E3 2014: Batman Arkham Knight – de Dark Knight in volle glorie

Batman Arkham Knight schommelt tussen pure schoonheid en keiharde actie. De Dark Knight is in deze nieuwe Batman-game sterker dan ooit en een ware superheld. Bij de presentatie van Batman Arkham Knight tijdens de E3 in Los Angeles zagen we de eerste gameplay-beelden van de game én speelden we een level. Lees je mee?

Zodra we de ruimte van de presentatie binnen liepen, gingen de lichten uit en begon het spektakel. De mooie beelden en de voice-over zorgden ervoor dat ik me in een bioscoop waande. Net toen ik naar de popcorn wilde grijpen, zag ik het PlayStation-icoon in beeld verschijnen: ik realiseerde me dat ik naar een live demo van Arkham Knight zat te kijken.

Dat is niet zo gek, want de overgang tussen de filmische cut scenes en de daadwerkelijke gameplay is naadloos. Je merkt dat ontwikkelaar Rocksteady er veel tijd in heeft gestoken om het kwaliteit van de beelden in het gehele spel naar hetzelfde (hoge) niveau te tillen.

Sterker dan ooit

In de live demo zagen we het tweede level van Batman Arkham Knight. Gelukkig konden we het level na de presentatie ook zelf spelen. Het tweede level speelt zich af in en rondom Ace Chemicals, een fabriek waar gijzelaars worden gehouden en een bom wordt geproduceerd. Batman staat voor de fabriek, klimt zonder enige moeite naar het dak en zoekt met de Batscanner naar de locatie van de gijzelaars.

Nu begint het echte werk. We lieten Batman van het dak vallen en zweefden met behulp van zijn cape in een ventilatieschacht om zo ongemerkt het gebouw binnen te dringen. Zoals je van Batman mag verwachten, komt de superheld niet zomaar de ruimte binnenlopen. Dankzij de nieuwe move Fear Take Down stormt Batman de kamer binnen en vloert hij tegelijkertijd de eerste de beste vijand.

Naast deze nieuwe move heb je een scala aan andere vechtbewegingen tot je beschikking. De gevechten hebben een goede balans tussen aanval, verdediging en zogenaamde counter attack. Tijdens de schermutselingen gebruikten we verschillende combo’s en spectaculaire moves om de tegenstanders het zwijgen op te leggen. Zo elektrocuteerden we een vijand door zijn hoofd in een meterkast te deponeren en schakelen we een andere bad guy uit door een gigantische kroonluchter van het plafond te schieten.

De cruciale rol van de batmobiel

In Batman Arkham Knight zijn Batman en zijn futuristische wagen onafscheidelijk. De batmobiel is zo robuust als een tank en heeft tegelijkertijd ontzettend veel vuurkracht. In het level dat we speelden, gebruikten we bijvoorbeeld de Fire Power-kabel om een complete muur neer te halen.

De batmobiel heeft een belangrijke rol in het spel: je gebruikt de wagen als laatste redmiddel indien je vast zit in een level. Vaak kun je niet eens verder naar het volgende level, zonder de hulp van de krachtige batmobiel. Je kunt de batmobiel op afstand bedienen en op die manier vijanden uitschakelen, barricades vernietigen of iets simpels als op het knopje van de lift drukken.

De nieuwe generatie

Onze speelsessie duurde in total 45 minuten. Dat is inclusief uitleg en een aantal keer doodgaan en opnieuw beginnen. Je bent dus wel even zoet met ieder level in Batman Arkham Knight. De ontwikkelaar vertelde ons dat de speelwereld in Batman Arkham Knight maar liefst vijf keer zo groot is als de speelwereld in de vorige titel, Arkham City.

Uiteraard moeten we er rekening mee houden dat we een alpha-versie getest hebben en er nog een aantal zaken gaan veranderen. Wat we wel weten is dat de prachtige graphics van Batman Arkham Knight fantastische tot hun recht komen op de nieuwe generatie console en krachtige game-pc’s.

De details in het spel, de donkere sfeer met het onheilspellende weer en de Oscar-waardige cut scenes doen ons verlangen naar meer. Zeker na het spelen van de indrukwekkende alpha-versie van het spel, verwachten we veel van de uiteindelijke release. Helaas moeten we nog tot 2015 wachten om de volledige versie te kunnen spelen.

Lees ook:

Assassin’s Creed Unity – de echte revolutie van Ubisoft

Assassin’s Creed is terug! Elk jaar mogen we weer vooruitkijken naar een nieuw historisch avontuur vol intriges en spektakel. Maar weet Unity genoeg te innoveren? Onze eerste indruk op de E3 2014 in Los Angeles is in ieder geval goed.

Tijdens de persconferentie van Ubisoft werden de belangrijkste nieuwe features van de game gepresenteerd: naast een uitgebreide singleplayer, heeft Assassin’s Creed Unity ook co-op-modus voor vier spelers.

Verder betreedt Assassin’s Creed Unity vooral bekend terrein, met gameplay zoals we die kennen uit vorige delen in de serie. Met de Franse Revolutie als setting lijkt Unity wel terug te keren naar zijn verhalende roots, na het zonnige uitstapje op zee in het vorige deel Black Flag.

De perfecte setting voor een assassin

Ubisoft laat een wens van fans in vervulling gaan en gebruikt het Parijs van de Franse Revolutie als setting voor Assassin’s Creed Unity. Dankzij de kracht van de next-gen consoles tovert de game indrukwekkende graphics met spectaculaire omgevingen gevuld met talloze levensechte NPC’s (no-player characters) en filmische actie op het scherm.

In de missie die wij zagen moest de nog onbekende hoofdpersoon zich een weg banen door een woedende menigte rondom een onthoofding met guillotine, om vervolgens het dak van een gebouw te beklimmen en het doelwit uit te schakelen. De missie eindigt met een bloederig filmpje van het gruwelijke decor waartegen Assassin’s Creed Unity zich afspeelt.

Als aanvulling op het traditionele leven op straat, is het in Assassin’s Creed Unity voor het eerst mogelijk om het interieur van veel gebouwen te verkennen en zo het privéleven van verscheidene Parijzenaren binnen te dringen. Binnen de muren van die huizen vind je verborgen personages, missies en schatten.

In tegenstelling tot de vorige delen van de serie, waar vaak een laadscherm voorafging aan het binnendringen van een van de spaarzame interieurs, stap je nu huizen binnen zonder enige hapering. Straten, huizen en ook de riolering van de stad; stuk voor stuk zijn ze onderdeel van één groot geheel dat naadloos in elkaar overgaat.

Bewegen en vechten als een sluipmoordenaar

Van dak naar dak springen, flitsend over muren klimmen; die beweeglijkheid van Altaïr en Ezio hebben we eerlijk gezegd wat gemist in de laatste twee Assassin’s Creed-games. Gelukkig introduceert Unity nieuwe bewegingen, waaronder een snelle manier om van hoog naar laag af te dalen. Het maakt het bewegen door Parijs zonder vooraf bepaald pad leuker dan ooit.

Zelfs de gevechten zijn in Assassin’s Creed Unity gerenoveerd. Voor het eerst in de serie is het vechtsysteem op de schop gegaan, waarbij vooral counteren veel minder dodelijk is dan voorheen. In plaats van constant op de counterknop drukken en je zo door elk gevecht werken zonder ook maar zweetdruppeltje te laten, is het in Unity veel meer een kwestie van goede timing en het afwisselen van aanvallen.

Althans, zo spiegelt Ubisoft het ons voor. In de demo die we zagen op de E3 oogde het vechten niet heel anders, op wat soepelere en betere animaties na. We wachten nog op een eerste hands-on-mogelijkheid, waarbij we zelf mogen ondervinden hoe en of het gevechtssysteem daadwerkelijk op de schop is gegaan.

Wel merkten we tijdens de op de E3 getoonde singleplayer-missie dat stealth is verbeterd, dankzij de optie om te kunnen bukken en zo gemakkelijker dekking te zoeken achter objecten in de spelwereld. Het voelt zo meer dan ooit alsof je in de schoenen staat van een bedreven sluipmoordenaar.

Tot grote vreugde van de fans introduceert Assassin’s Creed Unity een in-game kaart met daarop bezienswaardigheden in de spelwereld, zonder dat je de game daarvoor hoeft te pauzeren. Klim je hoog genoeg – bijvoorbeeld op een dak van een gebouw – en blijf je ongezien, dan verschijnen deze punten automatisch op je scherm.

Daarnaast voegt Assassin’s Creed Unity een mini-RPG-element toe, waarbij je jouw personage en zijn vaardigheden gaandeweg sterker maakt en uitbouwt tot je een ultrakrachtige assassin bent.

Co-op: kroonjuweel van Assassin’s Creed Unity

De grootste toevoeging van Assassin’s Creed Unity ten opzichte van zijn voorgangers is echter de online coöperatieve multiplayer voor maximaal vier spelers, die op elk moment van de singleplayer beschikbaar moet zijn. Zo is het mogelijk om rechtstreeks in de game van een vriend te springen en hem of haar te helpen bij missies.


In de getoonde demo zagen we een viertal assassins het paleis van een markies bestormen met de eigenaar zelf als doelwit. De vier moordenaars bewegen afzonderlijk van elkaar, maar gebruiken bijvoorbeeld een handige tool om af te tellen en vervolgens synchroon in actie te komen.

Revolutie voor de Assassin’s Creed-serie

Van wat we zagen op de E3 lijkt het dat Ubisoft genoeg veranderingen doorvoert in Unity om de Assassin’s Creed-serie nieuw leven in te blazen. Zo blijft Assassin’s Creed Unity interessant genoeg voor eenieder die uitgekeken begon te raken, zónder de ziel van de reeks te verkwisten.

Assassin’s Creed-fans halen Unity ongetwijfeld op dag één in huis; de vraag is of de game spelers die zijn weggelopen weer terug weet te winnen. De kracht van de next-gen consoles en de nieuwe co-op-modus, gecombineerd met een nieuwe dosis bewegingen voor de assassins lijken voldoende. We kijken uit naar Gamescom om zelf voor het eerst aan de slag te gaan met Assassin’s Creed Unity. Hoe dat verloopt, lees je uiteraard  hier op Softonic.nl!

Fan van Assassin’s Creed? Check deze gameplay-video van Unity!

Lees ook:

E3 2014: Rainbow Six Siege – de grote verrassing van de E3

Gisteren kregen we de kans om een kijkje te nemen bij de presentatie Rainbow Six Siege, één van de grootste titels die deze E3-beurs door gamegigant Ubisoft wordt gepresenteerd.

Tijdens de presentatie werd het al snel duidelijk dat Rainbow Six Siege simpel is opgezet: het gaat vooral om de multiplayer, waarbij je kunt kiezen uit één van de twee strijdende partijen. Daarnaast viel het op dat de muren, plafonds en vloeren, die je volledig aan gort kunt schieten, een belangrijke rol spelen in de game.

Verwoest de muren

Stel je voor: het enige wat tussen jou, het elite Rainbow Six-team, en de terroristen staat is een muur. Je vijanden verschuilen zich achter de muur en wanen zich veilig. Bij Rainbow Six Siege kun je echter, in tegenstelling tot bij andere tactical shooters, de muur verwoesten en zo de terroristen verrassen. Op die manier geeft Rainbow Six Siege een nieuwe twist aan het enigszins vastgeroeste first person shooter-genre.

Om je een idee te geven van de belangrijke rol die de omgeving speelt in Rainbow Six Siege: het Rainbow Six-team moet een groep gijzelaars bevrijden uit een huis. Zoals je misschien al voelt aankomen, is dit huis helemaal af te breken. En dat is erg leuk! De muren splijten uiteen als je er met een zwaar kaliber geweer op schiet en met een goed geplaatst pakketje C4-explosief blaas je een compleet gat in een plafond en val je gijzelnemers van bovenaf aan. Dit zorgt voor extra spanning tijdens de toch al zenuwslopende multiplayer-potjes.

Stilte voor de storm

Voordat elke ronde begint, krijg je een minuut de tijd om je voor te bereiden op het gevecht. De terroristen zetten vallen uit, zoals prikkeldraad, barricades of andere boobytraps, om zo de opmars van het het Rainbow Six-team te vertragen. Het elite politie-team heeft echter ook een troef in handen: een kleine drone die alvast het huis ingaat en de terroristen bespioneert. Zo zie je waar de criminelen zich bevinden, spot je de locatie van de gijzelaars en ontdek je de vallen. Ook deze voorbereiding aan het begin van spel zorgt voor extra spanning, omdat je ziet wat je tegenstander doet, maar het niet kan tegenhouden.

Na de voorbereiding gaat het spel van start en beland je vanaf minuut één in een complete chaos. De politie heeft verschillende opties om het huis binnen te dringen: gewoon door de voordeur, vanaf het dak, met een explosief via de achteringang; je kunt het zo gek niet bedenken. De criminelen in het huis kunnen niets anders doen dan afwachten en anticiperen op het binnendringen van het Rainbow Six-team. Daarom is het essentieel om al je manschappen goed te positioneren.

Zodra het eerste contact is gemaakt, vliegen de kogels je om de oren, word je omver geblazen door explosies, beland je in een ruimte vol rook en duik je weg voor rondvliegende houtplanken. Na enkele seconden tel je de eerste slachtoffers (als je gedood wordt, moet je de ronde uitzitten) en kom je erachter dat je strategie heeft gefaald. Na een bloedstollend gevecht ligt ofwel het gehele politie-team op de grond óf de gijzelnemers vertrekken, inclusief gijzelaars, via de achterdeur naar buiten.

Elk team heeft drie type strijders om uit te kiezen: De Assault, waarmee je vooral aanvalt. De Bomb, waarmee je explosieven plaatst en de Protection, die zorgt voor de nodige bescherming met zijn schild. Bij elk type kies je de juiste uitrusting en het perfecte wapentuig voor iedere, specifieke missie.

Uitstekende bediening

Het bedienen van je personage én het geven van bevelen aan je team werkt erg vloeiend in Rainbow Six Siege. Met elke bevel dat je geeft, anticiperen je teamleden, dankzij de goede AI, op het volgende bevel. Op die manier hoef je niet meer om te kijken naar je team als je het beveel geeft om een barricade op te werpen of een bom op een deur te plaatsen; je kunt erop vertrouwen dat er naar je geluisterd wordt.


De graphics van Rainbow Six Siege zijn van een uitzonderlijke klasse: als je de game speelt, dan waan je je in een actiefilm. De rondvliegende kogels, explosies en instortende gebouwen zorgen voor een spelervaring die we niet nog niet eerder hebben gezien. Oké, ook al haal in het spel met een paar kogels een hele muur neer, is dat onrealistische aspect niet storend. Doordat iedere ronde het speelveld totaal anders is, gaat het spel niet snel vervelen.

Een leuke verrassing

Ubisoft heeft er een handje van om ieder jaar een game te presenteren, waarbij je mond open valt van verbazing. Misschien is dat dit jaar wel bij Rainow Six Siege het geval. De shooter is wellicht niet voor iedereen weggelegd, maar Rainbow Six Siege is absoluut een aangename verrassing. Ubisoft heeft nog geen exacte release-datum prijsgegeven, al weten we wel dat de game wordt uitgebracht voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. We kunnen niet wachten!

De eerste gameplay-video van Rainbow Six Siege bekijk je hier.

Lees ook:

We gaan naar de E3!

De E3 is de belangrijkste gamebeurs ter wereld. Ieder jaar in juni komen duizenden gamefreaks, gameontwikkelaars en gamejournalisten bij elkaar in Los Angeles. Aangezien ik bij de eerste en laatste groep hoor, is het niet meer dan logisch dat ik erbij ben.

De beurs is gigantisch en veel uitgevers tonen er hun nieuwste games, die pas maanden (of soms zelfs jaren) later uitkomen. Wat denk ik zoal te gaan zien er waar kijk ik naar uit? Je leest het na de break. Continue reading “We gaan naar de E3!”