Resident Evil ma nowy zwiastun: mroczniejsza i brutalniejsza ekranizacja

Nowy zwiastun kinowego rebootu Resident Evil właśnie trafił do sieci. Twórcy pokazali materiał, z którego od razu bije dużo mroczniejszy i brutalniejszy ton niż w części wcześniejszych ekranizacji. Do tego film ma opowiedzieć zupełnie nową historię, rozgrywającą się równolegle do wydarzeń znanych z gier. Nic dziwnego, że po premierze trailera szybko ruszyły pytania o to, w jaką stronę pójdzie fabuła.

  • Nowy zwiastun bardzo wyraźnie stawia na mroczniejszy i brutalniejszy ton niż część wcześniejszych ekranizacji.
  • Materiał zdradza też, że film nie będzie historią Jill Valentine , Leona S. Kennedy’ego ani innych najbardziej rozpoznawalnych bohaterów serii.
  • Potwierdzono również datę premiery kinowej: 18 września 2026 roku .
  • Trailer przedstawia Bryana , medycznego kuriera granego przez Austina Abramsa , i wszystko wskazuje na to, że to on będzie centralną postacią filmu.
  • Zapowiedziano przy tym całkowicie oryginalną fabułę, osadzoną równolegle do wydarzeń z Resident Evil 2 .
  • Po tym, co pokazano, widać nacisk na napięcie, klaustrofobię i przetrwanie, a nie na widowiskową akcję.
  • Są też krew, paniczna ucieczka i rodzaj niepokoju, który bardziej kojarzy się z survival horrorem niż z typowym blockbusterem o zombie.
  • Nie zabrakło ukłonów w stronę gier, między innymi maszyny do pisania i znajomych oznaczeń amunicji do strzelby, które od razu przywodzą na myśl Resident Evil 4.
  • Ten film to kolejny restart ekranowego uniwersum po Resident Evil: Welcome to Raccoon City z 2021 roku oraz po anulowaniu serialu Resident Evil od Netfliksa.

Zwiastun sugeruje, że tym razem patrzysz na świat pochłonięty przez biologiczny koszmar z perspektywy Bryana. To od razu pokazuje, że Zach Cregger nie zamierza po prostu sięgać po najbardziej znane wątki z serii i przenosić ich na ekran jeden do jednego. Dla części widzów brzmi to jak dobra wiadomość. Po latach filmów, które tylko luźno inspirowały się grami, nowy bohater i świeża historia mogą dać tej marce trochę oddechu. Ale dla innych to kolejny znak, że filmowe Resident Evil znowu odsuwa się od tego, na co czekają wieloletni fani.

Zach Cregger mówił już wcześniej, że film opowie całkowicie oryginalną historię , toczącą się równolegle do wydarzeń z Resident Evil 2. Jeśli kojarzysz tę markę głównie z gier, to właśnie tutaj zaczynają się największe znaki zapytania na osi czasu. Reżyser wyraźnie nie chce robić wiernej ekranizacji jednej konkretnej części. Jednocześnie umieszczenie akcji obok jednego z najbardziej lubianych momentów w historii serii automatycznie prowokuje pytania. Gdzie w tym wszystkim są Leon, Claire i Raccoon City w tej formie, którą wszyscy znamy?

Sam trailer podpowiada też coś jeszcze: tym razem na pierwszym planie nie stoi widowiskowa akcja, tylko napięcie, klaustrofobia i walka o przetrwanie. To dobrze pasuje do wcześniejszych zapowiedzi Zacha Creggera , który mówił, że chce zrobić intensywniejszy horror niż poprzednie adaptacje. I to naprawdę czuć. Ten materiał ma w sobie klimat survival horroru znanego z gier, a nie energię typowego blockbustera o zombie, nawet jeśli sama fabuła niekoniecznie idzie ścieżką, której część fanów mogła się spodziewać.

Po publikacji zwiastuna w sieci szybko zrobiło się gorąco, bo reakcje są mocno podzielone. Jedni chwalą świeże podejście, ciężki klimat i to, że film nie próbuje po raz kolejny odtwarzać tych samych scen. Inni reagują zagubieniem albo zwyczajnym rozczarowaniem, głównie przez brak ikonicznych postaci i odejście od głównych wątków znanych z gier. Na ten moment zwiastun w ogóle nie wyjaśnia, jak w tej równoległej historii mieliby funkcjonować Leon, Claire czy Raccoon City w swojej najbardziej rozpoznawalnej wersji. Do tego dochodzą jeszcze pierwsze, nieoficjalne sygnały z pokazów testowych, a te mają być zaskakująco pozytywne.

Według relacji jednego z uczestników takich pokazów testowych film opisano nawet jako „horrorową wersję Fury Road”. Już po samym zwiastunie widać jednak jedno: nowe Resident Evil nie zamierza iść w bezpieczne powtarzanie tego, co marka robiła wcześniej. Na ostateczny werdykt reszta widzów musi jeszcze chwilę poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }