Halo: Campaign Evolved już oficjalnie: pełny remake z 9 nowymi broniami

Dziś Halo Studios, czyli studio znane wcześniej jako 343 Industries, po raz pierwszy ujawniło konkrety dotyczące Halo: Campaign Evolved i potwierdziło coś, o czym spekulowano od dawna: to będzie pełny remake Halo: Combat Evolved z 2001 roku. Twórcy zapewniają, że rdzeń i klimat oryginału zostaną zachowane, ale sama rozgrywka ma już odpowiadać standardom współczesnej strzelanki. Premiera została wyznaczona na 28 lipca 2026 roku, a gra trafi na Xbox Series X/S, PC i PlayStation 5.

Co dokładnie ogłoszono:

  • To pełny remake, nie remaster w rodzaju Halo: Combat Evolved Anniversary z 2011 roku.
  • Całość przeniesiono na Unreal Engine 5.
  • Potwierdzono też odejście od Slipspace Engine, już po zmianie nazwy studia z 343 Industries na Halo Studios.
  • W kampanii zostaje cała zawartość z oryginału.
  • Do tego dochodzi dziewięć nowych broni.
  • Pojawi się przejmowanie pojazdów.
  • Wreszcie będzie można samemu prowadzić Wraitha.
  • Do gry trafią też inne mechaniki, których wersja z 2001 roku po prostu nie obsługiwała.
  • Waypointy mają być czytelniejsze i wyraźniej pomagać w nawigacji.
  • Dodano sprint, ale z opcją wyłączenia.
  • Jest też modyfikator „no sprint” dla tych, którzy wolą klasyczny styl.
  • Dojdą trzy nowe misje w formie prequela, skupione na Master Chiefie i sierżancie Johnsonie.
  • Pojawią się nowe przerywniki filmowe.
  • Dialogi nagrano od nowa z udziałem oryginalnych aktorów, w tym Steve’a Downesa i Jen Taylor.
  • Przy scenariuszu pomagał Troy Denning.
  • Kampania dostanie czteroosobową kooperację online z cross-playem.
  • Na konsolach będzie też lokalny split-screen dla dwóch osób.
  • Klasycznego trybu rywalizacji wieloosobowej nie przewidziano.
  • Nie ma też w planach trybu fotograficznego, Theater Mode ani dodatkowej zawartości po premierze.

Data premiery to 28 lipca 2026 roku, a platformy pozostają bez zmian: Xbox Series X/S, PC i PlayStation 5. To spora rzecz także dla graczy spoza świata Xboxa, bo mówimy o pierwszej w historii odsłonie Halo wydanej na konsoli Sony. Do tego dochodzi jeszcze jedna warstwa symboliczna: wszystko dzieje się akurat przy 25-leciu Xboxa i samego Halo.

Po tym, co pokazano, bliżej temu do dzisiejszych pełnych remake’ów niż do Halo: Combat Evolved Anniversary. To nie wygląda na wierne odtworzenie eksponatu pod szkłem. Bardziej na rozbudowaną reinterpretację klasyka. Dla Halo Studios to przy okazji ważny ruch: odświeżenie jednej z największych ikon marki, otwarcie jej na nowych graczy i pierwszy wyraźny sygnał, w którą stronę seria ma pójść po porzuceniu dotychczasowej technologii.

Na ten moment lokalny podzielony ekran działa wyłącznie dla dwóch osób i tylko na konsolach. Jeśli ktoś chce grać w ten sposób, potrzebuje wersji konsolowej.

Jeżeli zależy ci na doświadczeniu bliższym oryginałowi, sprint da się po prostu wyłączyć. Widać, że Halo Studios chce z jednej strony ułatwić wejście nowym graczom, a z drugiej zostawić coś dla purystów.

I właśnie tutaj zaczyna się spór. Część graczy chwali to, że pierwsze Halo otwiera się na współczesną publiczność, także tę z PlayStation. Inni patrzą na dodatki pokroju sprintu z dużą rezerwą, bo boją się rozmycia tożsamości jednej z najważniejszych konsolowych strzelanek w historii. Reszta musi jeszcze poczekać na kolejne informacje o trybach i funkcjach.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }