FIFA 14 demo: eerste indrukken

Heb je de demo van FIFA 14 al gespeeld? Wij wel! Na een uitgebreide analyse van PES 2014 is het daarom nu tijd voor een premature evaluatie van FIFA 14, de favoriet dit jaar in de strijd om de titel Koning Voetbal. Onze redacteuren Daniel en Alessandro zetten weer eens de plus- en minpunten op een rijtje.

Graphics en geluid

FIFA 13 zag er al goed uit, FIFA 14 gaat daar overheen.  Hoewel pc-gamers niet kunnen genieten van de nieuwe Ignite-engine, komen de gezichten van spelers, bewegingen en animaties weer een stukje dichter bij de werkelijkheid.

Virtuele voetballers in FIFA 14 vieren hun doelpunten hetzelfde als hun real-life tegenhangers. Pure Shot is daarnaast een directe verbetering, waardoor het schieten er realistischer uitziet. De meeste kleine innovaties zijn vooral zichtbaar voor doorgewinterde FIFA-gamers, maar waar een echte voetbalfan als ik blij van wordt zijn details zoals het geluid wanneer een bal de paal raakt.

EA vestigt natuurlijk alle aandacht op Ignite, de nieuwe grafische motor van FIFA 14 voor de next-gen consoles (PlayStation 4 en Xbox One). Voor de huidige generatie spelcomputers en pc is echter besloten dezelfde engine te hanteren als voorgaande jaren. Dat ziet er prima uit, maar heeft wat mij betreft zijn beste dagen gehad. De verbeteringen op het gebied van geluid en graphics zijn op de pc dit jaar daarom marginaal. Ik had meer verwacht, zeker nu PES 2014 een grote stap vooruit doet qua sfeer in het stadion.

Gameplay

Ik verwachtte enkele gameplay-verbeteringen en die heb ik gekregen, plus nog veel meer. De verbeterde animaties maken de game vloeiender en hierdoor voelt de game direct een stuk realistischer. Aanvallers bewegen bijvoorbeeld minder abrupt wanneer ze snel van richting veranderen, waardoor je automatisch lekkerder over het veld dribbelt.

FIFA 13 kreeg de nodige kritiek omdat de game te snel zou zijn. EA heeft geluisterd en opvolger FIFA 14 is een stukje langzamer gemaakt. Dat geeft je net wat meer tijd om zorgvuldig een vloeiende aanval in de kleine ruimte op te zetten.

Maar ook de verdediging is enorm verbeterd. Één-op-één-duels zijn ongelofelijk realistisch, met nog meer nadruk op timing en de fysieke kracht van beide spelers. Tactical Defending is ook verbeterd, zodat verdedigers sneller reageren waardoor je meer tijd hebt om te herstellen na een verkeerde timing.

Door het lagere tempo word je meer dan ooit aangemoedigd om in balbezit zorgvuldig de bal rond te spelen. Duikt een speler dan de diepte in, dan geef je een strakke steekpass die dankzij de verbeterde bal-physics realistischer door de lucht dwarrelt. En dan hebben we het nog niet over het schieten gehad: Pure Shot geeft je eindelijk de mogelijkheid je schot volledig te controleren en bepalen. Zo is FIFA 14 verlost van telkens dezelfde goal na hetzelfde schot vanaf dezelfde plek.

Daardoor waardeer ik goals in FIFA 14 over het algemeen meer dan voorheen. Zoals die volley van jou Daniel, na een strakke voorzet van de zijkant. Je ramde ‘m in één keer op de onderkant lat, heel spectaculair.

De lijst aan gameplay-verandering is lang, dat geef ik toe. Ze dragen zeker bij aan meer realisme, zeker na het veel te snelle FIFA 13. Maar ziet een alledaagse casual-FIFA-speler deze veranderingen? Ik betwijfel het. Volgens mij gaat het hier om de puntjes op de i, die alleen wij hardcore FIFA-fans kunnen waarderen.

Denk bijvoorbeeld aan de introductie van de Player Impact Engine in FIFA 12. Dat was een revolutie. FIFA 14 strijkt meer glooien plat, dan dat het daadwerkelijk iets nieuws doet. Zeker vergeleken bij de hele rits vernieuwingen van PES 2014.

Interface en menu’s

Na jaren van matige menustructuur is de boel flink op de schop gegaan in FIFA 14. Navigeren doe je nu door een Windows 8tig tegelmenu.

Daardoor is het hoofdmenu een stuk gebruiksvriendelijker en vind je sneller de opties waar je naar op zoek bent. Ook geeft FIFA 14 nu allerlei instructies voor hoe je bepaalde geavanceerde trucjes aan de bal doet, wat fijn moet zijn voor beginners.

Helemaal waar, het nieuwe design is een lust voor het oog en een feest qua gebruiksvriendelijkheid. Is je echter opgevallen dat de instellingenmenu’s, training, tactiek enzovoorts allemaal gewoon hetzelfde zijn gebleven? Tussen alle nieuwe eye-candy had ik ook hier wel wat veranderingen verwacht. Vooral het tactiekmenu is me een doorn in het oog. Dat is al jaren hetzelfde, waar PES 2014 op hetzelfde gebied een flinke stap vooruit zet.

Dat was onze mening. Nu zijn we benieuwd naar de jouwe!

Welke game speel jij dit voetbalseizoen: FIFA 14 of PES 2014?

Artikel oorspronkelijk verschenen op Softonic in ‘t Italiaans.

Lees meer:

PES 2014 versus FIFA 14

PES 2014 preview: arsenaal vernieuwingen in de strijd met FIFA

Hands-on: FIFA 14 weet wederom te vernieuwen

Download hier de FIFA 14-demo

Farming Simulator 2013 verschijnt binnenkort op consoles

Farming Simulator 2013 verschijnt binnenkort op spelcomputers. Het immens populaire boerderijspel was eerder enkel beschikbaar voor pc-gebruikers, maar de game is nu ook gelanceerd voor PlayStation 3 en Xbox 360.

Continue reading “Farming Simulator 2013 verschijnt binnenkort op consoles”

Hands-on: FIFA 14 weet wederom te vernieuwen

We deelden eerder al de eerste indrukken van FIFA 14 en de te verwachten verbeteringen met jullie. Dit keer hebben we echter de mogelijkheid gehad om zelf met de nieuwe game van Electronic Arts (EA) te spelen en onze eigen eerste indrukken zijn zeer positief. De FIFA-franchise krijgt het voor elkaar wederom een verbeterde game te leveren, iets wat de makers van PES 2014 vast angst zal inboezemen.

Aangename eerste verassingen

Aangezien het evenement in Spanje plaatsvond, waren de mensen van EA erg trots om mee te delen dat Camp Nou (het stadion van FC Barcelona) weer terug is in FIFA 14. In de demo speelden we dan ook met Barça tegen Atlético Madrid, Borussia Dortmund en Liverpool. Neymar was nog niet van de partij, maar dat wordt allemaal nog aangepast.

Realistische bewegingen

Grafisch gezien verschilt FIFA 14 niet zoveel van FIFA 13. EA heeft zich voornamelijk geconcentreerd op verbeteringen in gameplay. Precision Movement is de eerste term die naar voren kwam. Na 2 jaar hard werken is FIFA 14 de eerste versie met dit kenmerk. Waar de speler eerder nogal houterig over het veld leek te rennen, voelen de bewegingen nu een stuk vloeiender aan. Dit is fijn voor de ervaren speler, maar het betekent wel dat nieuwelingen wat meer tijd nodig zullen hebben om een bepaald niveau te halen. Zo kun je zomaar de bal kwijtraken wanneer je een onverwachte beweging maakt.

Bescherm de bal

Om de bal minder snel kwijt te raken, kun je als voetballer de bal beschermen. Met de linker schouderknop (als je met een controller speelt) buig je nu als het ware over de bal heen zodat je tegenstander er minder goed bij kan. Op deze wijze heb je meer tijd om een vrije man te vinden. Wij merkten dat de wedstrijden hierdoor realistischer aanvoelen. Het spel speelt zich wat meer op het middenveld af in plaats van een heen-en-weer-renfestijn.

Teveel botsingen?

Met de impact engine van FIFA 13 kwam het te vaak voor dat spelers zonder reden onderuit gingen. EA blijft erbij dat het een realistische ‘engine’ is en daarom zal je in FIFA 14 ook nog vaker over de grond rollen dan je lief is. Toegegeven, het voelt minder als een slapstick aan, maar wij hadden hier graag meer verbetering in gezien.

Het belang van een goed schot

Een ander nieuw kenmerk in FIFA 14 is Pure Shot. Deze functie zorgt er voor dat elk schot op doel uniek is. Het is lastiger om een goal te scoren in FIFA 14, maar de voldoening zal des te groter zijn omdat je weet dat het een verdiend doelpunt is. De laatste passen voor je aanzet om te schieten zijn erg belangrijk. Ook dan moet je alsnog de bal goed raken om het richting doel te krijgen.

We hebben tijdens deze presentatie alleen de Exhibition modus gespeeld, we hadden je graag meer verteld over de Career mode of over vernieuwingen online. Daar zal je dus nog even op moeten wachten, volgende week hebben we wel een interview voor je met Sebastián Enrique, de lead producer van de FIFA franchise. Wel hebben we al de FIFA 14 Official Gameplay Trailer voor je, bekijk hem snel!

DuckTales Remastered aangekondigd

Capcom kondigt de remake van DuckTales de computergame aan. Deze HD-versie heet DuckTales Remastered. Vanaf 1987 zat iedereen elke vrijdag aan de buis gekluisterd voor DuckTales (oehoe!). Dagobert Duck, Kwik, Kwek en Kwak, maar ook nieuwe figuren als Turbo McKwek beleefden tal van spannende avonturen die heel Duckstad (en tv-kijkend Nederland) in zijn greep hielden.

De serie was een enorm succes en daarom was het meer dan logisch dat er een computerspel uitkwam op de toen meest geavanceerde console: de NES (Nintendo Entertainment System). Continue reading “DuckTales Remastered aangekondigd”

MWC 2013 dag 3: we gaan gamen

Op de derde dag van het Mobile World Congress (MWC) combineren we werk en vrije tijd; we kijken vandaag naar de laatste trends in mobiele games. Benieuwd naar wat 2013 te brengen heeft op spelgebied? Wij zetten een aantal belangrijke ontwikkelingen op een rij. Continue reading “MWC 2013 dag 3: we gaan gamen”

Win Modern Combat 4 dankzij samenwerking Softonic en HanzeMag

Softonic is al meer dan 15 jaar een toonaangevende website op het gebied van software. In 20 talen bieden we downloads aan en geven we advies over programma’s voor je pc, Mac of mobiel. Naast handige tips over het schoonhouden van je computer, staat de site ook bol van interessante applicaties om je productie te verhogen of juist te verlagen! Zo vind je in onze gamecategorie een schat aan gratis spelletjes.

Aangezien studenten ook wel van games houden, is een samenwerking tussen Softonic en HanzeMag niet meer dan logisch. Behalve op ons blog vind je voortaan dus ook gamerecensies op het blog van de HanzeMag. Om dit heuglijke feit te vieren, geven we de Android-game Modern Combat 4 van Gameloft weg.

Continue reading “Win Modern Combat 4 dankzij samenwerking Softonic en HanzeMag”

SimCity bèta: wat kunnen we verwachten?

Sinds afgelopen zaterdag is de bètaversie van SimCity uit. De klassieker is in een compleet nieuw jasje gestoken en je hebt nu al de kans om een kijkje te nemen. Een echte bèta is het niet, het is eigenlijk meer een demo: je krijgt een uur om een stad op te bouwen en daarna sluit het spel weer af. Wat kun je in een uurtje doen?

Je hebt in ieder geval tijd om een klein dorp op te bouwen en de nieuwe kenmerken van SimCity te leren kennen. Er is niet veel beschikbaar in de bèta, maar je krijgt al wel een goede indruk van het spel. Continue reading “SimCity bèta: wat kunnen we verwachten?”

Systeemeisen Bioshock Infinite bekend

Bioshock Infinite komt op 26 maart uit en Irrational Games heeft nu de systeemeisen voor pc bekend gemaakt. Pc’s van tegenwoordig zijn kwalitatief sterker dan de oude PlayStation 3 en Xbox 360, dus de game gaat er op de homecomputer een stuk beter uitzien.

Het spel loopt al prima met DirectX 10 maar heb je een grafische kaart die DirectX 11 ondersteunt, dan krijg je exotische extra’s zoals contact-hardening dynamic shadows, diffusion depth of field, HD ambient occlusion en optimized anti-aliasing. Wat dit inhoudt? Dat Bioshock Infinite met DirectX 11 er prachtig uit gaat zien!

Irrational Games heeft er hard aan gewerkt dat spelers met een niet zo moderne computer het spel kunnen spelen, en gamers met een turbo-computer er het beste uit gaan halen. Continue reading “Systeemeisen Bioshock Infinite bekend”

Assassin’s Creed 3: De onafhankelijkheid van Amerika

Assassin’s Creed III is uit voor PlayStation 3 en Xbox 360. Waar de eerdere delen zich afspeelden in Europa, ga je dit keer naar de andere kant van de Atlantische Oceaan. Je speelt als Conner (half Engels, half Mohawk indiaan) in de Amerikaanse wildernis en strijdt tegen de Engelse soldaten. Dit nieuwste deel lijkt qua missies vrij veel op de vorige delen; de missies waarin je gevechten op zee uitvecht zijn echter een welkome vernieuwing. Grafisch is Assassin’s Creed III een pareltje.

De game is dus al uit voor PS3 en Xbox 360, maar wil je Assassin’s Creed III op je pc spelen, dan zul je nog even moeten wachten. De pc-versie komt op 23 november uit. Continue reading “Assassin’s Creed 3: De onafhankelijkheid van Amerika”

Het is Halloween op de Softonic-redactie

Pompoenen, trick or treat en enge kostuums; het is weer Halloween! Dit feest wordt voornamelijk in de Verenigde Staten gevierd, maar in de Lage Landen wint het evenement ook aan populariteit. Het is immers een goede reden om -zoals Theo Maassen over carnaval zei- een raar petje op te doen, een maskertje voor en dan even helemaal jezelf te zijn.

Softonic is een feestbedrijf, dus hier leven we al een tijdje naar Halloween toe. Kostuumtips worden dagelijks bij de waterkoeler uitgewisseld en om nog meer in de stemming te komen spelen we de hele dag Slender of een kloon daarvan. Wist je dat SCP – Containment Breach, SCP-087-B en SCP-087 net zo eng zijn? Wil je wat dichter bij het origineel blijven dan ben je wellicht geïnteresseerd in Slenderman’s Shadow: Sanatorium, Slanderman’s Shadow: Hospice of zelfs Slenderman for Minecraft. Continue reading “Het is Halloween op de Softonic-redactie”