Análise de Suicide Squad: Killing the Justice League, o jogo do momento

A favor da Rocksteady, devo dizer que a jogabilidade é incrível e que quase imediatamente teremos novo conteúdo, mas…

Um ano de atraso, muita negatividade e o fato de um estúdio como a Rocksteady Studios ter decidido fazer um jogo como serviço. Fatores que têm jogado muito contra este jogo.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça Download

Porque Suicide Squad: Killing the Justice League é um jogo muito divertido, com uma jogabilidade refinada como só a Rocksteady Studios sabe fazer e com quatro personagens e uma história que te deixam sem fôlego. Curiosamente, a pior parte é a que corresponde a ser um jogo de loot.

Sim, é um jogo de loot- ou como chamamos aqui, jogo como serviço – semelhante a outros jogos como Destiny 2, The Division 2 ou o incomparável Warframe. Isso é algo ruim? Não necessariamente, afinal, Diablo IV também é um jogo como serviço, mas dentro do gênero dos ARPGs.

Reitero, é um jogo muito divertido e certamente supera em muito seus concorrentes diretos que agora todo mundo esqueceu e que sim, eram jogos de saqueadores e super-heróis. Estamos falando de Marvel Avengers e Gotham Knights.

Mas vamos por partes, porque, como já disse antes, este jogo é da Rocksteady e se há algo que a Rocksteady sabe fazer é nos dar uma história digna de ser lembrada e, acima de tudo, uma jogabilidade incrível.

Matar a Liga da Justiça?

O argumento é, no mínimo, surpreendente. Porque é verdade que já tivemos dois filmes sobre a Força Especial X comandada por Amanda Waller (ou melhor dizendo, chantageada). Isso é completamente refletido no jogo: são quatro os membros do Esquadrão Suicida: Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Capitão Bumerangue. E sua missão é sem dúvida suicida, pois é acabar com a Liga da Justiça. Nada mal.

Com esta premissa começamos, mas ao longo do jogo vamos conhecer novos personagens, vamos relembrar antigas histórias de Arkham, já que o jogo está diretamente ligado aos eventos de Arkham Knight e a Rocksteady nos guia através de uma história onde teremos velhos conhecidos como Enigma, junto com novos personagens da DC que, em vez de estarem em Gotham, estavam em Metropolis

Sem revelar muito da trama, tenho que dizer que houve momentos que me surpreenderam, momentos em que ri e, acima de tudo, momentos em que me afeiçoei aos quatro desajustados que são os heróis do jogo.

Um jogo de saqueadores, mas entendido pela Rocksteady

É verdade que os chamados Looter Games têm uma má reputação e quando a Rocksteady anunciou o que iria fazer, muitos ficaram chocados. Na verdade, o primeiro vídeo extenso de jogabilidade levou muitos a pensar: o que a Rocksteady fez? Sim, havia preconceitos sobre o que a desenvolvedora havia criado. Apesar de o jogo continuar sendo um loot game, é preciso dizer que seria uma versão à la Rocksteady. E isso não é tudo de bom que se poderia esperar.

O melhor deste Suicide Squad é precisamente o ponto forte da empresa: o enredo. O desenvolvimento da história com missões é onde se aprecia muito a mão da Rocksteady.

Todas as missões principais seguem muito bem a trama principal e te colocam no contexto, já que fazem referência aos outros jogos. Aliás, um dos meus melhores momentos jogando foi me sentir caçado pelo Batman. É uma das primeiras cenas onde a Rocksteady nos surpreende, embora não seja a única. Existem mais momentos como esse ao longo do jogo, mas é melhor não revelar muito sobre a trama principal.

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Por outro lado, Rocksteady, em termos de jogabilidade, se afasta muito do que vimos em Batman. Aqui não há trégua e nos convida a uma série de novidades importantes para um jogo em que o combate à distância predomina. Geração de escudo, sistemas de mira e, o mais importante, sistemas de movimento foram tratados com cuidado e de forma muito diferente para cada personagem.

No meu caso, por exemplo, eu adoro o Tubarão e o Bumerangue, mas cada um deles oferece possibilidades muito diferentes para derrotar os inimigos com uma jogabilidade excelente.

O que não se encaixa? As missões secundárias que servem para subir de nível e que correspondem mais aos jogos de saqueadores. Conseguir equipamento melhor, subir de nível, ter mais habilidades. É aqui que a Rockstar tentou – e na minha opinião não conseguiu – adaptar algumas das missões secundárias dos jogos Arkham. Porque no final, basicamente, são defender um ponto ou matar um número limitado de hordas em três ondas. A única diferença real são os personagens com os quais enfrentamos isso.

Se eu olhar para outros jogos do gênero, como por exemplo The Division 2, o número de elementos é variado e, além disso, como está misturado com facções, você não tem essa sensação de repetição tão acentuada como neste jogo. No entanto, devo dizer que essa repetitividade é um pouco menor do que vimos em dois jogos que seriam seus primos, que são nada menos que Marvel Avengers e Gotham Knights

No entanto, neste caso, quando os outros membros do Esquadrão Suicida são controlados pelos bots, não podemos reclamar, porque eles realmente nos ajudam com suas habilidades tão diferentes e o fazem de forma eficiente. Sim, a IA é boa e é algo que será muito importante no Endgame, onde o jogo comete vários erros de iniciante

O Endgame… O que é o Endgame?

Ao analisar um jogo de saqueadores depois de ter experimentado alguns, sempre há dois aspectos que você deve levar em consideração: como chegar ao final do jogo e o próprio final do jogo. No caso de Suicide Squad, toda a campanha, bem como as missões secundárias, são apenas o quadro que leva você ao final do jogo, essa parte que você deve desfrutar de forma contínua e que tem desafios suficientes para te atrair.

Assim como Destiny, assim como The Division ou assim como os MMOs, que no final das contas são o mesmo tipo de jogo, mas com outras regras.

E é aqui que Esquadrão Suicida falha miseravelmente. Porque o objetivo final é basicamente realizar uma série de incursões (que não passam de missões do mesmo tipo, mas em um cenário diferente). É verdade que jogá-las no início é divertido porque a jogabilidade é excelente e, além disso, há um incentivo: um movimento específico do esquadrão que você precisa desbloquear. Mas, obviamente, isso tem um limite. A repetição das mesmas missões, após algumas horas de jogo, acaba se tornando tediosa.

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E sim, é verdade que as melhorias estão chegando quase imediatamente, mas considerando que o jogo foi adiado por um ano inteiro, esperávamos ter pelo menos uma ‘masmorra’ para jogar. E ainda mais, esperávamos um sistema de Matchmaking eficiente que nos colocasse com outros jogadores para jogar. 

Por que não está funcionando? Por um erro já cometido por outro jogo: Marvel Avengers. E é que você não pode repetir personagens, isso limita completamente o matchmaking aleatório para algumas missões e, portanto, você terá que jogá-las sozinho. A única coisa boa é que neste jogo, os bots, como já mencionei, têm uma IA muito boa.

E a parte artística?

Tecnicamente, estamos claramente diante de um jogo de nova geração. Metropolis está extremamente detalhada, os diferentes personagens não são apenas críveis, eles têm grandes interpretações (de fato, Harley Quinn tem momentos absolutamente brilhantes) e em relação ao número de inimigos na tela, é avassalador.

Além disso, eu adorei tudo relacionado à Liga da Justiça corrompida por Brainiac. Não apenas porque percebemos isso no aspecto gráfico, mas também nas vozes, nas expressões, proporcionando alguns dos melhores momentos no aspecto técnico do jogo.

E o melhor de tudo: sem queda de ‘frame-rate’. Pelo menos no PS5 que testamos, o jogo se mantém sem problemas o tempo todo.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça: grandes ideias se não fosse um jogo de loot

Suicide Squad: Killing the Justice League é um jogo que eu estava ansioso para jogar e, sinceramente, não me decepcionou em nada durante a campanha para um jogador. É verdade que você pode jogar com amigos, mas também pode ser considerado um jogo para um único jogador com vários bots que nos acompanham. Sua história, personagens e jogabilidade me conquistaram… mas é um jogo de loot.

E isso implica compará-lo com outros jogos do gênero. Tem boas ideias, tem potencial para ver o que está por vir no futuro, mas não ter nem mesmo uma masmorra no jogo inicial e limitá-lo a fazer missões em outro cenário, mas as mesmas missões, não é o que se pode considerar um bom jogo de loot.

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A favor da Rocksteady, tenho que dizer que a jogabilidade é incrível e que teremos novo conteúdo quase imediatamente, mas há muita concorrência nesse setor e, uma vez concluído, só me resta esperar. Em um mercado com tantos jogos, pode não ser suficiente para voltar a ele quando o primeiro conteúdo chegar.

Meta está se esforçando para evitar o mau uso da IA generativa

Com o aumento do uso da IA generativa, Meta está trabalhando para estabelecer novas normas em torno da divulgação da inteligência artificial em seus aplicativos. As novas políticas colocarão mais responsabilidade nos usuários ao declarar o uso da IA em seu conteúdo e estabelecem novos sistemas para detectar o uso da IA por meio de meios técnicos.

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‘Estamos criando ferramentas líderes no setor capazes de identificar marcadores invisíveis em escala – especificamente, as informações ‘geradas por IA’ das normas técnicas C2PA e IPTC – para poder rotular imagens do Google, OpenAI, Microsoft, Adobe, Midjourney e Shutterstock à medida que implementam seus planos de adicionar metadados às imagens criadas por suas ferramentas’, diz Nick Clegg, presidente de assuntos globais do Meta, em um post de blog.

Em teoria, essas medidas técnicas de detecção permitirão ao Meta e outras plataformas etiquetar o conteúdo criado com IA generativa onde quer que apareça, a fim de que todos os usuários estejam melhor informados sobre o conteúdo criado por uma inteligência artificial.

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Entre outras coisas, as novas medidas ajudarão a reduzir a disseminação de desinformação criada com IA (textos, imagens, vídeos ou áudios), o que poderia impedir (ou dificultar) que situações como a vivida pela cantora Taylor Swift voltem a se repetir.

Os fãs mais fervorosos da Xbox estão rasgando suas vestes e perdendo a fé… por um tweet

Isso não impede que os rumores (alimentados por um simples tweet de Phil Spencer) tenham causado tristeza e frustração entre os fãs.

Hecatombe! Tristeza! Apocalipse! Os fãs fervorosos do Xbox não são muitos, mas os que existem pretendem fazer com que a ‘guerra de consoles’ continue mesmo agora, quando deveria estar mais do que superada. Não, não estamos naquela época em que ser da Sega ou da Nintendo te definia como gamer, e as exclusividades não são tão importantes a ponto de se rasgar as vestes e brigar por elas. No entanto, isso não impede que os rumores (alimentados por um simples tweet de Phil Spencer) tenham causado tristeza e frustração entre os fãs.

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X-Patriados

É normal, cuidado: quando você baseia toda a sua personalidade em algo muito específico (neste caso, nos consoles da Microsoft, mas poderia ser nos da Nintendo ou Sony, ou qualquer outro nicho), é lógico ficar nervoso quando sente que está prestes a quebrar. No dia 3 de fevereiro, surgiu o rumor de que Starfield, Gears of War, Indiana Jones e outros exclusivos da Microsoft poderiam ser lançados nos consoles da Sony. E, longe de pensar ‘Todos poderemos jogar a mesma coisa’, os fãs do Xbox pensaram que estavam sendo privados de uma parte de sua alma.

Por sua vez, Spencer tentou acalmar o fogo usando gasolina, afirmando no Twitter ‘Estamos ouvindo e estamos atentos. Planejamos um evento para a próxima semana onde esperamos compartilhar mais detalhes com vocês sobre nossa visão para o futuro do Xbox. Fiquem ligados‘. Para muitos, foi um apelo à calma. Para outros, o símbolo do Armageddon. O que está claro é que algo está acontecendo, seja o que for, e nem todo mundo vai gostar.

A Microsoft fez grandes investimentos na compra de exclusividades, mas o retorno não foi imediato nem significativo: está claro que o Xbox Series X/S está vendendo menos do que o PS5 e o Switch, e são decisões lógicas para salvar o negócio, mas há fãs no Twitter afirmando coisas como ‘Estive errado o tempo todo. O Xbox não se preocupa conosco, temos lutado essa guerra em vão‘. Essa guerra. Esses termos. Tremendo.

Até mesmo YouTubers têm chorado na frente das câmeras e influenciadores têm afirmado não conseguir dormir depois de descobrir que as exclusividades podem não ser tão exclusivas assim se os rumores se confirmarem. E tudo isso sem ter recebido nenhuma explicação até agora. Provavelmente, nada do que eles estão pensando é tão grave a ponto de chorar ou se preocupar além de um ‘Bem, vamos ver o que acontece’, mas vivemos na era das reações exageradas a problemas mundanos. E o Apocalipse do Xbox não poderia ser diferente, é claro.

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Os filmes mais assistidos da história da Netflix deixam claro o que funciona melhor na plataforma

O catálogo da Netflix é, resumidamente, um supermercado onde você pode encontrar de tudo. Desde séries dramáticas até filmes de guerra, passando por gêneros como ficção científica ou terror, a plataforma de streaming lidera as demais basicamente porque atende a todos os tipos possíveis de público.

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Mas o que é que funciona melhor na plataforma? Graças aos dados revelados pela Netflix, a seguir estão as dez filmes que tiveram as melhores audiências no serviço de VOD. Embora muitos deles sejam diferentes, em geral fica claro que existem certos gêneros que se destacam acima do resto.

Os filmes mais assistidos na Netflix

Estes são os dez filmes originais da Netflix mais assistidos na plataforma:

10 – Resgate (Extraction, 2020)

9 – Glass Onion: Um Mistério Knives Out (Glass Onion: A Knives Out Mystery, 2022)

8 – O Mundo Depois de Nós (Leave the World Behind, 2023)

7 – A Mãe (The Mother, 2023)

6 – Pequenos Grandes Heróis (We Can Be Heroes, 2020)

5 – Agente Oculto (The Gray Man, 2022)

4 – Bird Box (2018)

3 – O Projeto Adam (The Adam Project, 2022)

2 – Não Olhe para Cima (Don’t Look Up, 2021)

1 – Alerta Vermelho (Red Notice, 2021)

Se algo fica claro neste top é que a ação é o gênero que funciona melhor na Netflix. Tanto Alerta Vermelho quanto O Projeto Adam, Agente Oculto e Resgate são pseudofranquias criadas pelo serviço de streaming em que a ação prevalece sobre o resto, assim como um elenco à altura.

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No entanto, o topo também deixa espaço para o terror com Bird Box e até mesmo filmes infantis como Pequenos Grandes Heróis. Existem fatores bastante claros que destacam esses filmes acima do resto, mas também é verdade que a Netflix continua se destacando por sua variedade, mesmo nos mais assistidos.

O DualSense é atualizado: estas são as funções que chegarão ao controle do PS5

A Sony anunciou o lançamento de uma nova atualização em fase beta, cujo grande protagonista será o DualSense.

Pouco a pouco, a Sony continua melhorando a experiência de uso do PlayStation 5. No final de janeiro, o PS5 já recebeu sua primeira atualização deste ano. Agora, a Sony anunciou o lançamento de uma nova atualização em fase beta, cujo grande protagonista será o DualSense.

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O PS5 recebeu nos últimos meses uma lista de grandes títulos como The Last of Us Parte II Remastered ou o mais recente, Tekken 8. Outro que está chegando com força é Final Fantasy VII Rebirth, jogo que será lançado no final deste mês juntamente com esta nova atualização.

Como mencionamos no início da peça, grande parte do patch é focado no DualSense. Através do blog oficial da PlayStation, a empresa anunciou as duas principais novidades que o controle receberá:

  • Melhorias nos alto-falantes: Os alto-falantes do DualSense agora podem reproduzir sons com volume mais alto.
  • Cancelamento de ruído aprimorado: Graças a um novo modelo de aprendizado de máquina baseado em inteligência artificial, os microfones integrados do DualSense não captarão o ruído de fundo (pressionar de botões, o som dos jogos, etc).

Devido a esta atualização, é provável que o seu controle reproduza sons muito mais altos do que você estava acostumado. Se isso for incômodo para você, não se preocupe, pois você poderá ajustar o volume a partir do centro de controle.

O patch também vem acompanhado de melhorias para o modo Compartilhamento de Tela, com a intenção de melhorar a interação entre espectador e jogador. Por último, os usuários poderão ajustar o brilho do indicador de alimentação do PS5. Por enquanto, a atualização estará disponível apenas para certos participantes selecionados.

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O WhatsApp vai mudar para sempre graças à União Europeia

WhatsApp terá que ser compatível com outros aplicativos de mensagens, e agora temos uma melhor ideia de como funcionará.

As novas leis da União Europeia (UE) designaram o WhatsApp e o Facebook Messenger como serviços ‘gatekeeper’. Isso significa que eles terão que ser interoperáveis com outros aplicativos de mensagens, e agora temos uma ideia melhor de como isso funcionará.

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O diretor de engenharia do WhatsApp, Dick Brouwer, explicou como funcionará a interoperabilidade de mensagens entre aplicativos em uma entrevista com Wired. Para começar, Brouwer afirma que a compatibilidade entre aplicativos será opcional.

O funcionário da Meta explicou por que os chats interoperáveis do WhatsApp não estarão ativados por padrão: ‘Eu posso escolher se quero participar ou não de estar aberto para trocar mensagens com terceiros. Isso é importante, porque poderia ser uma grande fonte de spam e golpes’.

Uma opção que abre possibilidades, mas também inseguranças?

Os usuários do WhatsApp que ativarem a mensagens entre aplicativos verão uma caixa de entrada separada para ‘conversas de terceiros‘ no topo do seu menu de conversas.

Brouwer argumentou que uma caixa de entrada separada era necessária porque o WhatsApp não pode garantir o mesmo nível de segurança e privacidade que as mensagens nativas.

Os aplicativos de mensagens que desejam ser interoperáveis com o WhatsApp ou o Facebook Messenger terão que assinar um acordo com o Meta e cumprir as condições da empresa.

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Além disso, Brouwer afirma que a Meta gostaria que outros aplicativos utilizassem o protocolo de criptografia Signal, em linha com seus próprios aplicativos. Ele acrescenta que os aplicativos de terceiros terão que se conectar aos servidores do WhatsApp para poder receber mensagens deles.

Você terá que pagar duas vezes para jogar Final Fantasy 14 Online no Xbox

Para marcar sua ‘estreia’ no Xbox, a comunidade poderá desfrutar de um beta aberto do Final Fantasy XIV.

A chegada de Final Fantasy XIV à Microsoft está cada vez mais próxima. O título da Square Enix será lançado no Xbox Series X e S na próxima quarta-feira, 21 de fevereiro.

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Por ocasião do seu ‘lançamento’ no Xbox, a comunidade poderá desfrutar de uma beta aberta do Final Fantasy XIV. No entanto, os jogadores do Xbox terão que pagar duas vezes se quiserem aproveitar ao máximo o título da Square Enix.

A beta aberta permitirá que os jogadores do Xbox testem o jogo gratuitamente, sem a necessidade de usar o Game Pass. Depois, essa beta será encerrada definitivamente com o lançamento oficial do Final Fantasy XIV. Se você ainda quiser continuar suas aventuras em Eorzea, precisará pagar duas assinaturas, uma para o Final Fantasy XIV e outra para o Xbox Game Pass Core ou Xbox Game Pass Ultimate.

A versão beta aberta também vem com uma limitação importante: estará disponível apenas para novos jogadores de Final Fantasy XIV. Isso exclui todos aqueles que já jogaram o título anteriormente no PlayStation ou no PC.

Por outro lado, a Square Enix também esclareceu que os jogadores que se registraram para o teste gratuito ou assinatura paga de FFXIV em outra plataforma, não poderão participar do teste aberto no Xbox.

Fonte: Neowin

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Você já pode experimentar Final Fantasy VII Rebirth a partir de hoje mesmo

Essa nova criação da Square Enix, a segunda parte da nova trilogia – supostamente – definitiva das aventuras de Cloud e companhia, está prestes a ser lançada no dia 29. E nós sabemos que você vai comprar. Mas, só por precaução, eles já prepararam uma demonstração disponível no PS5. Nunca se sabe.

Se no passado você tinha preguiça de trocar de discos enquanto jogava ‘Final Fantasy VII’, os quatro anos de espera entre ‘Remake’ e ‘Rebirth’ devem ter parecido muito longos para você. No entanto, está chegando ao fim, porque essa nova invenção da Square Enix, a segunda parte da trilogia – supostamente – definitiva das aventuras de Cloud e companhia, está prestes a ser lançada no dia 29. E sabemos que você vai comprar. Mas, apenas no caso, eles já prepararam uma demonstração disponível no PS5. Nunca se sabe.

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Detalhes da demo revelados

A demo irá mostrar os primeiros passos do episódio de Nibelheim, onde você poderá escolher jogar como Cloud ou Sephiroth. ‘Descubra o episódio inicial da história do jogo e explore o mapa do mundo. Sua aventura, sua escolha!‘, diz a própria Square. É uma das surpresas que possivelmente a Sony estava guardando para o State of Play de hoje, que promete ser um grande evento.

Será lá que saberemos tudo sobre este ‘Final Fantasy VII Rebirth’ que continuará o ‘Remake’ mas não manterá suas estatísticas do jogo anterior. Se você terminou no nível máximo com a ideia de tornar o próximo jogo fácil, temos más notícias. A tendência de remakes que mudam elementos-chave da trama, no estilo de ‘Evangelion’, está se tornando algo muito comum e certamente lógico: mantenha os fãs atentos e deixe-os confiantes para depois surpreendê-los.

Ninguém sabe exatamente o que se esconderá entre as histórias entrelaçadas de ‘Final Fantasy VII Rebirth’, mas pela primeira vez podemos ter uma ideia delas. São tempos doces para os amantes de RPG, porque há apenas alguns anos também foi lançado um remake de ‘Crisis Core’ para todos os consoles, e, para ser sincero, está tendo muito mais sucesso do que a décima sexta parte lançada no ano passado.

Ninguém sabe o que esperar do futuro da Square Enix, mas o sucesso e o hype causados por este ‘Rebirth’ levam a pensar que, talvez, seja a hora de começar a recontar os episódios mais amados da franquia e deixar a décima sétima parte para um momento em que o público estiver mais receptivo.

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A Microsoft está investigando um problema de segurança que poderia revelar as senhas dos usuários

A Microsoft informou sobre um aviso de segurança no Outlook que ocorre após a instalação das atualizações de segurança lançadas em dezembro. Denominado CVE-2023-35636, esse problema é classificado como importante e pode permitir a revelação de hashes NTLM (responsáveis por armazenar senhas nos dispositivos), embora seja pouco provável que seja explorado por cibercriminosos.

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De acordo com o Windows Report, o erro ocorre ao clicar em um arquivo .ICS, exibindo a seguinte mensagem: ‘O Microsoft Office identificou um possível problema de segurança. Essa localização pode não ser segura’. No entanto, o aviso de segurança ou a vulnerabilidade em si não representam uma ameaça a menos que você abra um arquivo específico de um invasor.

A Microsoft também publicou uma recomendação sobre como parar de receber essa mensagem, alterando uma chave do registro. Para fazer isso, os usuários devem abrir o Editor do Registro (pesquisando na barra de pesquisa) e navegar até o seguinte caminho (sem as aspas): ‘HKEY_CURRENT_USERsoftwarepoliciesmicrosoftoffice16.0commonsecurity’. Uma vez lá, devemos procurar o DWORD ‘DisableHyperlinkWarning‘ e alterar seu valor para 1.

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No entanto, é importante ter em mente que ao alterar este DWORD no registro, todas as advertências de segurança do Microsoft Office serão desativadas, não apenas as dos arquivos .ICS. A Microsoft está ciente desse problema e afirma que o resolverá em uma atualização futura.

Este filme de terror aquático é baseado na obra de Lovecraft, e seu trailer é espetacular

H. P. Lovecraft é um dos autores de terror mais relevantes da história, e graças a ele temos obras tão adaptadas como O Chamdo de Cthulhu, Nas montanhas da Loucura ou A sombra de Innsmouth. Sua passagem pelo cinema tem sido irregular, mas nos deixou obras de culto em abundância. E, evidentemente, continuará sendo uma das grandes inspirações para futuros cineastas.

O último filme inspirado em seus contos é Gods of the Deep, um filme de terror de baixo orçamento dirigido por Charlie Steeds que promete uma emocionante história de horror cósmico subaquático. Tomando como referência as melhores histórias debaixo do mar do escritor, ele criou uma história única que vale a pena conferir:

Horror cósmico e subaquático ao ritmo de Lovecraft

Gods of the Deep estreia na próxima semana nos Estados Unidos, embora ainda não tenha data de distribuição internacional. O filme conta com os desconhecidos, mas promissores Makenna Guyler, Kane Surry, Rory Wilton e Derek Nelson no elenco.