Eerste blik op multiplayer-shooter Evolve

Evolve is de nieuwe game van ontwikkelaar Turtle Rock, bekend van een van de bekendste en beste coöperatieve multiplayer-shooters aller tijden: Left 4 Dead. We kregen de kans om deze bijzondere nieuwe game alvast te spelen. De release van Evolve staat gepland voor eind 2014.

Tutle Rock laat het zombiethema voor wat het is en komt met een compleet andere invalshoek. In Evolve nemen vier spelers het in een team op tegen één buitenaards monster, gespeeld door een vijfde menselijke speler. Zowel het team van vier als het monster hebben hun eigen doelen in het spel.

Evolve is balans

In Evolve zit veel meer diepgang dan je wellicht op het eerste gezicht zou denken. Het is niet zomaar een co-op-game zoals we die al ontelbare keren hebben gespeeld, maar een multiplayer-game waarin duizenden kleine elementen een eigen oorzaak en effect hebben. Elk personage en elk wapen heeft zijn voor- en nadelen, en de uitdaging is om daarin een balans te zoeken en het monster uit te schakelen.

Er zijn vier typen ‘hunters’: Support, Assault, Medic en Trapper. De Support-klasse heeft als taak het team te beschermen met schilden, camouflage en luchtaanvallen. De Medic houdt zich, behalve met het helen van zijn teammaten, bezig met het verdoven van het monster. Assault is de krachtigste van de vier dankzij zijn zware wapentuig. Als laatste is er de Trapper, die fungeert als scout en probeert het monster binnen een klein gebied vast te pinnen om het gevecht te vergemakkelijken.

Tot dusver klinkt de rolverdeling wellicht niet heel bijzonder, maar de waarheid is dat de balans tussen de vier spelers delicaat is. Geen onderdeel van het team functioneert zonder de andere drie en het monster opsporen en afmaken is alleen mogelijk door te werken als een hechte groep.

Aan de andere kant heeft het monster ook de nodige vaardigheden. Feitelijk is hij een eindbaas, gespeeld door een menselijke speler. Het monster is sterk, snel, dodelijk en, met een vaardige speler aan het roer, bijna onmogelijk te verslaan. Aanvallen bestaan uit het smijten met enorme rotsen, een vuuraanval en een tweetal daverende melêe-aanvallen.

Belangrijker dan zijn aanvalarsenaal is de mogelijkheid voor het monster om te evolueren (vandaar de titel) naar twee hogere levels. Eet genoeg rondlopend wild op en je monster groeit aanzienlijk in grootte en kracht. Heb je de derde fase van groei bereikt, dan worden de rollen omgedraaid en is het aan het monster om de vier hunters te verslaan.

Een rol voor iedereen

In de vroege versie van Evolve die wij speelden was het slechts mogelijk om één monster, de Goliath, te kiezen en was er slechts één map beschikbaar. De ontwikkelaars drukten ons op het hart dat de uiteindelijke game vol zit met verschillende maps, spelmodi en meerdere monsters, elk met eigen vaardigheden.

Eén potje Evolve duurt zo’n tien tot twintig minuten, afhankelijk van de vaardigheden van de spelers. Met een ervaren spelers in de monsterrol kan hij/zij bijvoorbeeld snel evolueren, waardoor een potje er heel anders uitziet dan wanneer de hunters de overhand hebben. We vonden persoonlijk de rol van assault het leukste en die van support juist minder interessant, maar dit zal verschillen per speler.

Speel je als monster, dan voel je je machtig en bedreigd tegelijk. Je weet dat je sterker bent dan de hunters, maar je moet telkens goed het risico van elke aanval die je doet inschatten. Ook dit draagt bij aan die goede balans van Evolve en geeft de game een tactisch tintje.

Visueel gezien valt er nog weinig te concluderen over Evolve, gezien wij de game in een pre-alfaversie in actie zagen. Hoewel het uiterlijk dus ongetwijfeld nog verder zal evolueren, gaan we ervan uit dat Evolve dezelfde technische indruk gaat maken als Left 4 Dead destijds: prima graphics, doch niet wereldschokkend.

Reflectie

We hadden eerlijk gezegd niet heel veel vertrouwen in Evolve vooraf aan onze speelsessie. Het is namelijk, tegen onze verwachting in, erg leuk en uitdagend om het met vier spelers tegen één monster op te nemen. Evolve heeft in zijn vroege vorm al een goede balans gevonden en biedt veel meer strategie dan een gemiddelde andere multiplayer-shooter. Daarnaast is het even leuk om als hunter dan wel monster te spelen.

Uiteindelijk hielden we een goed gevoel over aan Evolve, zeker omdat het kleine stukje game dat we zagen al zoveel indruk maakte. Als alles goed gaat zien we gedurende de komende paar maanden meer van Evolve en wie weet lukt het ontwikkelaar Turtle Rock wederom om een kleine multiplayer-revolutie te ontketenen.

Windows 8.1 Update 1: terug naar muis en toetsenbord?

Twee maanden voor de vermoedelijke release van de nieuwe update voor Windows Update 8.1, is deze al vrijgegeven door de website WinClub.pl. Deze gelekte update bevestigt de meeste geruchten, maar laat nog steeds veel vragen onbeantwoord.

We hoeven dankzij deze bèta-versie niet tot april 2013 te wachten om te zien wat de Windows 8.1 Update 1 voor ons in petto heeft. Hierbij moet wel gezegd worden dat de uiteindelijke officiële update waarschijnlijk op een aantal punten verschilt van deze gelekte versie.

De conclusie van deze review verklappen we alvast: Microsoft wil de klassieke muis-gebruikers paaien en tegelijkertijd de Modern UI tegel-interface niet opgeven. Het wisselen tussen de twee verschillende interfaces is in deze update een stuk makkelijker geworden, maar het levert nog steeds problemen op. We laten je in dit artikel zien welke veranderingen je met Windows 8.1 Update 1 mag verwachten.

De tegel-interface heeft een extra menu

Het startscherm van de tegel-interface, oftewel de Modern UI-interface, beschikt over een nieuw menu rechts bovenin het scherm. Dit menu is specifiek bedoeld voor muisgebruikers. Je vind hier drie verschillende opties: snelle toegang tot de account-instellingen, een snelkoppeling naar de zoekmachine en de mogelijkheid om je pc uit te schakelen of in de slaapstand te zetten.

Ook al bedien je het nieuwe menu het beste met een muis, kun je de opties echter prima met een touch-gebaar bereiken. Het omslachtige uitzetten van de pc dat je gewend bent van Windows 8, is nu voorgoed verleden tijd.

Zet metro-applicaties vast aan de taakbalk

Een andere grote verandering is de mogelijkheid om metro-applicaties vast te zetten aan de taakbalk van de bureaublad-interface. Het lijkt erop dat Microsoft is gezwicht voor alle kritiek vanuit de gebruikerscommunity.

Het is nog steeds mogelijk om de tegels in de Modern UI-interface naar je eigen hand te zetten. Als je met de rechter muisknop op een tegel klikt, kun je de tegel verwijderen, aan de taakbalk vastmaken, het programma deïnstalleren en de grootte van de tegel veranderen. Het keuzemenu verschijnt nu op de tegel in plaats van onderin het scherm. 

Gebruik je een Windows-tablet dan bereik je dit menu door de tegel lang ingedrukt te houden.

Opstarten met het bureaublad

Het is vrijwel onmogelijk om over een update van Windows 8 te praten, zonder het startscherm te vermelden. Er deden vele geruchten de ronde dat je bij het opstarten van je pc of tablet met de 8.1-update meteen bij het bureaublad terecht zou komen. Dat is echter niet het geval. Tenminste, niet met deze gelekte update-versie.  

Geen nood, het is nog steeds mogelijk dat je bij de definitieve update wél direct bij het bureaublad terecht komt.

De Modern UI-applicaties verbergen op de taakbalk

Met de Windows 8.1 Update 1 reageert Microsoft op de stroom aan kritiek. De softwaregigant uit Richmond breidt het aantal mogelijkheden uit om het besturingssysteem te personaliseren. Toch is het vastzetten van Modern UI-applicaties op de taakbalk voor tablets niet per se handig. In dat geval kun je via een klik met de rechtermuisknop op de taakbalk de eigenschappen veranderen. Ontvink onder Eigenschappen de optie “Laat Metro-applicaties in de taakbalk zien”.

Nieuw menu voor alle Modern UI-applicaties

Ben jij ook zo verknocht aan de combinatie muis en toetsenbord? Dan kun je deze optie absoluut waarderen. Bij elke Modern UI-applicatie heb je nu de beschikking over een pop up-venster links bovenin het scherm. Hiermee sluit je de app, minimaliseer je het venster en verdeel het scherm in twee delen. 

Zweven over de taakbalk

Het is duidelijk dat de klassieke vensters en menu’s die je van eerdere Windows-versies gewend bent min of meer terugkeren in 2014. Daarnaast optimaliseert Microsoft een aantal specifieke touch-functies voor bediening met muis en toetsenbord. Wanneer je meerdere Modern UI-applicaties hebt geopend, dan zweef je met de muis over de icoontjes op de taakbalk om snel te wisselen tussen de applicaties. Er verschijnt dan namelijk een venster met een miniatuurweergave van de applicatie, zodat je snel de status checkt van het programma. 

Zodra je op de applicatie klik, verdwijnt de taakbalk en wordt de app geopend in full screen-modus. Een andere opvallende wijziging is de permanente balk die boven elke Modern UI-applicatie verschijnt. In deze balk verschijnen verschillende notificaties.

Kleine verbeteringen

De Windows 8.1 Update 1 pakt bovendien een aantal kleine frustraties van gebruikers aan. Zo kun je nu bijvoorbeeld de applicaties in het applicatiemenu alfabetisch ordenen.

Ook het configuratiescherm is nu beter bereikbaar via een aparte instellingentegel in de Modern UI-interface.

Conclusie

Met de 8.1-update van Windows 8 zaaide Microsoft vooral veel twijfel. Wat wil Microsoft nu precies met het besturingssysteem? Met de Windows 8.1 Update 1 geeft Microsoft gelukkig meer prijs over de toekomstplannen. Ook al gaat het hier nog steeds om een gelekte proefversie, is het duidelijk dat Microsoft nu beter naar de traditionele muis en toetsenbord-gebruiker luistert. Uiteraard moeten we wachten op de officiële Update 1, al licht de proefversie een tipje van de sluier van wat we uiteindelijk kunnen verwachten van Windows 9.

Lees ook:

Maak jij al gebruik van Windows 8.1?

24 uur exclusief bij Softonic: download hier Advanced SystemCare Ultimate 7

Vandaag om 10:00 lanceert Advanced SystemCare het nieuwe programma Advanced SystemCare Ultimate 7 exclusief bij Softonic. De software zal 24 uur lang enkel via Softonic en ASC’s eigen website beschikbaar zijn.

De lijst met uitbreidingen en toevoegingen van dit programma is uitgebreid. Voor complete informatie over de nieuwe versie van Advanced SystemCare Ultimate bieden we een review.

De volledige lijst met veranderingen:

Beveiliging:

  • Toegevoegde ondersteuning voor Windows 8, Windows 8.1 en Internet Explorer 11
  • Nieuwe anti-virus engine, verbeterde detectie voor maximale pc-bescherming
  • Nieuwe interface – eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken
  • Nieuwe real-time bescherming – beveiligt je pc tegen malware met realtime controle
  • Nieuwe thuispagina bescherming – beschermt je thuispagina en zoekmachine tegen kwaadaardige veranderingen
  • Nieuwe online surf-beveiliging – ondersteunt een realtime database en ouderlijk toezicht online
  • Verbeterde realtime beveiliging – toegevoegde registratie in het Windows Security Center
  • Verbeterde scan-planning – ondersteunt geplande antivirus scans voor zowel de Quick Scan als de Volledige Scan
  • Uitgebreide Malware Database – verbeterde beveiliging tegen de laatste malware-dreigingen

Werking:

  • Verbeterde programma de-activatie
  • Nieuwe Skip-UAC functie – sneller en eenvoudiger programma’s opstarten
  • Verbeterde toolbox – nieuwe Driver Booster om verouderde drivers te updaten, Uninstaller 3 om plug-ins en apps te verwijderen, en meer
  • Verbeterde Registry Fix & Vulnerability Fix – snellere scans en stabielere werking
  • Verbeterd Junk File Clean – volledige ondersteuning om het Windows 8 Metro app cache op te schonen
  • Verberde Privacy Sweep – zorgt voor betere veiligheid in de nieuwste apps en browsers
  • Verbeterde Cloned Files Scanner – ondersteunt de verwijdering van dubbele bestanden in een klik

Download Advanced SystemCare Ultimate 7 hier voor Windows XP, Windows Vista, Windows 7 en Windows 8.

Gamescom 2013: Need for Speed Rivals hands-on: tuning en achtervolgingen

Need for Speed Rivals brengt het kat-en-muisspel tussen straatcoureur en politie naar een hoger niveau. Wij sprongen alvast achter het stuur van een racebolide én politieauto op de Gamescom 2013 in Keulen.

Op het eerste gezicht doet Rivals sterk denken aan Need for Speed: Most Wanted. Op een overzichtskaart zien we de open wereld en via spawn points hoppen we naar de gewenste locatie. We trappen als eerste het gaspedaal in als racecoureur.

Handrem en elastiek

Les één: gebruik je handrem niet te veel. Waar we in Most Wanted deze constant inzetten om bochten zo strak en snel mogelijk te nemen, zwabberen we in onze eerste seconden met Need for Speed Rivals over het wegdek en belanden we in de berm.

We hebben ons lesje geleerd: de handrem is alleen voor noodgevallen. Driften gaat een stuk beter met subtiel remgedrag en goed timend spelen met het gaspedaal. We glijden al gauw door de bochten en het oer-Need for Speed-gevoel maakt zich van ons meester.

Tijd voor een eerste race. We dagen een andere speler uit door simpelweg naar ‘m toe te rijden en op een knop te drukken. De game markeert een finish en parcours, en de race begint onmiddellijk.

We zien onze tegenstander zijn felrode Lamborghini over het ijzige wegdek sturen, zijn banden verliezen grip en ternauwernood blijft de bolide op de baan. We zien onze kans schoon en sturen onze Porsche erlangs, terwijl we het tegemoetkomend verkeer maar net weten te ontwijken. Toegegeven, we raken hier en daar een muurtje, maar de auto lijkt maar weinig visuele schade op te lopen.

Plotseling ramt onze tegenstander weer voorbij, waardoor we worden herinnerd aan het typische rubber banding-effect in Need for Speed: achterliggers worden met een soort elastiekeffect sneller dan de coureurs vooraan. Op zich is dat niet heel erg, maar het maakt een overwinning soms meer een kwestie van geluk dan goed coureurschap.

Als agent op jacht

Dan is het tijd om de rollen om te draaien en trekken we een politie-uniform aan. Je neemt via het menu de rol van agent op je en al gauw zien we op de kaart een aantal hotspots gemarkeerd staan. We activeren er één.

We zien een reeks snelheidsduivels voorbij stuiven en zetten de achtervolging in. We rammen een achterblijver en merken op dat er boven de auto een balk hangt die aangeeft hoeveel schade hij heeft geleden. Net als in vorige Need for Speeds ‘win’ je door de wetsovertreders te vernietigen of vertragen.

Wij kiezen voor de eerste methode. Met behulp van een EMP (de elektronica van je tegenstander kortsluiten) zwabbert de snelheidsduivel over de weg en na nog een paar tikken van achter en van de zijkant is einde verhaal voor hem.

Ondertussen ramt de rest van het raceveld door houten schuttingen, zoekt het alternatieve routes op hoger gelegen wegen en belemmert rond spattend modder en stof het zicht. Tijd dus voor de Traffic Monitor, waarmee we een wegversperring oproepen en direct twee racers een halt toeroepen.

De vierde en laatste zondaar ontspringt de dans en is ongeschonden uit al het tumult ontsnapt. Dus is de race voorbij. Het resultaat: drie van de vier criminelen op… eeh, aangepakt. Niet slecht voor een eerste keer.

Daarna proberen we nog even de Rapid Response-modus, een soort sprint-modus. Het lijkt alsof dit onderdeel weinig is veranderd, als hebben we niet genoeg tijd kunnen doorbrengen om te zien om dezelfde (frustrerende) tijdstraffen nog steeds gelden voor botsingen met verkeer en omheining.

Terug op het toneel: uiterlijk en prestaties tunen

Sinds Need for Speed Underground zijn we een beetje verliefd geworden op het tuning-gedeelte en gelukkig biedt Rivals op dat vlak de nodige opties. Je auto versier je met stickers, rallystrepen, body kits enzovoorts.

Daar komt bij dat je ook onder de motorkap het nodige kan aanpassen. Door races te winnen en geld te verdienen, speel je nieuwe en betere onderdelen vrij en maak je van je auto een waar racemonster. Voor politieagenten zijn bijvoorbeeld verbeterde wapensystemen vrij te spelen.

Tweede scherm

Rivals biedt een leuke gimmick in de vorm van een gratis app voor Android en iOS. De app maakt van je telefoon een tweede scherm tijdens het racen, waarop je een overzicht ziet van wat je vrienden aan het doen zijn in de game. Of je helpt je vrienden tijdens een race, door bijvoorbeeld met een druk op de knop hun voertuig te repareren of wapensystemen van de politie uit te schakelen.

Vroege versie

We speelden een vroege alfaversie van Need for Speed Rivals en dat was te merken. Visueel wist de game bijvoorbeeld nog niet echt indruk te maken, ook al draaide hij op een PlayStation 4. Gelukkig heeft ontwikkelaar Ghost Games nog eventjes om de game flink op te poetsen; Need for Speed Rivals verschijnt 21 november voor pc, PlayStation 3, Xbox 360 en (uiteraard iets later) PlayStation 4 en Xbox One.

Alles wat je wilt weten over GTA V

De aankondiging van Grand Theft Auto 5 in 2011 heeft de geruchtenmolen in gang gezet. In welke stad vindt het plaats, wie is de hoofdpersoon? Rockstar Games geeft maar mondjesmaat informatie vrij en houdt zo de mystiek rondom GTA V levend. Net als bij eerdere games, zoals Max Payne 3, wordt vlak voor de releasedatum meer en meer naar buiten gebracht.

Zo weten we ondertussen dat er 3 hoofdrolspelers zijn; Michael, Trevor en Franklin. Het speelt zich af in Los Santos, de stad van GTA San Andreas en de open wereld is groter dan GTA V, San Andreas en Red Dead Redemtion bij elkaar. Wil jij meer weten over GTA V, dan zit je hier op het goede adres. Op deze pagina vind je alles wat er bekend is over de game. Na 17 september, de dag dat het spel het leven ziet, raden we je aan om deze pagina nog steeds in je favorieten te houden. We zullen hier namelijk walkthroughs, tips en allerlei handige informatie publiceren wat jou zal helpen succesvol te zijn in GTA V.

Nieuws:

Website met GTA V voor pc aankondiging is waarschijnlijk nep

GTA V’s eigen sociale netwerk Lifeinvader nu online

Boze gamer start petitie tegen GTA V voor pc

Nieuwe details over Grand Theft Auto: Online

Plattegrond van GTA V gelekt

Rockstar toont in-game reclames van GTA V

Rockstar toont hiërarchie in GTA V Online

Nieuwe onthullingen over GTA V Online

Lijst met GTA V achievements gelekt

Petitie GTA voor pc bereikt 300.000 stemmen

Rockstar bevestigt online multiplayer in GTA V

GTA Online gameplay video aangekondigd

Rockstar vacature wijst erop dat GTA V mogelijk voor de pc verschijnt

Rockstar legt verbeterde schietpartijen in GTA V uit

Rockstar onthult meer informatie over de dieren in GTA V

Rockstar presenteert nieuwe afbeeldingen GTA V

NVIDIA kondigt mogelijke komst van GTA V voor pc aan

NVIDIA: “GTA V voor pc claim klopt niet”

Trailers:

GTA V Trailer is beschikbaar

Rockstar Games trakteert ons op een tweede trailer van GTA V

Bekijk de drie nieuwe trailers van GTA V

Eerste beelden gameplay GTA V (video)

Algemeen:

POLL: Welke Grand Theft Auto is de beste?

GTA 5: De ontwikkeling van voertuigen

Rockstar presenteert nieuwe features van GTA V

GTA 5 trailer: 10 dingen die je misschien hebt gemist

Petitie “GTA V voor pc” bereikt 300.000 handtekeningen

Laatste geruchten over GTA V

Rockstar legt verbeterde schietpartijen in GTA V uit

GTA V Review

PES 2014 hands-on preview: eerste indruk van nieuwe features, gameplay en graphics

Ruim een maand voor de release van de demo hebben we alvast ons eerste balletje mogen trappen in PES 2014. De vroege versie die we speelden gaf ons een goede eerste blik op wat we mogen verwachten van het nieuwste deel in de populaire voetbalserie van Konami.

Onze Italiaanse collega’s Alessandro en Daniel zijn compleet voetbalgek én rivalen op het virtuele voetbalveld. Zij namen het tegen elkaar op in Pro Evolution Soccer 2014 en bespreken hun eerste ervaringen. Gameplay, graphics, tactiek, physics, keepers; alles passeert de revue.

Graphics en geluid

Alessandro – De nieuwe grafische engine, Fox, doet zijn werk prima. Close-ups van spelers zien er geweldig uit en de voetballers in de game lijken nog meer op hun realistische evenbeeld. Ik heb ook het gevoel dat de stadions er beter en levendiger uitzien, mede dankzij kleine details zoals gevarieerd publiek, spandoeken en fotografen langs de zijlijn.

Misschien wel belangrijker voor de sfeer in elke voetbaltempel is het geluid. Tijdens onze speelsessie met PES 2014 viel me op hoe het publiek reageert op de actie op het veld; hoe de thuisploeg aanmoedigt, fluitconcerten geeft als de tegenstander aan de bal is en boos wordt als de scheidsrechter een dubieuze beslissing maakt.

Zo is het publiek constant aanwezig in de game. Mijn advies: draai de volumeknop naar 10 en waan je voor het eerst in een voetbalgame écht in het stadion.

Daniel – Ik heb eerlijk gezegd ook niet heel veel te klagen. De graphics van PES worden beter en beter, en op het gebied van publiek en spelersdetails lijkt de game dit jaar FIFA voorbij te gaan.

Maar toch, gaan we even mierenneuken dan valt op hoe glazig spelers uit hun ogen kijken. Je ziet bijna alleen de pupillen, waardoor de voetballers emotieloos uit hun doppen kijken. Ook lijken goede transities tussen spel en dode spelmomenten nog te ontbreken, maar dit heeft ongetwijfeld te maken met de vroege versie die we speelden.

Hoewel PES 2014 inderdaad de echte stadionsfeer weet te recreëren, zijn geluiden af en toe wat repetitief en kunstmatig. Ik speelde bijvoorbeeld een thuiswedstrijd en stond 0-4 achter. Ik maakte één tegengoal en de toeschouwers werden helemaal gek. Dat zie ik in het echt nog niet gebeuren.

Physics en animaties

Daniel – De vooruitgang qua physics van PES 2013 naar PES 2014 kun je vergelijken met de introductie van de Player Impact Engine in FIFA 12. Fysieke duels lijken veel meer op wat we op een echt veld zien.

Ook nieuw – en langverwacht – is de nieuwe physics-engine voor de bal zelf. Dat is vooral te merken wanneer spelers met de bal aan de voet lopen; weg is dat gevoel dat je een bowlingbal aan een lijntje rondsleept, terwijl ‘ie af en toe de raarste kanten op springt.

Voetballers bewegen daarnaast veel realistischer over het veld. Een plotse koerswijziging tijdens een sprint wordt bijvoorbeeld veel vloeiender in beeld gebracht.

Alessandro – Ik ben het met je eens, tot op zekere hoogte. Physics en animaties zijn zeker verbeterd ten opzichte van PES 2013, maar wat mij opviel was dat de bal na een duel af en toe plots stillag. Heel raar.

Ook ziet het er erg goed uit als een speler naar de grond wordt gewerkt, maar verliest PES 2014 daar soms het realisme uit het oog. Net als de Player Impact Engine: deze had in FIFA 12 nog genoeg plooien die een jaar later pas werden gladgestreken.

Wat betreft animaties ben ik het ook met je eens, al is de transitie van sprint naar secure balcontrole iets te schokkerig en duidelijk. De nieuwe physics bij het lossen van een schot zijn zeker een vooruitgang, als lijkt het alsof de raarste ziekenhuisballen soms met een magneet alsnog richting doel worden getrokken.

Op het veld

Daniel – Als ik PES 2014 zou moeten omschrijven in twee woorden, dan zijn dat “elegantie” en “spektakel”. Balcontrole is nog preciezer dan ooit (met de L2-knop of linkertrigger op je gamepad), wat je merkt wanneer je bijvoorbeeld met Andrea Pirlo over het veld danst met de bal aan de voet.

Pro Evo heeft zich altijd wel gericht op aanvallend voetbal, en in PES 2014 gaat de aandacht vooral uit naar de vleugels. Tijdens onze test zag ik een back als Dani Alves constant mee opkomen, die je dan met een mooie steekbal á la Xavi inspeelt.

Vrije trappen en corners zijn verbeterd dankzij een visuele baan van waar de bal heengaat, die je bijstuurt met de twee analoge sticks. Met de rechterstick bepaal je de richting, met de linker het effect en de hoogte. Dit nieuwe systeem maakt het nemen van vrije trappen en corners makkelijker voor beginners, zonder dat elke bal daardoor per se tegen het net vliegt.

Alessandro – Dat is allemaal leuk en aardig, maar PES 2014 voelt gewoon te langzaam. Dan kun je nog zulke mooie aanvallen opzetten met steekpassjes en opkomende backs, op wandeltempo is er weinig aan. Wel is Pro Evo een stukje sneller dan vorig jaar, maar wat mij betreft schakelen ze nog een versnelling hoger.

Komt bij dat scheidsrechters erg de neiging hebben wedstrijd dood te fluiten. Ze waren in de testversie erg strikt, deelden kaarten uit alsof ze trakteerden op hun verjaardag en snapten maar weinig van de voordeelregel.

Keepers

Daniel – Een van de belangrijkste redenen dat ik FIFA boven PES verkoos vorig jaar lag bij de veelal blunderende Pro Evo-keepers. Dit jaar maakt Konami echter stappen in zevenmijlslaarzen. Keepers wisselen niet meer bloopers af met onmogelijke wereldreddingen; ze zijn betrouwbare sluitposten in PES 2014.

Soms voorkomt de keeper nét een tegendoelpunt door met zijn vingertoppen de bal minimaal van richting te veranderen; soms is dat niet genoeg en vliegt de bal alsnog het doel in, ook al zat de keeper er nog aan.

Alessandro – Dat is helemaal waar, de vooruitgang ten opzichte van vorig jaar is spectaculair en af en toe zat ik met open mond te kijken naar het realistische keepersgedrag.

Maar (er is altijd een maar) dan hebben we het over keepen op de doellijn. Komt de doelman uit zijn veilige doelgebied om een hoge bal weg te stompen of een doorgebroken aanvaller af te stoppen, dan is het een ander verhaal. Keepers tasten dan nog wel eens mis en het uitkomen ziet er wat sloom en klunzig uit.

Tactiek en strategie

Alessandro – Het management-gedeelte was altijd één van de sterke punten van PES en de 2014-versie gaat weer een stukje verder. De game geeft de statistieken weer zoals jij maar wilt en met behulp van een goede editor plaats je jouw spelers exact waar je wilt. Welke spelers mee op komen bij een aanval en welke achterblijven bepaal je ook gewoon zelf.

Hoeveel druk je team zet, hoe ‘hoog’ je laatste linie staat en hoe compact (of niet) je team speelt; alles is te bepalen. Écht handig is een nieuwe functie waarmee je het veld verdeelt in verschillende gedeeltes en per gedeelte bepaalt hoe jouw spelers handelen (diagonale runs, backs die de diepte in duiken etc.).

Op het veld activeer je zulke acties door twee keer op L2 of LT te drukken, wanneer het symbool in beeld verschijnt. Ervaren spelers configureren drie van zulke tactische moves om daarmee constant hun tegenstander te verrassen.

Gaat dat allemaal wat te ver voor je? Geen probleem. Beginners kunnen PES zo instellen dat de game deze acties automatisch uitvoert, naargelang het wedstrijdverloop.

Daniel – Ik vind de hoeveelheid standaardtactieken eerlijk gezegd wat karig dit jaar, zeker vergeleken met wat je allemaal krijgt in FIFA.

In totaal biedt PES 2014 elf standaardformaties. Toegegeven, die pas je daarna helemaal naar wens aan, maar daar heeft lang niet iedere gamer zin in. Voor de beginnende PES-ser zou een grotere hoeveelheid standaardinstellingen beter zijn geweest.

Daar komt bij dat het scala aan mogelijkheden om tactieken naar wens aan te passen gepaard gaat met een te complexe menustructuur. Mijn eerste indruk is dat FIFA wat dat betreft een stuk gebruiksvriendelijker is.

Dat waren de eerste indrukken van Alessandro en Daniel. Zoals je ziet zijn ze enthousiast over PES 2014, zij het met nog wat twijfels hier en daar.

Nou heb jij ongetwijfeld zelf ook een mening over PES en FIFA. Daarom zijn wij benieuwd:

Welke voetbalgame speel jij komend seizoen?

Lees meer:

PES 2014 preview: arsenaal vernieuwingen in de strijd met FIFA

Konami presenteert nieuwe Pro Evolution Soccer 2014 trailer

Hands-on: FIFA 14 weet wederom te vernieuwen

Avast! 7: download hem vandaag al bij ons!

Gratis antivirusprogramma avast! Free is razend populair omdat het zo lekker uitgebreid is. Sinds vandaag is versie 7 beschikbaar, alleen via Softonic. Avast! 7 heeft naast de vertrouwde beveiliging een aantal nieuwe features. Lees na de break wat er zoal nieuw is.

Continue reading “Avast! 7: download hem vandaag al bij ons!”