Bethesda lanceert nieuwe teaser van Doom vlak voor QuakeCon 2014 [video]

De eerste video, een korte trailer met gameplay-elementen, van Doom 4 is gelanceerd. De video verschijnt ongeveer een maand voor de release van het spel tijdens QuakeCon 2014. Tijdens deze jaarlijkse conferentie wordt het laatste nieuws over games van distributeur Bethesda gepresenteerd.

QuakeCon 2014 vindt dit jaar plaats van 17 tot 20 juli. Het is nog niet bekend wanneer Doom gepresenteerd wordt, maar verwacht wordt dat de game op de eerste dag al te zien zal zijn.


brightcove.createExperiences();

Tot nu toe was er weinig bekend over Doom 4. Gamers die eerder Wolfenstein: The New Order kochten voor pc, Xbox One of PS 4 hadden toegang tot de bèta van het spel. Het lijkt er dan ook op dat Doom 4 voor dezelfde platformen zal verschijnen, maar ook daar is nog niets over bekendgemaakt.

Volg mij op Twitter via @SophieNotten

Lees ook:

The Elder Scrolls Online preview: de bèta getest

The Elder Scrolls Online is een enorme gok. Tegen de trend in van gratis/free-to-play games komt Bethesda met een online RPG met een traditioneel abonnementsmodel. Na een eerste blik op de Gamescom, had ik nu de gelegenheid om de wereld van Tamriel in meer detail te onderzoeken. Het volgende is een persoonlijke impressie na zo’n 20 uur in de bètaversie van The Elder Scrolls Online.

Personage aanmaken

The Elder Scrolls Online begint met het gebruikelijke aanmaken van een eigen personage. Je kiest klasse, ras, geslacht en uiterlijk. De Imperial character-klasse is enkel beschikbaar voor gamers die de gelijknamige Imperial Edition van de game kopen.

Elder Scrolls Online - Character

Het begint allemaal in de character-editor

Ongeduldige spelers hebben de mogelijkheid om een willekeurig personage te creëren. Perfectionisten daarentegen krijgen de gelegenheid om hun personage van top tot teen naar smaak vorm te geven en aan te kleden, van kapsel tot schoenmaat. Interessante optie is om je personage al in de editor aangekleed te zien worden met Novice- en Veteran-uitrusting, zodat je in ieder geval zeker weet dat het kapsel van je strijder later in de game niet vloekt met zijn gear.

Beginnen in de kerker – waar anders?

De game begint, zoals het hoort, in een keker. Wat ik moet doen is echter niet helemaal duidelijk. Al snel vind ik echter een Prophet, waarna ik gauw het einde van het donkere hol bereik. Wat er allemaal precies gebeurt vervolgens is me niet helemaal duidelijk; wél weet ik dat The Elder Scroll Online nu écht gaat beginnen.

Elder Scrolls Online - Past

Het verhaal is in eerste instantie een beetje verwarrend

Open spelwereld

Na de donkere kerker opent zich een grote open spelwereld voor mijn ogen, rijp om zich te laten verkennen. Ik zie exotische woestijnen en weelderige boslandschappen. Beide gebieden nodigen uit om op verkenningstocht te gaan, mede door de vele details in de omgeving. De boomtoppen steken mooi af tegen het zonlicht en werpen schaduwen op de grond en het gedetailleerde gras.

Elder Scrolls Online - Scenery

Goed ontworpen omgevingen tonen de kracht van The Elder Scrolls Online.

Indrukwekkend zijn de textures van huizen, rotsformaties en bergen. De stad met zijn markten, kraampjes en winkels fungeert doet denken aan films over de middeleeuwen, minus de mest en rotzooi op straat. Beken en rivieren breken het landschap op en het water spettert minutieus alle kanten op. Reden genoeg dus om een goede pc of Mac aan te schaffen voor de ultieme ervaring in The Elder Scrolls Online.

Werkgelegenheid op elke hoek van de straat

Terwijl ik nog zonder plan door de wereld banjer vult mijn dagboek zich al snel met opdrachten. Waar ik ook loop, ik kom overal NPC’s tegen met elk een nieuwe ‘quest’ voor me. Daarnaast kom ik allerhande kleine opdrachten tegen, die niet verschijnen op de kaart.

Elder Scrolls Online - Map

Deze kaart toont slecht een klein deel van de volledige spelwereld

Mijn eerste opdrachten zijn verrassend gevarieerd voor een MMO. Ik spoor een verloren varken op, zoek een oplossing voor een moord en bevrijd een aantal vastzittende mijnwerkers. Al gauw heb ik zo’n 50 opdrachten vervuld en gevochten tegen zombies, weerwolven, geesten en in vuur en vlam staande skeletten.

Elder Scrolls Online - Werewolf

Weerwolven versperren de weg

Buiten de steden loeren wolven en andere gevaarlijke dieren op onoplettende avonturiers. Versla deze wezens en je verdient een paar gouden munten en waardevolle objecten, die je vervolgens weer voor geld kan verkopen. Verslagen monsters worden al snel vervangen door nieuwe beesten, zodat er altijd wat te hakken, slachten en verdienen valt.

Verspreid door de gamewereld vind je ook schatkisten, die je met een lockpick opent. Heb je geluk dan levert dit een flinke beloning op; heb je pech en is een andere spelers je voor geweest (wat mij meerdere malen overkwam), dan vind je niets meer dan een leeggeplunderde kist.

Elder Scrolls Online - Lockpick

Goedgevulde kisten zijn gemakkelijk te kraken

Gelukkig hoef je niet telkens terug te keren naar een stad om je waar te verkopen of wapens te laten repareren. Bij de grote wegen vind je handelaren, die je onderweg verder helpen. Handig zijn ook de zogenaamde Wayshrines, waarmee je snel van A naar B springt op de landkaart. Zo’n enkele reis kost wel wat, dus op den duur is het slim om een paard aan te schaffen voor sneller vervoer.

Groot voordeel van The Elder Scrolls is dat er geen maximumgewicht op je inventaris staat. Je neemt dus zoveel mee als het aantal plekken in je inventaris toelaat, om vervolgens zoveel mogelijk te verpatsen bij dealers. Het is dan ook aan te raden om tegen een vergoeding je inventaris uit te breiden. Zie het als een investering waarmee je later meer geld kunt verdienen.

Gevechten en kerkers

Soms kom je als speler terecht in een gevaarlijke groep monsters of een grootschalige belegering van een stad. Zulke momenten doen denken aan de Fates in Final Fantasy XIV: grote groepsgevechten waar samenwerking de sleutel is tot succes. Bepaalde kerkers overwin je daarnaast enkel wanneer je een goed team hebt samengesteld van aanvallers, verdedigers en genezers. Zijn je vrienden even niet aan het spelen, dan kun je ook meedoen met andere teams,van 4 of 24 (!) spelers in totaal.

Elder Scrolls Online - Group Search

Groepen zoeken van 4 of 24 spelers.

De eerste dungeons die ik tegenkom in de bèta zorgen nog voor weinig problemen, maar eenmaal bij level 10 gaat de moeilijkheidsgraad flink omhoog. Soms is de beschrijving van een groepstaak ook niet helemaal duidelijk, waardoor je al gauw in-game dood gaat.

Elder Scrolls Online - Traps

Boobytraps zorgen voor variatie in de kerkers.

Kerkers volgens meestal een overeenkomstig ontwerp. Je loopt door een aantal buisachtige nauwe passages en volbrengt duidelijk gemarkeerde taken. Tof zijn de kekers met vallen en boobytraps, al zijn die verrassingen op lagere levels vaak erg makkelijk te doorzien.

The Elder Scrolls Online moet het in zijn kerkers meer hebben van strategie en tactiek. Dat is niet per se goed of slecht; meer een kwestie van smaak. Daarnaast is het verkennen van de omgeving een belangrijk onderdeel van de gameplay van The Elder Scrolls Online.

Oud recept: indeling in zones van moeilijkheid

Het is een traditioneel recept: hoe verder je komt van het startgebied, hoe sterker de tegenstanders worden. Gevaar hierbij is dat wanneer de game eenmaal een tijdje op de markt is, dat startgebied een spookgebied wordt en juist de randgebieden overvol raken omdat spelers nu eenmaal stijgen in level en meer uitdaging zoeken. We zijn benieuwd hoe ontwikkelaar Zenimax Online hier straks mee omgaat.

Crafting en verbeteringen

RPG-spelers willen meer dan alleen maar vechten. Tussen alle dungeons en raids door, werkt het heel ontspannend om een harnas te bouwen of te sleutelen aan je uitrusting. Gelukkig ondersteunt The Elder Scrolls Online crafting.

Dat gaat ongeveer op dezelfde wijze als in Skyrim: je verzamelt de benodigde ingrediënten, zoekt een stationair voorwerp (zoals een aambeeld) en gaat aan de slag. Vissen werkt op vergelijkbare wijze: in aangewezen gebieden pak je een hengel, voorzie je die van aas en klaar is kees.

Het is niet mogelijk om zoals in Final Fantasy XIV op elk punt aan de slag te gaan met een eigen crafting-hulpmiddel. Een ander verschil zijn de recepten, die je in The Elder Scrolls Online moet kopen en dus niet automatisch ontgrendelt wanneer je in level stijgt.

Elder Scrolls Online - Trade

Via een cirkelvormig menu communiceer je met andere spelers en nodig je ze uit voor een groep

Wapens kun je opwaarderen met magische eigenschappen. Heeft een vriend bepaalde ingrediënten in zijn bezit, dan kun je kennis en materiaal onderling uitwisselen. Deze functie werkte overigens nog niet in de bèta.

Gevechtssysteem

The Elder Scrolls Online is gebaseerd op gespecialiseerde klassen. Aan het begin van de game kies je een klasse met bijbehorende set krachten en vaardigheden. Vervolgens kun je – ongeacht klasse – met elk wapen en elke armor aan de slag, alleen de speciale vaardigheden zijn exclusief voor je klasse.

Toch is er enige vrijheid, zoals we dat kennen van het Skyrim-gevechtssysteem. Train je bijvoorbeeld voor twee wapens, dan gebruik je vervolgens twee level 15-wapens zodat je in gevechten flexibel bent met ranged en melee-aanvallen.

Aanzienlijk beperkter dan Skyrim zijn de aan te wijzen shortcuts voor aanvallen: vijf in totaal. Ook is er ruimte voor een extra krachtige aanval, maar het kost veel tijd (en gevechten) om die op te laden.

Vooral mages worstelen met de keuze van hun vaardigheden, in het bijzonder wanneer ze zowel offensieve als helende spreuken willen gebruiken. Na enige training is het gelukkig mogelijk om vaardigheden samen te voegen en sterker te maken, zodat je ruimte creëert voor nieuwe vaardigheden. Het maakt sommige zwakkere vaardigheden echter overbodig.

Elder Scrolls Online - Ghosts

Niet alle geesten zijn spelers goed gezind in The Elder Scrolls Online

Zoals in Skyrimg verzamel je experience points door vijanden te doden en quests te voltooien, waarna je uiteindelijk in level stijgt. Zo verdien je punten die je inzet om je gezondheid, uithoudingsvermogen, mana en nieuwe vaardigheden uit te breiden. Daarnaast verbetert je je vechtkunsten via spreuken, wapens en uitrusting.

De strijd zelf is heel anders dan in de meeste RPG’s. Je lock niet automatisch op een vijand en voert een actie uit, zoals in World of Warcraft of Final Fantasy XIV, maar richt je camera op je vijand, probeert ‘m in je crosshair te krijgen en lanceert een aanval. Dit zijn speciale vaardigheden of normale aanvallen met de linker muisknop. Vaardigheden gebruiken mana of uithoudingsvermogen en zijn dus beperkt bruikbaar.

Elder Scrolls Online - AOE-Attacks

De reikwijdte van je aanvallen licht rood op

Vijandelijke aanvallen blokkeer je met de rechter muisknop. Een goed blok is cruciaal, want de schade wordt teruggekaatst naar de aanvaller, die ook nog eens tijdelijk verdoofd wordt. Sommige aanvallen zijn niet gericht op een persoon maar op een gebied. Rode cirkels markeren de impact van zo’n aanval.

Sommige klassen hebben ook de mogelijkheid om de hulp in te roepen van anderen. Deze companions helpen de speler in een gevecht door vijanden bijvoorbeeld af te leiden of zelfs schade toe te brengen.

Elder Scrolls Online - Fighting Familiar

Companions zijn handig in de strijd

Voor 16 jaar en ouder

In tegenstelling tot World of Warcraft, Final Fantasy XIV of Guild Wars 2, krijgt The Elder Scrolls Online een relatief hoge leeftijdsclassificatie: 16 jaar in plaats van de gangbare 12 jaar voor andere MMO’s.

Het is moeilijk in te schatten waarom dit precies is. The Elder Scrolls Online is niet gewelddadiger dan de concurrentie. Ja, het verhaal is wat duisterder en de personages missen wellicht de schattigheid van hun collega’s in WoW en Final Fantasy, maar het lijkt me sterk dat dat aan de verhoogde leeftijdsgrens ten grondslag ligt. En tussen alle duistere personages en menu’s is het gelukkig gewoon mogelijk om te juichen en lachen met je avonturier.

Prachtige graphics, onhandige animaties

The Elder Scrolls Online brengt flinke variatie is de monotone kerkers die we gewend zijn van Skyrim. Grotten zijn divers en sfeervol aangekleed met verschillende soorten verlichting, mist en uiteenlopende textures.

Beter nog is, zoals gezegd, het detail waarmee de landschappen in beeld worden gebracht. Zelfs personages zien er indrukwekkend uit van dichtbij. Minder overtuigend zijn de animaties, waardoor ik de game vooral in first person view speelde zodat ik mijn personage niet constant hoefde te zien lopen.

Grafisch is er nauwelijks verschil tussen Mac en Windows (klik om te vergroten)

Tussen de Windows- en Mac-versies van The Elder Scrolls Online zijn geen duidelijk waarneembare verschillen op de maximale grafische settings. Je moet echter wel een bijzonder krachtige Mac in huis hebben om vloeiend van die pracht en praal te mogen genieten.

Muziek en dialogen

De achtergrondmuziek vond ik zeer goed en werkte eigenlijk op elk moment sfeerverhogend. Dat is een verfrissende verandering ten opzichte van Final Fantasy XIV, waar je in sommige gebieden gewoon geen muziek hoort.

Daarnaast zijn dialogen volledig voorzien van geluid. Zelfs in kleine quests spreken de NPC’s hun tekst hardop uit. Dat hebben we tot nu toe alleen nog maar gezien bij Star Wars: The Old Republic. Kwalitatief zijn de stemmen daarnaast ook nog eens van hoog niveau.

Alleen een mega-server voor (bijna) alle spelers!

The Elder Scrolls Online maakt gebruik van één grote server, waardoor je niet, zoals in World of Warcraft, hoeft te kiezen voor realms als BlackRock, Darkspear of Dath’Remar, of tussen servers als Balmung, Excalibur en Gigamesj als in Final Fantasy XIV. Ontwikkelaar Zenimax Online noemt dit concept een zogenaamde ‘mega server’. Het leuke eraan is dat alle spelers direct met elkaar in verbinding staan, wat de sociale binding (een belangrijk aspect van een MMO) sterker maakt.

Op deze mega-servers ontmoet je bijna alle andere The Elder Scrolls Online-spelers. Windows- en Mac-gamers zitten namelijk samen op één server, waar PlayStation 4- en Xbox One-gamers ieder een eigen server krijgen. Daarnaast heeft Zenimax Online plannen om lokale servers voor de VS en Europa op te zetten, om latency te beperken.

Conclusie: Skyrim-light met multiplayer

The Elder Scrolls Online voelt als een uitgeklede variant van Skyrim. Het gevechtssysteem is vergelijkbaar, maar is alsnog sterk vereenvoudigd. Op de lange termijn kan dit de game wel eens opbreken, tenzij Zenimax de game goed in balans weet te krijgen. Vanwege onze relatief korte speeltijd van twintig uur is daar nu nog weinig over te zeggen.

In directe vergelijking met andere MMORPG’s biedt The Elder Scrolls Online wel de nodige verfrissing, zoals qua gameplay als qua technische opzet met één megaserver voor alle spelers.

Voor mij blijven drie belangrijke vragen vooralsnog onbeantwoord; drie vragen die voor mij bepalen of The Elder Scrolls Online een succes of falen wordt:

  1. Hoe gaat de mega-server werken? Final Fantasy XIV vertoont maanden na de release nog steeds problemen met lag en een slecht afgesteld vechtsysteem.
  2. Hoe evenwichtig is het combat-systeem? Een goed vechtsysteem van een online role-playing game is in evenwicht en vergeeft kleine variaties in latency. Dit is een kritiek punt, dat pas echt getest kan worden met vele spelers online.
  3. Is de speler-versus-speler-modus (PvP) goed in evenwicht aan en voegt het echt wat toe aan de game? Die vraag hopen we snel te beantwoorden, wanneer volgende week de volgende fase van de bèta van start gaat.

De release van The Elder Scrolls staat gepland op 4 april 2014 voor Windows en Mac. De PlayStation 4- en Xbox One-versie volgen in juni 2014.

Kijk jij uit naar The Elder Scroll Online?

Alternatieven voor The Elder Scrolls Online:

Topgames van 2014: De Sims 4, Watch Dogs, Titanfall en meer

Heb je dit jaar veel geld uitgegeven aan games? Dan wordt het tijd om te sparen, want ook in 2014 komen er weer genoeg topgames uit!

2013 was een historisch gamejaar: GTA 5 blies iedereen weg, met de PS4 en Xbox One kwamen er twee nieuwe consoles, The Last of Us en BioShock Infinite gooide hoge ogen, en terugkerende series beleefden met FIFA 14, NBA 2k14 en Assassin’s Creed 4 een prima jaar. Kan 2014 daar wel aan tippen?

Zoals het er nu uitziet wordt 2014 in ieder geval een spectaculair jaar. Veel van wat we hebben gezien ziet er adembenemend uit, terwijl er ongetwijfeld nog veel meer aangekondigd gaat worden in de loop van het jaar. Naar welke titels kijken wij uit?

De Sims 4: vierde generatie van succes

De vierde generatie van de best verkopende pc-serie aller tijden breekt volgend jaar aan, al is er nog altijd geen definitieve releasedatum vastgesteld voor De Sims 4. Dit keer ligt de nadruk om hoe uniek elke sim is: ieder digitaal mensje heeft een eigen karakter, eigen hobby’s en eigen talenten. De sims worden, kortom, menselijker.

De grote vraag is natuurlijk in hoeverre Electronic Arts de game ditmaal gaat uitmelken met uitbreidingspakketten of, helemaal van deze tijd, microtransacties.

The Elder Scrolls Online: toekomst van de MMO?

The Elder Scrolls Online wordt officieel gelanceerd in april 2014. Het is misschien niet een ‘opvolger’ van het ongekend populaire Skyrim, maar sleurt het prachtige Elder Scrolls-universum voor het eerst naar een online omgeving.

Wellicht kan The Elder Scrolls Online een eigen plaats krijgen op de MMO-markt en zo marktaandeel afsnoepen van oudgediende World of Warcraft (WoW). Laatstgenoemde verloor al een aantal miljoen spelers in 2013; een mooi moment voor Bethesda om in het gelaten gat te springen met een titel als deze.

WoW Warlords of Draenor: Blizzard geeft niet op

Blizzard heeft ook door dat de populariteit van WoW tanende is en lanceert daarom in 2014 een nieuwe uitbreiding, vol extra content en grote verandering (iets dat we niet meer zagen sinds de Cataclysm-uitbreiding).

In Warlords of Draenor reizen WoW-spelers naar het verleden, naar een Draenor met een compleet nieuw uiterlijk. Ook geeft de uitbreiding WoW de facelift die het nodig heeft, met een flinke upgrade van de inmiddels wat stoffige graphics.

GTA 5: ook in 2014

Grand Theft Auto 5 had de beste lancering die ontwikkelaar Rockstar zich maar voor had kunnen stellen, maar het succes houdt daar niet op. In 2014 mogen we namelijk meer content verwachten voor GTA Online, zoals een verhaalmodus en andere leuke extra’s. Ook wacht de hele wereld in spanning of die pc-versie van GTA 5 eindelijk wordt aangekondigd. Wij rekenen er wel op.

Watch Dogs: rivaal voor GTA 5?

De hype rondom Watch Dogs is groot en dat verbaast ons niets. Het sci-fi avontuur in een open wereld begint er beter en beter uit te zien, en we hopen dat de game kwalitatief gaat profiteren van de paar maanden uitstel die het heeft gekregen. Watch Dogs is geen GTA, maar de buzz is er  in ieder geval.

Hopelijk kan Watch Dogs de kracht van de next-gen consoles tonen; iets waarvan we nu slechts bij vlagen iets van te zien krijgen.

Thief: terugkeer van de meester

Thief is een geliefde serie uit het vorig decennium. Games als Assassin’s Creed kijken nog altijd goed naar hoe deze geniepige reeks het stealth-concept perfectioneerde tien jaar geleden.

Doet de remake eer aan de legende? De eerste reacties zijn wisselend, wellicht dankzij de (te) hoge verwachtingen. Hoe dan ook is dit een grote release, eentje om rekening mee te houden in 2014.

Dark Souls 2: terug naar de hel

Dark Souls is zonder twijfel een van de moeilijkste games van de afgelopen consolegeneratie, maar ook een van de beste. De unieke gameplay-ervaring gecombineerd met toffe online features sprak een hoop hardcore spelers aan. Genoeg reden om uit te kijken naar een opvolger.

Je kunt er bijna gif op innemen dat Dark Souls 2 straks hoog op de eindejaarslijstjes van 2014 eindigt. Na het briljante Demon’s Souls en Dark Souls, lijkt Dark Souls 2 nóg moeilijker, en dus nóg leuker te worden.

The Lego Movie Videogame: een nieuwe dosis luchtige lol

Een nieuwe Lego-game kan altijd rekenen op de nodige aandacht. De Lego-formule levert telkens hilarische games op voor het hele gezin en The Lego Movie Videogame lijkt daarop geen uitzondering.

Met omgevingen die kapot kunnen, charismatische Lego-personages en een flinke dosis humor kunnen wij in ieder geval niet wachten op deze game. Oh, en hij verschijnt ook nog eens op elk denkbaar platform.

Titanfall: mechs in de mode

Een actiegame met enorme robots… Nee, het is niet een nieuwe Transformers-titel, maar het indrukwekkende Titanfall, ontwikkeld door enkele pioniers achter de Call of Duty-serie.

Titanfall is misschien niet heel origineel, maar moet een verslavende nieuwe multiplayer-ervaring bieden op pc en Xbox. De variatie, next-gen graphics, snelle actie en (hopelijk) goed uitgewerkte en gebalanceerde multiplayermodi maken dit één van de titels waar de gamewereld het meeste naar uitkijkt.

De PS4 en Xbox One komen op stoom

De nieuwe consoles zijn er, maar de indrukwekkende games blijven nog even uit. Ryse en Killzone Shadow Fall zagen er bijvoorbeeld prima uit, maar brachten veel te weinig innovatie om echt indruk te maken. Gelukkig is er een traditie: de beste games komen pas ná de lancering van een nieuwe consoles.

Met Destiny, Driveclub, Infamous Second Son, een nieuwe Metal Gear en The Witcher 3: Wild Hunt op stapel is er genoeg om naar uit te kijken voor komend jaar, terwijl er ongetwijfeld nog meer mooie titels aangekondigd gaan worden. Hopelijk laten deze games meer zien dan de eerste golf launch-titels. Wij hebben er in ieder gevalk vertrouwen in!

Verrassingen

Dit artikel is slechts een klein voorproefje van wat we allemaal in 2014 mogen verwachten. De game-industrie is onvoorspelbaar en wie weet wordt morgen plots een spectaculaire nieuwe titel aangekondigd die direct bovenaan onze verlanglijstjes belandt.

Naar welke game in 2014 kijk jij het meeste uit?

Uitnodigingen voor bèta van The Elder Scrolls Online verstuurd

Ontwikkelaar Zenimax Online heeft nieuwe uitnodigingen voor de bèta van The Elder Scrolls Online verstuurd. Het bedrijf waarschuwt Gmail-gebruikers voor de mogelijkheid dat de uitnodiging onder Promotions gesorteerd wordt.

Continue reading “Uitnodigingen voor bèta van The Elder Scrolls Online verstuurd”

Bethesda werkt aan de release van drie grote games

Gameuitgever Bethesda heeft maar liefst 3 grote titels op de plank liggen. Eind 2013 vind je als eerste Wolfenstein: The New Order in de winkels en komend jaar verschijnen ook The Evil Within en The Elder Scrolls Online. Op de E3 afgelopen juni hebben we al kennis gemaakt met deze games en we verwachten veel van alle drie.

Continue reading “Bethesda werkt aan de release van drie grote games”

Spellen op de E3: hier zijn onze favoriete titels

E3 2013 vindt plaats tussen 11 en 13 juni in het Los Angeles Convention center. Een team van Softonic, waaronder onze eigen Rutger, is aanwezig en van plan om in slechts een paar dagen héél veel games te zien. Welke spellen staan hoog op ons verlanglijstje?

Destiny: Bungie’s levende universum

We weten nog niet of Microsoft plannen heeft voor een Halo-spel op Xbox One, maar we hebben wel een ander spel in de smiezen dat spelers zal herinneren aan Master Chief. Uiteraard hebben we het over Destiny, Bungie’s first-person actiespel dat naar Xbox One, Xbox 360, PS3 en PS4 komt.

4281Destiny_Law_of_the_Jungle_FireTeam_on_Mars-600x337

Destiny vindt plaats in een online-universum maar is geen typische MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game). Bungie en Activision beschreven het spel als een ‘shared-world shooter’, ofwel een ‘gedeelde wereld-shooter’. Betekent dit dat het meer een soort Halo Online wordt? Kijken we naar de screenshots dan is het gemakkelijk om een vergelijking te maken tussen de helden uit Destiny en Master Chief, de held uit Halo.

Skyrim’s opvolger gaat online

Er waren wat zorgen omtrent The Elder Scrolls Online, de eerste MMORPG in Bethesda’s lange reeks van single-player series. Wij zijn ook sceptisch, maar voordat we de online wereld zijn ingestapt doen we nog geen uitspraken.

Veel mensen gaven aan dat ze TES Online generiek vonden, met gebrek aan innovatie. Gaat het echter altijd om de gameplay bij een online game? Soms is de setting belangrijker en wij denken dat de fans aanvankelijk meer zijn gericht op het verkennen van de prachtige wereld van Tamriel met andere mensen, dan op de gameplay en andere onderdelen.

the-elder-scrolls-online-4-600x3371

Wij kijken halsreikend uit naar nieuwe informatie over deze release van Bethesda en hopen op het beste. Bethesda is niet de eerste de beste en komt vast met een indrukwekkend ‘vervolg’  in de wereld van Tamriel op de proppen.

Actie in een open wereld

Rockstar is helaas niet aanwezig op de E3, dus we krijgen geen nieuwe informatie over Grand Theft Auto V. Natuurlijk zijn er wel genoeg games in het verschiet die keihard concurreren met GTA V door een open wereld te presenteren, waaronder Watch Dogs and Saints Row 4.

Watch Dogs is een goede concurrent, met name dankzij de expertise van Ubisoft. De gameplay oogt complex en de graphics zijn helemaal up-to-date naar hedendaagse standaarden (volledig next-gen dus).

Saints Row 4 is minder innovatief maar totaal van de pot gerukt en knettergek.  De reeks van makers Volition staat bekend vanwege het samensmelten van elk thema en elke speelstijl onder de digitale zon. Je kan rekenen op buitenaardse wezens, politici met superkrachten en meer. We vatten Saints Row 4 graag samen met de term “cartooneske waanzin”, zeker in vergelijking met andere sandbox-games.

Oorlogsspellen

Twee enorme opvolgers van populaire oorlogsspellen staan op stapel: Company of Heroes 2 en Total War: Rome 2. Het fijne aan deze strategiespellen is de mogelijkheid om als moedige leider deel te nemen aan historische gevechten.

total-war-rome-2-teutoburg-600x337

Voor diegenen op zoek naar shooters bomvol actie met oorlog als decor zijn titels als Battlefield 4 en Call of Duty: Ghosts interessanter. Deze games staan bekend om de aandacht voor details op het gebied van militaire uitrusting en omgevingen, hoewel de verhalen altijd nogal fictief zijn.

Twee “Snakes”

Over fictieve oorlogssituaties gesproken, Konami en Hideo Kojima gaan twee games in de Metal Gear reeks tonen: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain en Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Beide games zijn gecentreerd rondom Big Boss (hoofdpersonage in Metal Gear Solid 3: Snake Eater) in plaats van Solid Snake. Gezien de leeftijd van Big Boss gedurende The Phantom Pain, zal stemacteur David Hayter niet opnieuw de rol op zich nemen. Wat misschien nog wel verwarrender zal zijn is de vraag hoe deze twee games verpakt en verkocht gaan worden – maker Hideo Kojima liet tijdens GDC 2013 weten dat de games samen één verhaal vertellen en dat Ground Zeroes de proloog is voor The Phantom Pain (ook wel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain genoemd).

Na dit bericht vertelde Konami’s hoofd van Public Relations Jay Boor echter aan Siliconera dat de games losse titels betreffen. Het zijn zelfs aparte spellen die op verschillende consoles uit kunnen komen. De officiële Metal Gear Solid Facebook pagina geeft ook aan dat de spellen in ieder geval van elkaar los staan. Misschien zou Kojima ze liever als één titel zien maar heeft uitgever Konami andere plannen?

snake-600x337

Wij zijn heel erg benieuwd naar Ground Zeroes, dat een open wereld biedt met de mogelijkheid om zelf je basis te bouwen (de “mother base”) en deze zelfs kan beheren vanaf smartphones. Het verhaal zou non-lineair zijn doordat je missies kiest in een gewenste volgorde.

Zijn jullie blij met deze ‘vrije keuze-stijl’ of verwachtte je meer een typische Metal Gear game?

PS3: nog niet verouderd?

beyond-253x256Microsoft richt zich tijdens de E3 volledig op de nieuwe generatie spellen voor Xbox One, met weinig nadruk op spellen voor Xbox 360. Sony heeft echter nog een paar exclusieve titels klaarstaan voor PS3 exclusives, zelfs met de PS4 op komst.

The Last of Us is de eerste van deze exclusieve titels, gepland voor 14 juni 2013. Ook zijn we heel erg benieuwd naar de andere twee titels, Gran Turismo 6 en Beyond: Two Souls. In Gran Turismo 6 krijgen we nóg meer (aanpasbare) auto’s voor de kiezen, terwijl het verhaal in Beyond: Two Souls ontzettend tot de verbeelding spreekt (dat moet ook wel met Heavy Rain als laatste titel van Quantic Dream).

Nog meer mogelijkheden

We noemen natuurlijk maar een paar van de spellen die worden gepresenteerd tijdens de E3 van 2013, maar uiteraard gaan we meer zien. Komen er bijvoorbeeld nog spellen exclusief uit op PS4? Welke nieuwe Mario-games komen uit voor de Wii U? Komt er meer informatie beschikbaar over de exclusieve Xbox One games Quantum Break en Forza 5?

Er zijn nog veel meer games op komst en wij hebben onze favorieten gedeeld in dit artikel. Ons rest alleen nog de vraag: naar welke games kijk jij uit tijdens E3 2013?

Vijf nieuwe afbeeldingen van The Elder Scrolls Online

Vandaag verschenen er vijf nieuwe afbeeldingen van The Elder Scrolls Online. Op de screenshots zijn verschillende contreien van het fictieve land Tamriel te zien. Zo zien we onder andere de haven van Daggerfall en de woestijnen van Hammerfell. Daarnaast is er een foto van twee spelers die de strijd aan gaan met enorme slangen.

Continue reading “Vijf nieuwe afbeeldingen van The Elder Scrolls Online”

Nieuwe informatie over The Elder Scrolls Online gelekt

Een video met onbekend materiaal van de bèta van The Elder Scrolls Online lekte vandaag en werd even snel weer verwijderd door ontwikkelaar Bethesda. De website Gameranx.com bekeek de video en somde op wat er te concluderen valt uit de video.

De pagina Thrifty Nerd schreef een hands on preview, waarmee zij de geheimhouding die aan deelname aan de bèta verbonden is lijken te breken.

Continue reading “Nieuwe informatie over The Elder Scrolls Online gelekt”