Kojima PrODuctions zdradziło dziś kolejne informacje o OD, czyli przygotowywanym z myślą o Xboxie projekcie Hideo Kojimy. Według studia ma to być coś, co wyjdzie poza tradycyjną formę gry, podejdzie pod zupełnie nowy rodzaj medium i przy okazji przesunie granice tego, co zwykle nazywamy growym horrorem.
Z informacji przekazanych dziś przez Kojima Productions wynika, że: – OD powstaje we współpracy z Xbox Game Studios. – Projekt korzysta z chmurowych technologii Microsoftu. – Twórcy chcą zabrać graczy „poza granicę strachu”. – Jak dotąd pokazano głównie nastrojowy zwiastun z udziałem Sophii Lillis, Hunter Schafer i Udo Kiera. – Potwierdzono też współpracę z Jordanem Peele’em, znanym z horrorów To my i Nie!.
To zapowiedź bardzo śmiała, ale akurat przy Hideo Kojimie, twórcy serii Metal Gear Solid i Death Stranding, trudno mówić o wielkim zaskoczeniu. Kojima od lat lubi bawić się formą i sprawdzać, jak daleko można ją rozciągnąć. OD oficjalnie pokazano podczas gali The Game Awards 2023 i od samego początku projekt był przedstawiany jako coś więcej niż zwykły horror.
Można nawet powiedzieć, że OD jest bliżej eksperymentu na styku filmu i gry niż klasycznego survival horroru. Słowa Hideo Kojimy dobrze wpisują się w jego wieloletnią fascynację przenikaniem się kina i gier. Sam projekt ma być następnym krokiem w tę stronę, a przy tym przedsięwzięciem jeszcze bardziej ryzykownym niż Death Stranding.
Jeśli uda się połączyć interaktywność z napięciem znanym z kina grozy, Xbox może dostać jedną z najbardziej nietypowych premier tej generacji. Dla Microsoftu to też ważna produkcja. Firma od lat inwestuje w rozpoznawalne tytuły na wyłączność i współprace z głośnymi nazwiskami, a Hideo Kojima wciąż pozostaje jednym z najbardziej medialnych twórców w całej branży.
OD może więc działać na dwóch poziomach: jako artystyczny eksperyment i jako mocny magnes dla ekosystemu Xbox.
Na razie nie wiadomo, kiedy OD zadebiutuje ani jak dokładnie będzie wyglądać rozgrywka. Nadal nie ujawniono też docelowych platform poza samym związkiem projektu z Xboxem, więc na pełniejszy pokaz trzeba jeszcze poczekać.
Oczekiwania wobec tej produkcji rosną, bo Hideo Kojima już teraz zawiesza poprzeczkę bardzo wysoko. Na więcej konkretów gracze muszą jeszcze trochę poczekać.
Author: Jesús Bosque
{
"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
"social": {
"email": "jesus.bosque@softonic.com",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
}
}
View all posts by Jesús Bosque