Shin Megami Tensei V: Vengeance już zadebiutowało: bez wersji na Switcha 2 i taniej aktualizacji

Atlus wypuścił dziś „Shin Megami Tensei V: Vengeance”. To samodzielne, pełnopłatne wydanie „Shin Megami Tensei V”, które zadebiutowało 14 czerwca 2024 roku jako rozbudowana wersja gry. Nie jest to ani ekskluzyw dla Nintendo Switch 2, ani zwykłe DLC do podstawki. „Shin Megami Tensei V: Vengeance” trafiło na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC.

Co dokładnie dodano?

  • Nową ścieżkę fabularną „Canon of Vengeance”, działającą równolegle do kampanii „Canon of Creation”.
  • Nowe postacie i demony, a do tego duże zmiany w narracji, najmocniej odczuwalne w późniejszych etapach gry.
  • Możliwość zapisu praktycznie w dowolnym momencie.
  • Czytelniejsze oznaczenia na mapie.
  • Poprawki w balansie, tempie i ogólnej wygodzie rozgrywki.
  • Premierę na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz PC.

To wszystko sprawia, że „Shin Megami Tensei V: Vengeance” dużo bardziej przypomina osobną, definitywną edycję niż zwykły dodatek.

Jeśli kupiłeś oryginalne „Shin Megami Tensei V” na Nintendo Switch w 2021 roku, Atlus nie przygotował ani pakietu aktualizacji, ani płatnego upgrade’u dla obecnych właścicieli.

Część graczy pewnie liczyła na model znany z innych definitywnych edycji: niższą dopłatę dla posiadaczy oryginału albo osobny pakiet ulepszeń. Nic z tego. Na ten moment ta wersja funkcjonuje wyłącznie jako osobny produkt.

Jeżeli chcesz dostać całą nową zawartość i wszystkie usprawnienia, musisz kupić „Shin Megami Tensei V: Vengeance” jeszcze raz. Właśnie ten punkt najczęściej wraca w krytycznych komentarzach społeczności i recenzentów. Na razie każdy zainteresowany musi po prostu sięgnąć po tę edycję jako oddzielny produkt.

Dlatego nazywanie tej gry tytułem „na Switcha 2” wprowadza w błąd. Oryginalne „Shin Megami Tensei V” było dostępne wyłącznie na pierwszym Nintendo Switchu, ale „Shin Megami Tensei V: Vengeance” to rozszerzona, multiplatformowa wersja, która trafiła do dużo szerszej grupy odbiorców.

Gra nadal mocno kojarzy się z Nintendo, bo taka była historia tej marki. Tyle że nowa wersja nie powstała jako ekskluzyw pod przyszły sprzęt tej firmy.

Mimo zamieszania wokół braku upgrade’u gra zaliczyła bardzo mocny start i, według Atlusa, sprzedała ponad 500 tys. kopii w ciągu pierwszych trzech dni. Z kolei do kwietnia 2026 roku łączna sprzedaż „Shin Megami Tensei V” i „Shin Megami Tensei V: Vengeance” przekroczyła 2,44 mln egzemplarzy.

Jeśli liczyłeś na tanią aktualizację wersji z Nintendo Switcha albo na edycję pod Nintendo Switch 2, sprawa wygląda inaczej. To pełnoprawne, rozbudowane wydanie dostępne na wielu platformach i trzeba za nie zapłacić osobno.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }