WoW po Midnight: najlepsze addony w 2026 roku

Blizzard wypuścił dziś kolejną porcję zmian w podstawowym interfejsie World of Warcraft. Dla ludzi wracających do Azeroth albo dopiero zaczynających przygodę z addonami wniosek jest dość prosty: techniczna mieszanka ostrzeżeń bossów, mierników wydajności i przeróbek interfejsu, uzupełniona o narzędzia do aukcji, questowania i codziennych wygód, dalej dla wielu pozostaje po prostu standardem wygodnej gry w rajdach, Mythic+, przy handlu na aukcjach i podczas ogarniania ekwipunku. Najważniejsze dodatki wciąż trzymają pozycję w The War Within i na starcie nowej ery dodatków.

  • W PvE nadal na czele siedzą Deadly Boss Mods (DBM) i BigWigs. Deadly Boss Mods wciąż jest najprostszym wyborem dla nowych graczy, bo ma głośne, czytelne alerty i nieskomplikowaną konfigurację, z kolei BigWigs częściej wybierają doświadczeni rajderzy, którzy wolą spokojniejsze komunikaty i mniej zagracony ekran.
  • Details! dalej należy do najpopularniejszych mierników obrażeń, leczenia i ogólnej wydajności drużyny, a nawet po zmianach w API Blizzarda nadal pozostaje jednym z podstawowych narzędzi do analizowania walk.
  • ElvUI wciąż jest najbardziej kompletna opcją dla osób, które chcą jednym pakietem przebudować niemal cały ekran.
  • Jeśli ktoś woli podejście modułowe, nadal dobrym wyborem są Bartender4 do pasków akcji oraz Plater do nameplate’ów przeciwników.
  • Bagnon albo BetterBags nadal zbierają ekwipunek w jeden przejrzysty widok, przez co dużo łatwiej się nim zarządza; BetterBags jest przy tym całkiem bliski temu, co wcześniej dawał Bagnon.
  • Leatrix Plus automatyzuje dziesiątki drobiazgów, od szybszego akceptowania zadań po ograniczenie irytującej liczby kliknięć.
  • W domu aukcyjnym World of Warcraft Auctionator najczęściej poleca się zwykłym graczom, bo upraszcza kupowanie i sprzedawanie bez zasypywania użytkownika masą opcji, natomiast TradeSkillMaster (TSM) celuje w ludzi, którzy chcą na serio zarabiać złoto dzięki analizie rynku, automatyzacji i rozbudowanemu craftingowi.
  • Przy zdobywaniu poziomów w 2026 roku nadal sporo mówi się wśród graczy o płatnych przewodnikach Zygor Guides i RestedXP, które stawiają na zoptymalizowane prowadzenie krok po kroku przez questy i trasy rozwoju, jeśli celem jest jak najszybsze dobicie do endgame’u.

Na ten moment największą zmianą po World of Warcraft: Midnight są nowe ograniczenia API Blizzarda. Mocno oberwała przez nie część dodatków oferujących szerokie wsparcie w walce, a najmocniej było to widać po addonach w rodzaju WeakAuras, więc twórcy szukają obejść, część konfiguracji trzeba dziś poprawiać częściej niż wcześniej, a cały ten układ zrobił się zwyczajnie mniej stabilny.

Blizzard próbuje też przenosić część tych funkcji bezpośrednio do samej gry, ale gracze zwracają uwagę, że nowe wbudowane rozwiązania, jak choćby podstawowy miernik obrażeń, nadal nie dają takiej elastyczności ani takiej czytelności jak uznane addony.

Pozostali gracze World of Warcraft muszą jeszcze poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }