De Sims 4: eerste indruk op Gamescom 2013

Na maanden wachten heeft EA eindelijk De Sims 4 uitgebreid getoond op de Gamescom 2013-beurs in Keulen. Na een eerste trailer mochten wij aan de slag met een pre-alfaversie van de Sims Creation Mode en Bouwmodus, en kregen we een eerste blik op de nieuwe persoonlijkheid van je Sim.

De maakbaarheid van je eigen Sim

In de drie voorgaande Sims-games maakte de editor van je personage al een flinke evolutie door, maar De Sims 4 gaat net weer een stap verder. Nu pas je bijvoorbeeld de lichaamsbouw van je Sims aan.

Hoe werkt dat precies? Je selecteert een lichaamsdeel en krijgt een aantal opties om grootte en vorm aan te passen. Een bronstige buste of bierbuik? Met een paar klikken heb je het voor elkaar. Heb je geen inspiratie, dan geeft De Sims 4 je ook een reeks standaard-Sims of standaardeigenschappen om uit te kiezen.

Naast fysieke verschijning, ga je in De Sims 4 ook aan de slag met andere eigenschappen. De stem van je Sim, zijn manier van lopen, maar ook zijn instelling (relaxt of juist heel flirterig); je speelt er net zolang mee totdat je jouw perfecte Sim in elkaar hebt gezet.

Beter bouwen

Één van de populairste onderdelen van De Sims is het bouwen en inrichten van je huis. Waar je eerst de keuze had tussen een standaardhuis of eentje die je zelf van top tot teen inricht, pakt De Sims 4 het anders aan.

Een huis bouwen is namelijk vooral een stuk makkelijker geworden. Je bouwt niet langer muur voor muur, maar huizen zijn ingedeeld in ‘modules’ die je aan kunt passen. Hetzelfde geldt voor bijvoorbeeld je dak. Daken zijn – net als je Sims zelf – aanpasbaar, waardoor de opties nagenoeg oneindig zijn.

Ramen plaatsen in je huis is ook een kunst. Daarom helpt De Sims 4 je hierbij, door opties voor te stellen voor de juiste raamverdeling, afhankelijk van de grootte van de woonruimte. Hetzelfde geldt voor meubilair: De Sims 4 doet een aantal contextafhankelijke voorstellen, zodat je zelf niet naar de Ikea hoeft.

Dankzij al deze veranderingen hoef je niet eindeloos veel tijd te besteden aan het bouwen en inrichten van je huis. Wil je dat wel en houd je liever zelf de volledige controle, dan kan dat natuurlijk ook.

Het Sims-leven

Na de trailer te hebben bekeken en zelf even de game dichtbij te hebben gezien, kunnen we bevestigen dat Sims meer dan ooit een echt leven hebben en dus ook meer onvoorspelbaar zijn dan ooit tevoren. Het stemmingsysteem van De Sims 3 is geëvolueerd, lijkt logischer in elkaar te zitten en moet ons constant gaan verrassen.

Elke handeling heeft nu sterke invloed op de stemming van je Sim. Dankzij de nodige informatie op het scherm zie je nu ook precies wát die invloeden zijn en waarom je Sim dus boos, vrolijk, verdrietig of opgewonden is.

Ook het interactiesysteem tussen twee Sims is sterk verbeterd. Liet je jouw Sim in vorige games iets doen, maar had je het gevoel dat de ander dat helemaal niet doorhad? Dat is nu voorbij. Sims reageren duidelijk op alles wat er om hun heen gebeurt en alles wat anderen tegen hun zeggen. Dit kan telkens anders uitpakken, afhankelijk van bijvoorbeeld de stemming waarin je Sim verkeert.

Evolutie

Op het eerste gezicht maakt De Sims 4 geen grote stap qua graphics, maar vinden we de vooruitgang vooral op het gebied van gameplay. Dat vinden we helemaal niet zo erg. Na een eerste blik op De Sims 4 lijkt de game namelijk menselijker dan ooit, terwijl het spelers uitgebreid de mogelijkheid geeft om hun eigen persoonlijkheid te verwerken in de Sim en zijn omgeving.

Een officiële releasedatum voor De Sims 4 is nog niet gegeven, maar de game moet begin 2014 uitkomen voor pc en Mac.

Alles over Gamescom 2013

EA conferentie op Gamescom 2013: FIFA 14 trailer

Na gisteren een teaser van FIFA 14 te lanceren heeft spelontwikkelaar Electronic Arts vandaag tijdens een conferentie op Gamescom een nieuwe trailer van het voetbalspel gepresenteerd. Bekijk hier de video!

Continue reading “EA conferentie op Gamescom 2013: FIFA 14 trailer”

EA onthult vandaag mogelijk trailer van De Sims 4 op Gamescom

De eerste trailer van de Sims 4 wordt vandaag om 16.00 onthuld op de gamesbeurs Gamescom in Keulen. Electronic Arts, de distributeur van de serie, toont het spel vandaag voor het eerst aan het publiek. Een tweet van de officiële account van de franchise hint naar groot nieuws aan het begin van de conferentie.

Continue reading “EA onthult vandaag mogelijk trailer van De Sims 4 op Gamescom”

Teaser van FIFA 14 voor pc, PS 3 en Xbox 360 op Gamescom

Ontwikkelaar Electronic Arts lanceert vandaag een korte teaser waarin een nieuwe trailer voor FIFA 14 wordt aangekondigd. De trailer wordt gepresenteerd op Gamescom 2013 en is speciaal gericht op FIFA voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Continue reading “Teaser van FIFA 14 voor pc, PS 3 en Xbox 360 op Gamescom”

PES 2014 hands-on preview: eerste indruk van nieuwe features, gameplay en graphics

Ruim een maand voor de release van de demo hebben we alvast ons eerste balletje mogen trappen in PES 2014. De vroege versie die we speelden gaf ons een goede eerste blik op wat we mogen verwachten van het nieuwste deel in de populaire voetbalserie van Konami.

Onze Italiaanse collega’s Alessandro en Daniel zijn compleet voetbalgek én rivalen op het virtuele voetbalveld. Zij namen het tegen elkaar op in Pro Evolution Soccer 2014 en bespreken hun eerste ervaringen. Gameplay, graphics, tactiek, physics, keepers; alles passeert de revue.

Graphics en geluid

Alessandro – De nieuwe grafische engine, Fox, doet zijn werk prima. Close-ups van spelers zien er geweldig uit en de voetballers in de game lijken nog meer op hun realistische evenbeeld. Ik heb ook het gevoel dat de stadions er beter en levendiger uitzien, mede dankzij kleine details zoals gevarieerd publiek, spandoeken en fotografen langs de zijlijn.

Misschien wel belangrijker voor de sfeer in elke voetbaltempel is het geluid. Tijdens onze speelsessie met PES 2014 viel me op hoe het publiek reageert op de actie op het veld; hoe de thuisploeg aanmoedigt, fluitconcerten geeft als de tegenstander aan de bal is en boos wordt als de scheidsrechter een dubieuze beslissing maakt.

Zo is het publiek constant aanwezig in de game. Mijn advies: draai de volumeknop naar 10 en waan je voor het eerst in een voetbalgame écht in het stadion.

Daniel – Ik heb eerlijk gezegd ook niet heel veel te klagen. De graphics van PES worden beter en beter, en op het gebied van publiek en spelersdetails lijkt de game dit jaar FIFA voorbij te gaan.

Maar toch, gaan we even mierenneuken dan valt op hoe glazig spelers uit hun ogen kijken. Je ziet bijna alleen de pupillen, waardoor de voetballers emotieloos uit hun doppen kijken. Ook lijken goede transities tussen spel en dode spelmomenten nog te ontbreken, maar dit heeft ongetwijfeld te maken met de vroege versie die we speelden.

Hoewel PES 2014 inderdaad de echte stadionsfeer weet te recreëren, zijn geluiden af en toe wat repetitief en kunstmatig. Ik speelde bijvoorbeeld een thuiswedstrijd en stond 0-4 achter. Ik maakte één tegengoal en de toeschouwers werden helemaal gek. Dat zie ik in het echt nog niet gebeuren.

Physics en animaties

Daniel – De vooruitgang qua physics van PES 2013 naar PES 2014 kun je vergelijken met de introductie van de Player Impact Engine in FIFA 12. Fysieke duels lijken veel meer op wat we op een echt veld zien.

Ook nieuw – en langverwacht – is de nieuwe physics-engine voor de bal zelf. Dat is vooral te merken wanneer spelers met de bal aan de voet lopen; weg is dat gevoel dat je een bowlingbal aan een lijntje rondsleept, terwijl ‘ie af en toe de raarste kanten op springt.

Voetballers bewegen daarnaast veel realistischer over het veld. Een plotse koerswijziging tijdens een sprint wordt bijvoorbeeld veel vloeiender in beeld gebracht.

Alessandro – Ik ben het met je eens, tot op zekere hoogte. Physics en animaties zijn zeker verbeterd ten opzichte van PES 2013, maar wat mij opviel was dat de bal na een duel af en toe plots stillag. Heel raar.

Ook ziet het er erg goed uit als een speler naar de grond wordt gewerkt, maar verliest PES 2014 daar soms het realisme uit het oog. Net als de Player Impact Engine: deze had in FIFA 12 nog genoeg plooien die een jaar later pas werden gladgestreken.

Wat betreft animaties ben ik het ook met je eens, al is de transitie van sprint naar secure balcontrole iets te schokkerig en duidelijk. De nieuwe physics bij het lossen van een schot zijn zeker een vooruitgang, als lijkt het alsof de raarste ziekenhuisballen soms met een magneet alsnog richting doel worden getrokken.

Op het veld

Daniel – Als ik PES 2014 zou moeten omschrijven in twee woorden, dan zijn dat “elegantie” en “spektakel”. Balcontrole is nog preciezer dan ooit (met de L2-knop of linkertrigger op je gamepad), wat je merkt wanneer je bijvoorbeeld met Andrea Pirlo over het veld danst met de bal aan de voet.

Pro Evo heeft zich altijd wel gericht op aanvallend voetbal, en in PES 2014 gaat de aandacht vooral uit naar de vleugels. Tijdens onze test zag ik een back als Dani Alves constant mee opkomen, die je dan met een mooie steekbal á la Xavi inspeelt.

Vrije trappen en corners zijn verbeterd dankzij een visuele baan van waar de bal heengaat, die je bijstuurt met de twee analoge sticks. Met de rechterstick bepaal je de richting, met de linker het effect en de hoogte. Dit nieuwe systeem maakt het nemen van vrije trappen en corners makkelijker voor beginners, zonder dat elke bal daardoor per se tegen het net vliegt.

Alessandro – Dat is allemaal leuk en aardig, maar PES 2014 voelt gewoon te langzaam. Dan kun je nog zulke mooie aanvallen opzetten met steekpassjes en opkomende backs, op wandeltempo is er weinig aan. Wel is Pro Evo een stukje sneller dan vorig jaar, maar wat mij betreft schakelen ze nog een versnelling hoger.

Komt bij dat scheidsrechters erg de neiging hebben wedstrijd dood te fluiten. Ze waren in de testversie erg strikt, deelden kaarten uit alsof ze trakteerden op hun verjaardag en snapten maar weinig van de voordeelregel.

Keepers

Daniel – Een van de belangrijkste redenen dat ik FIFA boven PES verkoos vorig jaar lag bij de veelal blunderende Pro Evo-keepers. Dit jaar maakt Konami echter stappen in zevenmijlslaarzen. Keepers wisselen niet meer bloopers af met onmogelijke wereldreddingen; ze zijn betrouwbare sluitposten in PES 2014.

Soms voorkomt de keeper nét een tegendoelpunt door met zijn vingertoppen de bal minimaal van richting te veranderen; soms is dat niet genoeg en vliegt de bal alsnog het doel in, ook al zat de keeper er nog aan.

Alessandro – Dat is helemaal waar, de vooruitgang ten opzichte van vorig jaar is spectaculair en af en toe zat ik met open mond te kijken naar het realistische keepersgedrag.

Maar (er is altijd een maar) dan hebben we het over keepen op de doellijn. Komt de doelman uit zijn veilige doelgebied om een hoge bal weg te stompen of een doorgebroken aanvaller af te stoppen, dan is het een ander verhaal. Keepers tasten dan nog wel eens mis en het uitkomen ziet er wat sloom en klunzig uit.

Tactiek en strategie

Alessandro – Het management-gedeelte was altijd één van de sterke punten van PES en de 2014-versie gaat weer een stukje verder. De game geeft de statistieken weer zoals jij maar wilt en met behulp van een goede editor plaats je jouw spelers exact waar je wilt. Welke spelers mee op komen bij een aanval en welke achterblijven bepaal je ook gewoon zelf.

Hoeveel druk je team zet, hoe ‘hoog’ je laatste linie staat en hoe compact (of niet) je team speelt; alles is te bepalen. Écht handig is een nieuwe functie waarmee je het veld verdeelt in verschillende gedeeltes en per gedeelte bepaalt hoe jouw spelers handelen (diagonale runs, backs die de diepte in duiken etc.).

