zarówno w pojedynkę, jak i podczas wspólnej gry.
  • Studio potwierdziło również przejście na Unreal Engine 5 zamiast Slipspace Engine. To może ułatwić rozwój wersji multiplatformowych, samo portowanie gry i późniejsze wsparcie tytułu.
  • Wystartowała już także przedsprzedaż. Z doniesień wynika, że tytuł błyskawicznie wskoczył do ścisłej czołówki PlayStation Store w Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech. To pokazuje, że marka nadal przyciąga nowych odbiorców, choć przez lata była kojarzona prawie wyłącznie z Xboxem.
  • Po Forzie i Gears of War to następny sygnał, że Microsoft coraz wyraźniej odpuszcza politykę twardej ekskluzywności.

Na tę chwilę lokalna kooperacja na podzielonym ekranie na PS5 ma jednak jedno wyraźne ograniczenie: jest dostępna tylko dla dwóch użytkowników, a każdy z nich musi mieć aktywne PlayStation Plus oraz konto Microsoft/Xbox. Jeśli więc chcesz skorzystać z tej opcji, obaj gracze potrzebują własnego PS Plus i własnego konta Microsoft/Xbox.

Halo Studios tłumaczy, że obowiązek posiadania konta Microsoft/Xbox obejmuje wszystkich graczy na każdej platformie. Ma to wspierać funkcje międzyplatformowe i przenoszenie postępów między urządzeniami. Właśnie ten wymóg najmocniej podzielił społeczność, bo Halo od lat kojarzy się z klasycznym couch co-opem. Jeśli ktoś chce po prostu odpalić kampanię z drugą osobą w domu, pojawia się po drodze dodatkowa bariera.

Reakcje są więc mieszane. Z jednej strony widać spory entuzjazm wokół debiutu serii Halo na PlayStation. Z drugiej nie brakuje głosów, że takie ograniczenia niepotrzebnie komplikują jedną z najbardziej kultowych form zabawy w całej serii. Samo wejście Halo na PlayStation przypomina wcześniejsze otwarcie marek Forza i Gears of War na konsolę Sony, ale dziś dyskusja kręci się przede wszystkim nie wokół silnika gry, tylko zasad dostępu do lokalnej kooperacji.

Część graczy już zadaje sobie pytanie, czy ta nowa era nie przyszła jednak zbyt wysokim kosztem dla fanów grania na jednej kanapie. Wszyscy pozostali użytkownicy muszą na razie jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }