Jaka jest najlepsza początkowa klasa w The Elder Scrolls Online?

The Elder Scrolls Online podobnie jak większość internetowych gier RPG pochłania sporo czasu. Aby nie tracić go od samego początku przygotowaliśmy kilka wskazówek odnośnie wyboru klasy postaci.

Gracze Skyrim oraz innych gier z serii Elder Scrolls mogą być zaskoczeni skutecznym systemem walki oraz sposobem udoskonalania broni i zbroi. Warto zwrócić też uwagę na sposób w jaki zdobywa się kolejne punkty umiejętności zwiększające poziom i umożliwiające odblokowanie specjalnych funkcji. Dopiero zdobycie odpowiedniego poziomu umożliwia nam pozyskanie specjalności dostępnej dla innych klas. Dlatego tak ważne jest aby od samego początku wybrać odpowiednią postać i grać według swojego ulubionego stylu gry.  O to spośród czego możemy wybierać:

Klasy w The Elder Scrolls Online

Dragonknight – Mag wojownik

Elder Scrolls Online - Dragonknight

Dragonknigt jest wojownikiem, który w czasie ataków wspomaga się magią, biegle włada różnego rodzaju bronią i świetnie czuje się w walce. Wśród umiejętności należy wymienić takie jak Żarliwy płomień, Smocza Moc czy Serce Ziemi. Jest w stanie nie tylko atakować ale też zmniejszyć siłę ataku wrogów i odpowiednio się broni. Warto nauczyć go obrony w której w wyrafinowany sposób będzie korzystał z tarczy.

Nightblade – Skryty zabójca

Elder Scrolls Online - Nightblade

Nightblade jest jedną z najbardziej uniwersalnych postaci jednocześnie unika otwartej walki. Nie atakuje bezpośrednio tylko cierpliwie czeka na odpowiedni moment. Wtedy po cichu atakuje ostrzem lub strzałem z łuku i natychmiast się ukrywa. To świetna postać, która potrafi zmylić i zaatakować wolniejszych przeciwników. Wśród umiejętności należy wymienić Skrytobójstwo, Cień oraz Wykradanie.

Sorcerer – Mag

Elder Scrolls Online - SorcererSorcer jak to mag stoi raczej z boku nie udzielając się z klasyczną bronią w bitwie ale wspomaga swoich towarzyszy czarami. Choć może używać każdej broni, to skupia się przede wszystkim na magii w typ przywoływaniu sprzymierzeńców, sprowadzaniu niszczycielskich deszczy. Jego moc docenimy właśnie w sojuszu, który zapewni mu obronę, on sam raczej preferuje lekkie szaty zamiast zbroi, więc w czasie bitwy należy szczególnie uważać. Jego umiejętności to Przywoływanie burzy, Mroczna Magia, Przyzwanie Daedr.

Templar – defensywny wojownik

Elder Scrolls Online - TemplarTemplar jest potężnym wojownikiem, który stara się wzmacniać i wspomagać sojuszników niż brać czynny udział na pierwszej linii frontu. Specjalizuje się on w uleczaniu swoich towarzyszy i przechwytywaniu ataków przeciwników. Zwykle broń trzyma w jednej ręce, a w drugiej tarcze, poza tym używa bardzo ciężkiego pancerza. Przy użyciu swoich mocy jest  stanie odeprzeć ataki magów, daedr oraz nieumarłych. Wśród umiejętności znajduje się Aedryczna włócznia, Gniew brzasku oraz Światło przywrócenia.

Rasa też ma znaczenie

Oprócz klasy także rasa ma wpływ na niektóre umiejętności i specjalizację postaci:

  • Bretończycy dostają bonusy za magię i odporność na zaklęcia
  • Wysokie Elfy lepiej radzą sobie z uzdrownieniem oraz wszelkimi magicznymi zniszczeniami
  • Argonianie specjalizują się w uzdrowieniach oraz odporności na trucizny
  • Orkowie radzą sobie świetnie z ciężką zbroją, szybko też powracają do zdrowia
  • Leśne Elfy są świetne w łucznictwie, walce z ukrycia i cechuje je duża wytrzymałość
  • Mroczne Elfy premiowane są za walkę dwoma mieczami i świetnie radzą sobie z ogniem
  • Redgardzi to rewelacyjni defensorzy
  • Khajiitowie są silni w walce i dostają premię za działanie z ukrycia oraz szybko regenerują zdrowie
  • Nordowie mają bonusy za broń oburęczną, są także odporni na zimno
  • Imperiale dostępni dla nabywców Imperial Edition otrzymują premię do zdrowia, szczęścia i wytrwałości

Kogo wybrać?

Jeśli lubicie grać sami lub chcecie atakować potwory z małej odległości to zacznijcie grę jako Dragonknight. Gracze zespołowi powinni wybrać klasę Sorcer lub Templar. Ci ostatni będą bardzo pomocni w trudnych lochach, ale przedtem muszą wyspecjalizować się w odzyskiwaniu mocy. Warto nabyć umiejętności odbijania zaklęć i uzdrawiania. W przypadku Nightbalde lepiej zacząć od opanowania łuku, a dopiero później szkolić się w działaniu z ukrycia i bliskich ataków. Już na poziomie 15 będzie można przełączyć się pomiędzy dwoma zestawami broni. To niezwykła pomoc w najtrudniejszych sytuacjach!


brightcove.createExperiences();

Podsumowanie: Wybór odpowiedniej klasy od razu wprowadzi Cie do pełni rozgrywki

W czasie rozgrywki w The Elder Scrolls Online isteniej możliwość opanowania wielu różnorodnych umiejętności przez każdą postać. Jednak ważne aby na początku wybrać pasującą do nas klasę i rasę, tak aby dobrze czuć się na wczesnych etapach gry.

Zobacz również

PvP w Elder Scrolls online nasze pierwsze wrażenia

Pierwsze wrażenia z gry Elder Scrolls Online w wersji beta

Elder Scrolls Online – znamy daty premier!

Już w przyszłym tygodniu będziecie mogli zagrać w Elder Scrolls Online. Długo oczekiwany MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) będzie udostępniony dla wszystkich graczy już w czwartek, 4 kwietnia o godzinie 13.

Jeśli jednak nie możecie się już doczekać by zacząć grać, twórcy dają Wam możliwość wcześniejszego dostępu. W wersji dla Windowsa są dwie opcje:

  • Dostęp na pięć dni przed premierą – w Elder Scrolls Online można zacząć grać już 30 marca o godzinie 13.
  • Dostęp na trzy dni przed premierą – na serwery będzie można się zalogować 1 kwietnia o 13.

Wspomniane wyżej opcje można wykupić bezpośrednio na stronie Elder Scrolls Online. Wersja konsolowa gry powinna pojawić się w czerwcu tego roku. Jedyne czego można sobie teraz życzyć, to tego, by serwery wytrzymały…

Zobacz także:

Źródło: Reddit

PvP w Elder Scrolls online nasze pierwsze wrażenia

Tryb PvP w grach RPG jest uwielbiany przez wielu graczy, jak również znienawidzony przez innych. W końcu to możliwość rywalizacji z innym przeciwnikiem, zamiast przewidywalnych walk z wirtualnymi wrogami sterowanymi komputerowo. Testowaliśmy tryb PvP w Elder Scrolls Online, gdzie jest on oddzielony od reszty tej onlinowej gry RPG.

Przygoda z The Elder Scrolls Online rozpoczyna się na północny zachód okolic Glenumbra. W tej zalesionej okolicy wykonujemy liczne zadania min. pacyfikując lochy. Musimy doprowadzić naszą postać przynajmniej do 10 poziomu, aby rozpocząć rywalizację gracz kontra gracz, czyli PvP. Nie ma z tym jednak większego problemu.

Niełatwy dostęp do Cyrodiil

Arena walki pomiędzy graczami odbywa się na oddzielnej mapie w Cyrodiil, centralnie położonym miejscu w świecie Tamriel. Z pewnością rozpoznają te tereny fani Oblivion. Dostanie się tam nie jest łatwe – aby się tam przenieść musimy skorzystać z jednej z zakładek interfejsu.

Graliśmy w wersję beta, w której napotkaliśmy na wiele błędów. Dostanie się do trybu PvP nie było łatwe. Z menu powinniśmy zostać teleportowani do Cyrodiil, ale za pierwszym razem się nie udało. Na forum inni użytkownicy gry poradzili nam, aby zresetować komputer i jeszcze raz uruchomić grę. Udało nam się wreszcie i mogliśmy ze spokojem iść na wojnę!

Chaos po oblężeniu

Kiedy dołączyliśmy do walki, ta toczyła się już w pełni. Rozgrywała się na ogromnym obszarze. Bez konia było niezwykle ciężko przedostać się z jednego miejsca na drugie. W centrum Tummults znalazły się katapulty gotowe do ataku. Nasza grupa liczyła 24 graczy, ale była to część sojuszu składającego się z większej liczby grup. W czasie bitwy rozgrywka może toczyć się pomiędzy setkami uczestników. Aby ataki były bardziej skoordynowane, grupy dzielone są na sześć mniejszych grup po 4 graczy. To dobry sposób na taktyczne potyczki.

W rzeczywistości jednak taktyki nie było widać, armia graczy przypominała stado kurcząt wojujących o pokarm. Udało nam się przełamać zamkową bramę i udać się na dziedziniec wprost do śmiertelnej pułapki.

Elder Scrolls Online - PvP Siege

PvP w TESO to maksymalnie 24 graczy w jednej grupie plus większe szojusze. Do walki można używać na przykład katapult.

Wkoło nas były płonące szczątki, a my wpadliśmy prosto w ręce wroga. Fatalny błąd był jednak okazją do przegrupowania w punkcie odradzania i wykonania tego lepiej przy następnym podejściu. Niestety krwawa masakra powtarzała po raz kolejny.

Podsumowując, niezwykle ważna jest taktyka i dobre przywództwo nad sojuszem oraz komunikacja między graczami. Zwycięstwo w wojnie nie jest łatwe, choć producenci gry z Zenimax Online zapewniają, że wystarczy kwadrans aby zdobyć zamek. W rzeczywistości jest to dużo trudniejsze, wojny nie wygra się przez noc.

Zdobywaj punkty nie angażując się w walkę

Nie każdy gracz musi spieszyć się do walki. Zamiast tego można wspierać walczących poprzez dostarczanie surowców i broni jak katapulty i tarany. Przez to też można zdobywać punkty za zabijanie przeciwników i zdobywanie fortec. Kto zdobędzie najwięcej punktów może okrzyknąć się cesarzem TESO i czerpać korzyści dla siebie i swojego sojuszu, aż ktoś inny go nie pokona.

Szczególnie początkujący gracze nie powinni od razu zabierać się za wojenne działania. Przynajmniej wersja beta Elder Scrolls Online pokazuje, że nie angażując się w walkę, bez zbędnych okaleczeń nadal można zdobywać dużo punktów, co wcale nie jest takie sprawiedliwe.

Niełatwa gra w drużynie

Wielkim wyzwaniem jest utrzymanie ładu w 24-osobowym zespole. TESO ma tutaj wyraźną przewagę nad FInal Fantasy XIV, gdzie również mamy do czynienia z 24-osobową ekipą. Zaletą TESO jest przejrzysty, bezpośredni system walk, którego nie ma w konkurencyjnych tytułach. Interfejs użytkownika jest dość schludny i możemy wygodnie komunikować się z całym sojuszem dzięki menu w lewym górnym rogu. Dzięki temu mamy wszystko pod kontrolą.

PvP plus typowe RPG

The Elder Scrolls Online z PvP zaciera granice w grach MMORPG. Są tu oczywiście typowe zajęcia dla gier RPG, ale jednocześnie mamy wiele zadań strategicznych, gdzie liczy się taktyka. Ponadto tryb gry z perspektywy pierwszej osoby pozwala łatwo się wczuć. Technologia rozgrywki zapewnia znamienitą rywalizację.

Megaserver zabójcą rywalizacji?

W grze mamy do czynienia z Megaserverem gdzie gracze grają razem we wszystkich trybach, także PvP. W World of Warctaft lub Final Fantasy XIV jest to znacznie bardziej oddzielone. W TESO arena PvP nakłada się na resztę rozgrywki. Z tego powodu też nie wszyscy gracze będą zainteresowani walkami w PvP, skoro w tym czasie mogą robić co innego. Zobaczymy jak to będzie rozkładać się po wydaniu finalnej wersji Elder Scrolls Online.

Podsumowanie

Chaos, Chaos i jeszcze raz Chaos! To nasze pierwsze wrażenia z trybu PvP w Elder crolls Online. Być może dlatego, że gra wciąż jest w fazie beta. Wraz z wydaniem pełnej gry, być może to się zmieni. Jednocześnie trudno nie zauważyć poczucia wspólnoty. Jesteśmy przekonani, że w końcowej wersji gry sojusze będą pełnić istotną rolę i będziemy światkami wielu spektakularnych najazdów na zamek.

Jednak same walki są dość trudne, długie i monotonne oraz źle wyważone.  Ponadto gracze narzekają, że tryb PvP jest agresywny, ponury i zbyt wolny. Choć tryb PvP jest połączony z rozgrywką fabularną, to jednak gracze nie muszą się w niego angażować, aby czerpać radość z MMORPG.

W skrócie PvP w The Elder Scrolls Online nie budzi na razie optymizmu w porównaniu z resztą gry. Producent jednak będzie starał się poprawić wszelkie błędy i zbilansować grę.

Pierwsze wrażenia z gry Elder Scrolls Online w wersji beta

Pierwsze wrażenia z gry Elder Scrolls Online w wersji beta

Elder Scrolls Online to świetna gra RPG osadzona w świecie fantasy. Wbrew powszechnemu trendowi tworzenia gier w modelu free-to-play, ten MMORPG dostępny będzie w modelu subskrypcyjnym już w kwietniu 2014. Po pierwszej zabawie na Gamescom, miałem okazję pograć przez około 20 godzin w wersję beta. O to moje pierwsze wrażenia.

Dobór postaci

Elder Scrolls Online zaczyna się od zwykłego tworzenia postaci. Wybieramy klasę, rasę, płeć i wzrost. Klasa Imperial w finalnej wersji gry znajdzie się jedynie w specjalnym wydaniu Imperial Edition.

Elder Scrolls Online - Character

Edytor postaci pozwala na dokładny podgląd postaci również w zaawansowanym stroju

Niecierpliwi gracze mogą utworzyć losową postać. Natomiast perfekcjoniści mogą kształtować swojego bohatera od stóp do głów. Dostępne są liczne opcje personalizacji  od fryzury po rozmiar stopy. Podgląd pozwala przyjrzeć się postaci zarówno w początkowym stadium, jak i w najpełniejszym stroju. To przydatne jeśli chcemy sprawdzić czy nasza postać będzie dobrze wyglądać także w dalszych fazach rozgrywki.

Zaczynamy w lochu

Wszystko idzie dobrze. Po raz kolejny zaczynamy swoje przygody w lochu pełnym straży. Cała sytuacja wydaje się nie być zbyt jasna od początku. Musimy borykać się z różnymi niebezpieczeństwami będąc gdzieś pomiędzy życiem, a śmiercią, przeszłością, a teraźniejszością.

Elder Scrolls Online - Past

Spojrzenie w przeszłość: początkowa historia może być trochę zagmatwana

Otwarty świat

Po ciemnym lochu przechodzimy do otwartego świata gry w którym jesteśmy otoczeni przez egzotyczne krajobrazy i bujne lasy. Cały obszar oferuje swobodę i zachęca do długich spacerów. Całe środowisko sprawia wrażenie bardzo szczegółowego. Widoki światła spadającego pomiędzy wierzchołki drzew zapiera dech, podobnie jak cienie na ziemi czy różnorodne trawy.

Elder Scrolls Online - Scenery

Świetnie zaprojektowane tereny są mocną stroną Elder Scrolls Online.

Imponujące są również tekstury domów, skał i gór. Miasta z rynkami i straganami sprawiają wrażenie jak z jakiegoś filmu o średniowieczu. Jedynie brakuje tego charakterystycznego nieprzyjemnego zapachu znanego nam ze wsi. Wszystko wygląda fantastycznie jeśli tylko macie wystarczająco mocny komputer PC lub Mac, aby korzystać z maksymalnego poziomu detali.

Zadania na każdym kroku

Po krótkim spacerze szybko zapełnia nam się dziennik zadań. Pojawiają się kolejne postacie oraz questy. Ponadto wiele zleceń pojawia się dość przypadkowo.

Elder Scrolls Online - Map

Ta mapa pokazuje niewielką część obszaru z Elder Scrolls Online.

Pierwsze zadania w Elder Scrolls Online są typowe dla przebiegu tego gatunku gier. Musimy odnaleźć zaginione świnie, rozwiązać zagadkę morderstwa albo uwolnić górników. W trakcie gry udało mi się ukończyć ponad 50 ciekawych zadań, walczyłem z wilkołakami, rozmawiałem z duchami i zombie oraz korzystałem z pomocy leśnych druidów.

Elder Scrolls Online - Werewolf

Wilkołaki nie powinny stanowić większych problemów

Z dala od miast należy uważać na liczne niebezpieczeństwa. Wilki i inne zwierzęta czyhają na nieostrożnych poszukiwaczy przygód. Pokonanie stworzeń pozwala na zdobycie kilku złotych monet, a czasem nawet cennych przedmiotów, które możemy zachować lub sprzedać. Pokonane potwory szybko wracają do tego samego miejsca, co ułatwia zdobycie doświadczenia, pieniędzy i przedmiotów.

Czasem na swojej drodze znajdziemy skrzynie, które dzięki sprytowi uda nam się otworzyć. Jeśli nam się uda to znajdziemy tam cenne skarby, ale może się zdarzyć, że ktoś nas ubiegł, a wtedy znajdziemy tylko pustą, splądrowaną skrzynię.

Elder Scrolls Online - Lockpick

Skrzynie pełne towarów można w dość prosty sposób otworzyć

Wiele zleceń będzie wymagać dodatkowych zadań wykonywanych samodzielnie. Czasem będzie to zależało od posiadanych sprzętów. Musimy też odpowiednio podejmować decyzje, ponieważ będą one miały konsekwencje w dalszej rozgrywce.

Jeśli chodzi o sprzedaż czy naprawę sprzętu to nie musimy czekać z tym na dotarcie do miasta. Na głównych drogach znajdziemy licznych kupców i rzemieślników, jest to bardzo praktyczne. Świetnym rozwiązaniem są też stacje transportu. Za drobną opłatą możemy bezpośrednio przejść do wybranego miejsca. Większe odległości można pokonać też szybko dzięki zakupowi konia.

Co ważne nie istnieje limit wagowy jeśli chodzi o eliksiry i pożywienie, a limit złota można powiększyć. Dobre pieniądze można zarobić na wszelkich naprawach. Szybko ich nam ubędzie gdy odwiedzimy jednego ze sprzedawców.

Walki zespołowe i lochy

Część przygód wymagać będzie od nas wykonywania zadań w grupie. Wydarzenia te przypominają nieco Final Fantasy XIV. Skomplikowane rywalizacje w zespole możemy wykonywać w małych 4-osobowych grupach lub dużych do 24 zawodników.

Elder Scrolls Online - Group Search

Gracze mogą tworzyć małe 4 osobowe zespoły lub duże 24 osobowe

Pokonanie przeszkód w pierwszych lochach nie stanowi problemu, ale na kolejnych poziomach napotkamy już na pewne trudności. Przy opisie zadań nie widać czy dane zadanie wymaga pracy zespołowej, czy też nie. Na początku o tym nie wiedziałem więc straciłem dużo krwi.

Elder Scrolls Online - Traps

Pułapki zapewniają trochę urozmaiceń w lochach

Poruszanie się po lochach jest dość proste, zadania są tam wyraźnie oznaczone. Istnieje także wiele dodatkowych pułapek i skrótów, ale początkujący gracze mogą spokojnie je pominąć. Jesteśmy prowadzeni jak po sznurku do celu, zabijając kolejnych wrogów.

Elder Scrolls Online kładzie większy nacisk na zwiedzaniu okolicy niż takie gry jak Dungeons czy Final Fantasy XIV, które skupiają się na logicznym myśleniu, taktyce.

Stary przepis: podział na strefy trudności

Im bardziej odwalamy się od początku tym trafiamy na silniejszego przeciwnika. Twórcy Elder Scrolls Online nie odbiegają tutaj od tego co znamy z innych gier MMORPG. Wraz z rozwojem naszej postaci, napotykamy na większe trudności. Pojawiają się kolejne strefy pełne nowych niebezpieczeństw, coraz to cięższych do przezwyciężenia.

Dodatki

W przerwie pomiędzy walkami w lochach i rajdami po lasach możemy przejść do bardziej relaksujących zadań. W Elder Scrolls Online dostępna jest opcja rzemiosła, możemy więc sami wykonać zbroję.

Tryb ten jest podobny i równie prosty jak w Skyrim. Musimy zebrać odpowiednie składniki i odpowiednie narzędzia, jak na przykład kowadło. Podobnie jest z łowieniem ryb. Na wyznaczonych obszarach możemy chwycić wędkę i zacząć łowić.

Tryb ten znacząco różni się od narzędzi dostępnych w Final Fantasy XIV. Nie możemy zacząć tworzyć własnej broni w dowolnym momencie.  Podobnie też nie są one odblokowywane automatycznie wraz z odpowiednim poziomem doświadczenia.

Elder Scrolls Online - Trade

Można wchodzić w zaawansowane interakcje z innymi graczami

Naszą broń możemy rozbudować o wiele magicznych właściwości. Możemy też wymieniać się elementami ze znajomymi. W wersji beta system wymiany nie był jednak jeszcze dostępny.

System walki

Elder Scrolls Online opiera się na specjalistycznych zajęciach danej postaci. Na początku podczas tworzenia bohatera możemy ustawić jego orientację na walki, a w czasie gry odpowiednio dopasowywać umiejętności. Chociaż jest możliwość, aby postać korzystała z każdej broni. Możemy też utworzyć własne zbroje. Brakuje jednak opcji aktywowania specjalnych potężnych umiejętności.

Gra posiada pewną swobodę w systemie walki, w porównaniu do Skyrim. Jeśli trenujemy łucznictwo i walkę na długie miecze, to możemy się pomiędzy nimi przełączać, aby elastycznie reagować na sytuacje.

Znacznie łatwiejszy i ograniczony w stosunku do Skyrim jest podział kompetencji. Możemy mieć tylko pięć umiejętności. Potężne ataki możemy używać bardzo rzadko i ładują się wyłącznie po zabiciu wrogów.

Zwłaszcza magowie będą musieli podjąć trudne decyzje przy wyborze umiejętności. Dotyczy to szczególnie tych chcących korzystać z czarów ofensywnych i leczniczych. Na szczęście część umiejętności można połączyć  po pewnym treningu. W ten sposób dodajemy nowe funkcje lub sprawiamy, że umiejętności stają się silniejsze. To sprawia, że niektóre słabsze umiejętności są zbędne i nasz pasek akcji możemy oczyścić.

Elder Scrolls Online - Ghosts

Nie wszystkie duchy w Elder Scrolls Online są naszymi wrogami

Podobnie jak w Skyrim zabicie wrogów i wykonanie zadania przynosi nam punkty doświadczenia, które prowadzą do kolejnego poziomu. Otrzymane punkty możemy przeznaczać na lepszy stan zdrowia, wytrzymałość, czy nowe umiejętności. Umiejętności poprawiane są także za pomocą czarów, broni i sprzętu.

Sama walka jest już zupełnie inna niż w większości gier RPG. Działania różnią się od tych z World of Warcraft lub Final Fantasy XIV. Celujemy z perspektywy pierwszej osoby lub trzeciej osoby, odpowiednio zaznaczając przeciwnika. Specjalne umiejętności lub ataki wyzwalane są przy pomocy lewego przycisku myszy. Zużywają one nasze pieniądze lub wytrzymałość.

Elder Scrolls Online - AOE-Attacks

Atak w Elder Scrolls Online sygnalizowany jest na czerwono

Ataki wroga blokujemy za pomocą prawego przycisku myszy. Zrobienie dobrego bloku pozwala ubezwłasnowolnić atakującego. Niektóre ataki nie są skierowane do jednej osoby, ale także na całe obszary. Możemy zaznaczyć siłę działania naszego ataku. Także atak przeciwnika jest oznaczony, a wtedy należy szybko przenieść się w bezpieczne miejsce.

Niektóre klasy pozwalają przywoływać pomocników.  Towarzysze pomagają graczowi w walce rozpraszać wrogów lub nawet akumulować szkody.

Elder Scrolls Online - Fighting Familiar

Towarzysze są bardzo przydatni w walce

Ograniczenia wiekowe

W przeciwieństwie do World of Warcraft, Final Fantasy XIV czy Guild Wars 2, Elder Scrolls Online przeznaczony jest dorosłych graczy. W Europie minimalny wiek gracza został ustalony na 16 rok życia. Konkurencyjne tytuły zwykle dostępne są dla graczy, którzy ukończyli 12 lat.

Trudno ocenić dlaczego podjęto taką decyzje. Elder Scrolls Online nie oferuje większej przemocy czy nagości od konkurencji. Historia jest jedynie nieco mroczniejsza niż World of Warcraft czy Final Fantasy XIV.

Choć postacie wyglądają na ponure, to gra przepełniona jest emotikonami. W poleceniach tekstowych możemy używać różnych uśmiechów, serduszek i innych wesołych emotikon.

Świetna grafika z ubogimi animacjami

Skyrim krytykowany pył przez graczy za monotonnie zaprojektowane lochy, w Edler Scrolls Online zaoferowano wiele zmian. Widać, że tekstury są bardzo zróżnicowane, dodano różne oświetlenia oraz mgłę.

Detale widać najlepiej we wioskach i krajobrazach. Imponująco z bliska wyglądają też bohaterowie. Miej przekonujące są już jednak animacje, nie zachwycają więc nie ma co doszukiwać się tu jakiś ciekawych smaczków.

Nie ma praktycznie różnic pomiędzy grafiką na Windows i Mac

Przy porównywaniu wersji dla Windows oraz Mac nie zaobserwowałem istotnych różnic w wersji beta na najwyższym poziomie szczegółów. Niestety aby mieć najlepsze detale na Maku musisz posiadać jeden z najmocniejszych modeli.

Muzyka i dialogi

Bardzo przypadła mi do gustu muzyka w tle. Oddaje ona dobrze atmosferę gry przez całą rozgrywkę, a dźwięki pasują dobrze do każdej sytuacji. Jest to spore orzeźwienie po Final Fantasy XIV, gdzie muzyka nie była zbyt dopasowana.

Ponadto mamy pełną ścieżkę dialogów nawet do niewielkich zadań. Takie natężenie dialogów jest znane jedynie z Star Wars: The Old Republic. Poziom dialogów jest na świetnym poziomie, przynajmniej w wersji angielskiej.

Megaserwer dla wszystkich graczy

Edler Scrolls Online działa na jednym potężnym serwerze. Nie ma potrzeby wybierania pomiędzy dziesiątkami światów tak jak w World of Warcraft czy Final Fntasy XIV. Ekipa z ZeniMax nazwała go Megaserwerem. Plusem tego rozwiązania jest możliwość skupienia wszystkich graczy w jednym miejscu, znajomi już nie muszą decydować się na granie w konkretnym świecie. Dla całej społeczności graczy RPG to poważna zaleta.

Megaserwer nie będzie jednak jeden dla wszystkich wersji gry. Gracze Windows i Mac będą na jednym serwerze, ale już konsolowcy z PlayStation 4 i Xbox One ulokowani zostaną na innym. Ponadto mają się pojawić serwery regionalne dla Stanów Zjednoczonych i Europy w celu ograniczenia opóźnień i problemów z połączeniami.

Podsumowanie: Lżejszy Skyrim z Multiplayer

Edler Scrolls Online wydaje się być doroślejszą, bardziej rozwiniętą wersją Skyrim, ale jednocześnie bardziej bezduszną. System walki jest podobny do Skyrim, ale znacznie uproszczony poprzez ograniczenie umiejętności. W dłuższej perspektywie może to prowadzić do znudzenia, jeśli taktyka w trybie multiplayer nie zapewni pewnej równowagi.

W porównaniu do konkurencji gra zawiera dokładnie ten sam system walk, bez większych zmian. Największą różnicą jest jeden serwer dla wszystkich graczy.

Wciąż mam trzy otwarte pytania, które będą decydować o sukcesie lub niepowodzeniu Elder Scrolls Online:

  1. Jak wydajny będzie Megaserwer? Final Fantasy XIV pokazuje, że nawet po wielu miesiącach serwery borykają się z opóźnieniami i niedostrojonym systemem walki.
  2. Jak zrównoważony będzie system walki? Dobry system walki w internetowych cRPG musi wybaczać pewne różnice i opóźnienia. Punkty krytyczne mogą być testowane tylko w rzeczywistych warunkach.
  3. Jak dobry jest tryb Player-versus-player (PVP)? Na to pytanie będziemy starać się odpowiedzieć już wkrótce w dalszym teście wersji beta.

Elder Scrolls Online dostępny będzie od 4 kwietnia 2014 dla Windows oraz Mac. Wersja dla Xbox One oraz Playstation 4 pojawi się w czerwcu 2014.

Alternatywne gry Elder Scrolls Online: World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Star Wars The Old Republic, Guild Wars 2

Elder Scrolls Online: RPG z milionami graczy

Elder Scrolls Online, to nowa gra z gatunku Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), czyli gra online, w której wcielamy się w jednego z bohaterów, rywalizując i współpracując z milionami graczy na całym świecie.  Na targach Gamescom 2013 mieliśmy okazję wybrać się w ten otwarty świat fantasy. Elder Scrolls Online, to płynna gra,  z wspaniałymi bitwami, a co ważne będzie dostępna zarówno na komputery PC, jak i konsole PlayStation 4 oraz Xbox One.

Początek gry Elder Scrolls Online jest taki sam jak w każdej grze tego typu. Musimy stworzyć postać – zdecydować o jej wzroście, płci, klasie i rasie. Następnie zaczynamy wykonywać kolejne zadania. Poruszamy się po otwartym, wirtualnym świecie, wędrując do kolejnych kluczowych punktów naszej misji, rozwijając przy tym oczywiście naszą postać.

To podróż jest celem

Jak się przekonaliśmy podczas testów, to sama wędrówka jest najtrudniejszym elementem gry, przynajmniej w początkowej fazie. Często, mimo tego, że cel jest dostępny na wyciągnięcie ręki, to i tak jest on dla nas nie do osiągnięcia. Strome ściany stanowią nie lada przeszkodę i musimy je obejść w inny sposób.

Bitwy w czasie rzeczywistym

Na początku rozgrywki naszymi konkurentami są niewielcy przeciwnicy. Pokonać będziemy musieli niedźwiedzie, czy wilki. Sam system walki jest podobny do tego w Skyrim. Musimy wskazać myszką, gdzie chcemy zaatakować, długie naciśnięcie przycisku myszy rozpoczyna powolny, ale bardzo silny atak. Przy użyciu klawiszy numerycznych, możemy wywołać nasze specjalne zdolności. Oczywiście, to pochłania Manę, ale w podobny sposób możemy także ją zdobyć. Identycznie też jest z ranami. Z biegiem czasu nasza postać oraz jej zdolności się rozwijają, a energia uzupełnia.

Gra jest bardzo podobna do Skyrim. W przeciwieństwie do Final Fantasy XIV, walki są dużo łatwiejsze do opanowania. Wystarczy oznaczyć przeciwnika, którego chcemy zaatakować. W przypadku silniejszych wrogów należy utworzyć drużynę i osaczyć go. W testowanej wersji beta zauważyliśmy, że przeciwnik nie koncentruje uwagi na pojedynczym graczu, tylko atakuje kolejnych. Dzięki temu znacznie łatwiej go pokonać.

Ciągłe ulepszanie

Pokonani przeciwnicy często pozostawiają po sobie pieniądze, broń oraz zbroje. Możemy je kolekcjonować i później wykorzystywać. Ważne jest to, by zadbać o broń i pancerz odpowiadający naszej postaci. Tylko, to gwarantuje nam skuteczną walkę i obronę.

Oprócz głównej fabuły gry, zawsze możemy skorzystać z pobocznych zadań. Ich aktywacja nastąpi po rozmowie z innymi postaciami. W ten sposób możemy przemierzać otwarty świat gry odkrywać lasy, wzgórza, jaskinie, czy lochy. Co prawda niektóre wyprawy mogą okazać się bardzo krótkie, jest to jednak spore urozmaicenie gry.

Solidnie, ale bez szału

Graficznie Elder Scrolls Online nie zachwyca, przynajmniej w wersji beta. Otaczający nas świat niby jest wystarczająco szczegółowy, ale bohaterowie są już zdecydowanie zbyt płascy. Ich twarze nie posiadają zbyt wielu detali i należytej głębi. Ogólnie grafika jest nieco nudna, postacie wydają się być brudne i nie tak ciekawe, jak w japońskich grach RPG. Także animacje, znacząco odbiegają od tego, co znamy z Final Fantasy XIV – Realm Reborn.

Wciągająca gra, z prostym systemem walki

Pierwsze wrażenia z Elder Scrolls Online są dość pozytywne. Gra jest bardzo dynamiczna i pełna akcji. W zasadzie to Skyrim w wersji z przyjaciółmi. Podczas naszych testów jednak nie zauważyliśmy potrzeby formowania drużyny. Możliwe, że to, jednak tylko początkowa faza tej gry MMO, na późniejszych etapach, gdy już rozwiniemy naszą postać, drużyna może okazać się niezbędna.

Gra jednak wydaje się dość prosta, jeśli chodzi o system walk, co może spowodować, że finalnie szybko znudzimy się tytułem. Zapobiegać temu mają ciekawe miejsca, jak na przykład loch. Jednak i one wydają się być dość podobne do tych z Skyrim. Po tym krótkim teście, trudno ocenić, czy finalnie Elder Scrolls Online będzie warte dłuższej uwagi.

Gra zapowiada się ciekawie, ale niestety wersja beta nie odpowiada na wszystkie kluczowe pytania. Z jednej strony mamy dynamizm i różnorodność, z drugiej nudę i słabe detale. Musimy poczekać, aż pojawi się wersja finalna gry. Nastąpi, to dopiero w 2014 roku. Wtedy Elder Scrolls Online zadebiutuje na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Gra wymagać będzie opłacenia comiesięcznego abonamentu.

Autorem artykułu jest Jan-Hendrik Fleischer.