Op het veld activeer je zulke acties door twee keer op L2 of LT te drukken, wanneer het symbool in beeld verschijnt. Ervaren spelers configureren drie van zulke tactische moves om daarmee constant hun tegenstander te verrassen.

Gaat dat allemaal wat te ver voor je? Geen probleem. Beginners kunnen PES zo instellen dat de game deze acties automatisch uitvoert, naargelang het wedstrijdverloop.

Daniel – Ik vind de hoeveelheid standaardtactieken eerlijk gezegd wat karig dit jaar, zeker vergeleken met wat je allemaal krijgt in FIFA.

In totaal biedt PES 2014 elf standaardformaties. Toegegeven, die pas je daarna helemaal naar wens aan, maar daar heeft lang niet iedere gamer zin in. Voor de beginnende PES-ser zou een grotere hoeveelheid standaardinstellingen beter zijn geweest.

Daar komt bij dat het scala aan mogelijkheden om tactieken naar wens aan te passen gepaard gaat met een te complexe menustructuur. Mijn eerste indruk is dat FIFA wat dat betreft een stuk gebruiksvriendelijker is.

Dat waren de eerste indrukken van Alessandro en Daniel. Zoals je ziet zijn ze enthousiast over PES 2014, zij het met nog wat twijfels hier en daar.

Nou heb jij ongetwijfeld zelf ook een mening over PES en FIFA. Daarom zijn wij benieuwd:

Welke voetbalgame speel jij komend seizoen?

Lees meer:

PES 2014 preview: arsenaal vernieuwingen in de strijd met FIFA

Konami presenteert nieuwe Pro Evolution Soccer 2014 trailer

Hands-on: FIFA 14 weet wederom te vernieuwen

PES 2014 preview: arsenaal vernieuwingen in de strijd met FIFA

Pro Evolution Soccer wil FIFA onttronen als Koning Voetbal. Om dit voor elkaar te krijgen voert de voetbalgame in zijn 2014-editie radicale veranderingen door. Zowel de grafische engine als de gameplay op het veld krijgen een indrukwekkende facelift.

Ontwikkelaar Konami heeft een aantal nieuwe beelden en functies getoond in onderstaande video.

In dit artikel zetten we alle ontwikkelingen van PES 2014 op een rij!

Vos onder de motorkap

Pro Evo heeft jarenlang dezelfde engine gebruikt om zijn digitale spelers, stadions en prachtgoals op je scherm te toveren. Dit jaar gaat echter het roer om. Konami luisterde naar de fans en bouwt PES 2014 nu op het fundament van de nieuwe FOX Engine.

De FOX Engine betekent een enorme sprong vooruit voor de voetbalserie, zónder dat je daarvoor een Xbox One of PlayStation 4 hoeft te kopen. PES 2014 komt gewoon uit op de huidige generatie consoles (en pc natuurlijk), zodat je niet bergen geld hoeft uit te geven om te genieten van alle nieuwe ontwikkelingen.

De FOX-motor toont zijn kwaliteit met de nauwe gelijkenis die virtuele spelers vertonen met hun evenbeeld uit de realiteit, hun gezichtsuitdrukkingen en met het zweet op hun voorhoofd. Sowieso zijn de textures een stuk gedetailleerder, wat je ziet in de bal, op shirts en natuurlijk het groene gras zelf.

De voetbalvelden van PES 2014 halen namelijk veel voordeel uit de FOX Engine. Belichting gebeurt tot op de vierkante millimeter, waardoor verschillen tussen avond- en middagwedstrijden bijvoorbeeld een stuk groter zijn.

Behalve visuele details, zien we ook nieuwe animaties in PES 2014. Spelers bewegen zo een stuk meer natuurgetrouw dan in voorgaande jaren.

De bal is koning

Wat is het belangrijkste in voetbal? De bal natuurlijk! Nu draait het hele spel om die bal, dankzij een grotere onzichtbare straal rondom de speler waarin hij de volledige 360 graden om hem heen benut om het leder te controleren. Die grotere radius betekent dat de bal moeilijker te controleren is en dus makkelijker af te pakken door verdedigers.

Ook heeft Konami de nodige aandacht besteed aan de physics van de bal. Zo reageert deze realistischer op de verschillende manieren waarop hij geraakt wordt door de spelers, waardoor er meer variatie in het spel komt.

Contactsport

Onderlinge duels tussen spelers nemen een belangrijkere plaats in bij PES 2014. Aan de ene kant verbetert de game de positionering van aanvallers en verdedigers, met bijbehorende nieuwe animaties. Aan de andere kant moedigt PES fysiek voetbal meer aan.

De physics zijn hierbij een stuk realistischer, net als de schijnbewegingen en het ontwijken van tackles. Deze zijn stuk voor stuk contextafhankelijk, wat het visuele realisme uiteraard flink ten goede komt.

Teamsport

Je bent niets zonder je teamgenoten. Daarom is de kunstmatige intelligentie van computergestuurde spelers weer een stuk verfijnd in PES 2014.

Je medeverdedigers staan nu bijvoorbeeld veel beter gepositioneerd, zodat je niet in je eentje de bal probeert af te pakken van de tegenstander. De AI van keepers is tevens opnieuw ontworpen.

Maar de game zou niets zijn zonder mooi combinatiespel. Met het nieuwe Combination Play selecteer je minstens drie spelers die op een door jou bedachte manier over het veld bewegen.

Sport is emotie

Konami vergeet het emotionele aspect van de sport niet in PES 2014 en heeft daarom gewerkt aan de manier waarop spelers en publiek reageren op wat er op (en om) het veld gebeurt.

Spelers hebben bijvoorbeeld tijdens een thuiswedstrijd meer zelfvertrouwen, waar het publiek uiteraard een rol in speelt. Hoe harder de supporters zingen en de bezoekers uitfluiten, hoe moeilijker de uitspelende ploeg het heeft.

FIFA vs PES

De strijd tussen FIFA en PES is altijd keihard, maar werd in voorgaande jaren altijd gewonnen door eerstgenoemde. De vraag is of dat dit jaar anders zal zijn. Konami doet in ieder geval zijn best om Pro Evolution Soccer op elk vlak te verbeteren, maar of dit genoeg is?

Lees meer:

Welke voetbalgame speel jij dit seizoen: FIFA of PES?

Battlefield 4 preview: massale multiplayer maakt meer kapot dan je lief is

Battlefield-games koop je om hun multiplayer en dat is bij deel 4 niet anders. Daarom waren we er als de kippen bij om los te gaan in Siege of Shanghai, een level dat ook werd getoond tijdens de EA-persconferentie op de E3-beurs. Met maar liefst 32 spelers tegelijkertijd ervaren we de nieuwe omgevingen en vooral de ongeëvenaarde destructie waarmee het gepaard gaat.

Mooier en meer van hetzelfde

De Frostbite 3-engine toont zijn spierballen in Battlefield 4. De graphics zijn zacht gezegd indrukwekkend en nog beter dan wat we zagen in deze eerste uitgebreide gameplayvideo. Desondanks is het niet zo’n grote stap vooruit als het derde deel, maar dat vinden we geen probleem. Battlefield 3 is anderhalf jaar na dato namelijk nog altijd één van de mooiste games aller tijden.

Ben je doorgewinterd Battlefield-speler dan hoef je niet lang te wennen in Battlefield 4, de controls zijn namelijk nagenoeg hetzelfde. Los van enkele minimale veranderingen speelt en voelt Battlefield 4 hetzelfde als zijn voorganger. Gameplay is namelijk ook grotendeels hetzelfde gebleven. Wederom ligt de nadruk op teamwork, om zo de strijd in de enorme levels in winst om te zetten. Kenmerkend zijn de voer-, vaar- en vliegtuigen die je daarbij inzet en de mate waarin werkelijk álles kapot kan.

Dynamische maps

Als Electronic Arts ergens goed in is, is het wel het bedenken van pakkende naampjes voor nieuwe technologieën. In Battlefield 4 is dat Levolution. Levolution staat voor de ongebreidelde destructie van de levels, die het speelveld constant verandert. Een mooi voorbeeld is Siege of Shanghai. Zoals je ziet in onderstaande video schiet je daar enkele pilaren omver en het bovenliggende wegdek stort ineen.

Maar het gaat verder. Richt bijvoorbeeld je zware geschut op de fundamenten van een wolkenkrabber en voor het het weet kukelt het hele gevaarte omver; spektakel gegarandeerd. De vraag is echter of zulke Levolutions scripted (geplande gebeurtenissen) zijn of dat werkelijk een heel level op elk moment compleet aan gort geschoten mag worden.

