Halo Studios potwierdziło już oficjalnie, że „Halo: Campaign Evolved”, pełnoprawna część serii nastawiona na kampanię science fiction i lokalną kooperację na podzielonym ekranie, trafi na rynek 28 lipca 2026 roku. Gra pojawi się tego samego dnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Studio dorzuciło też kilka ważnych konkretów: odświeżoną grafikę, przejście na Unreal Engine 5 oraz informację, że lokalny split-screen na PS5 na start obsłuży tylko dwóch graczy. Każdy z nich będzie musiał mieć aktywny abonament PlayStation Plus i własne konto Microsoft/Xbox.
- Premiera została wyznaczona na 28 lipca 2026 roku. Dla marki Halo zapowiada się to na jeden z bardziej symbolicznych momentów w całej jej historii.
- Gra ma zadebiutować równocześnie na PS5, Xbox Series X|S oraz PC.
- Halo Studios mówi też o odświeżonej oprawie graficznej.
- W kooperacji pojawi się dynamiczne skalowanie poziomu trudności, uzależnione od liczby graczy.
- Kiedy do drużyny dołączają kolejne osoby, zgodnie z opisem rośnie liczba przeciwników i/lub ich ranga. Kampania nie ma przez to robić się zbyt prosta i powinna utrzymać napięcie zarówno w pojedynkę, jak i podczas wspólnej gry.
- Studio potwierdziło również przejście na Unreal Engine 5 zamiast Slipspace Engine. To może ułatwić rozwój wersji multiplatformowych, samo portowanie gry i późniejsze wsparcie tytułu.
- Wystartowała już także przedsprzedaż. Z doniesień wynika, że tytuł błyskawicznie wskoczył do ścisłej czołówki PlayStation Store w Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech. To pokazuje, że marka nadal przyciąga nowych odbiorców, choć przez lata była kojarzona prawie wyłącznie z Xboxem.
- Po Forzie i Gears of War to następny sygnał, że Microsoft coraz wyraźniej odpuszcza politykę twardej ekskluzywności.
Na tę chwilę lokalna kooperacja na podzielonym ekranie na PS5 ma jednak jedno wyraźne ograniczenie: jest dostępna tylko dla dwóch użytkowników, a każdy z nich musi mieć aktywne PlayStation Plus oraz konto Microsoft/Xbox. Jeśli więc chcesz skorzystać z tej opcji, obaj gracze potrzebują własnego PS Plus i własnego konta Microsoft/Xbox.
Halo Studios tłumaczy, że obowiązek posiadania konta Microsoft/Xbox obejmuje wszystkich graczy na każdej platformie. Ma to wspierać funkcje międzyplatformowe i przenoszenie postępów między urządzeniami. Właśnie ten wymóg najmocniej podzielił społeczność, bo Halo od lat kojarzy się z klasycznym couch co-opem. Jeśli ktoś chce po prostu odpalić kampanię z drugą osobą w domu, pojawia się po drodze dodatkowa bariera.
Reakcje są więc mieszane. Z jednej strony widać spory entuzjazm wokół debiutu serii Halo na PlayStation. Z drugiej nie brakuje głosów, że takie ograniczenia niepotrzebnie komplikują jedną z najbardziej kultowych form zabawy w całej serii. Samo wejście Halo na PlayStation przypomina wcześniejsze otwarcie marek Forza i Gears of War na konsolę Sony, ale dziś dyskusja kręci się przede wszystkim nie wokół silnika gry, tylko zasad dostępu do lokalnej kooperacji.
Część graczy już zadaje sobie pytanie, czy ta nowa era nie przyszła jednak zbyt wysokim kosztem dla fanów grania na jednej kanapie. Wszyscy pozostali użytkownicy muszą na razie jeszcze poczekać.