Commander Mode

Veruit de belangrijkste vernieuwing van de Battlefield 4-multiplayer is de vernieuwde Commander Mode. Als gezagvoerder bekijk je het slagveld van bovenaf, zodat je een goed overzicht hebt van hoe goed jouw team bezig is. Je ziet soldaten, voertuigen en strategische punten als icoontjes en geeft jouw teams opdrachten om zo je tegenstander te slim af te zijn.

Maar als Commander kijk je niet alleen toe vanaf de zijlijn. Om je teams net even het voordeel te geven in een gelijk gevecht roep je bijvoorbeeld een luchtaanval of artillerievuur op. Het leuke is dat je dit niet per se van achter je pc of spelcomputer hoeft te doen; de Commander Mode is ook gewoon speelbaar op je tablet.

Battlefield 4 ligt vanaf 31 oktober 2013 in de winkels. De game komt uit op de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 en pc. Wil je op de hoogte blijven van het laatste nieuws over Battlefield 4, houd dan Softonic in de gaten!

Hands-on: FIFA 14 weet wederom te vernieuwen

We deelden eerder al de eerste indrukken van FIFA 14 en de te verwachten verbeteringen met jullie. Dit keer hebben we echter de mogelijkheid gehad om zelf met de nieuwe game van Electronic Arts (EA) te spelen en onze eigen eerste indrukken zijn zeer positief. De FIFA-franchise krijgt het voor elkaar wederom een verbeterde game te leveren, iets wat de makers van PES 2014 vast angst zal inboezemen.

Aangename eerste verassingen

Aangezien het evenement in Spanje plaatsvond, waren de mensen van EA erg trots om mee te delen dat Camp Nou (het stadion van FC Barcelona) weer terug is in FIFA 14. In de demo speelden we dan ook met Barça tegen Atlético Madrid, Borussia Dortmund en Liverpool. Neymar was nog niet van de partij, maar dat wordt allemaal nog aangepast.

Realistische bewegingen

Grafisch gezien verschilt FIFA 14 niet zoveel van FIFA 13. EA heeft zich voornamelijk geconcentreerd op verbeteringen in gameplay. Precision Movement is de eerste term die naar voren kwam. Na 2 jaar hard werken is FIFA 14 de eerste versie met dit kenmerk. Waar de speler eerder nogal houterig over het veld leek te rennen, voelen de bewegingen nu een stuk vloeiender aan. Dit is fijn voor de ervaren speler, maar het betekent wel dat nieuwelingen wat meer tijd nodig zullen hebben om een bepaald niveau te halen. Zo kun je zomaar de bal kwijtraken wanneer je een onverwachte beweging maakt.

Bescherm de bal

Om de bal minder snel kwijt te raken, kun je als voetballer de bal beschermen. Met de linker schouderknop (als je met een controller speelt) buig je nu als het ware over de bal heen zodat je tegenstander er minder goed bij kan. Op deze wijze heb je meer tijd om een vrije man te vinden. Wij merkten dat de wedstrijden hierdoor realistischer aanvoelen. Het spel speelt zich wat meer op het middenveld af in plaats van een heen-en-weer-renfestijn.

Teveel botsingen?

Met de impact engine van FIFA 13 kwam het te vaak voor dat spelers zonder reden onderuit gingen. EA blijft erbij dat het een realistische ‘engine’ is en daarom zal je in FIFA 14 ook nog vaker over de grond rollen dan je lief is. Toegegeven, het voelt minder als een slapstick aan, maar wij hadden hier graag meer verbetering in gezien.

Het belang van een goed schot

Een ander nieuw kenmerk in FIFA 14 is Pure Shot. Deze functie zorgt er voor dat elk schot op doel uniek is. Het is lastiger om een goal te scoren in FIFA 14, maar de voldoening zal des te groter zijn omdat je weet dat het een verdiend doelpunt is. De laatste passen voor je aanzet om te schieten zijn erg belangrijk. Ook dan moet je alsnog de bal goed raken om het richting doel te krijgen.

We hebben tijdens deze presentatie alleen de Exhibition modus gespeeld, we hadden je graag meer verteld over de Career mode of over vernieuwingen online. Daar zal je dus nog even op moeten wachten, volgende week hebben we wel een interview voor je met Sebastián Enrique, de lead producer van de FIFA franchise. Wel hebben we al de FIFA 14 Official Gameplay Trailer voor je, bekijk hem snel!