Farming Simulator 2013 verschijnt binnenkort op spelcomputers. Het immens populaire boerderijspel was eerder enkel beschikbaar voor pc-gebruikers, maar de game is nu ook gelanceerd voor PlayStation 3 en Xbox 360.
Gameuitgever Bethesda heeft maar liefst 3 grote titels op de plank liggen. Eind 2013 vind je als eerste Wolfenstein: The New Order in de winkels en komend jaar verschijnen ook The Evil Within en The Elder Scrolls Online. Op de E3 afgelopen juni hebben we al kennis gemaakt met deze games en we verwachten veel van alle drie.
Fans kunnen niet wachten op Dark Souls II, het vervolg op de über-RPG Dark Souls, wat misschien wel één van de moeilijkste games allertijden is. Eigenlijk is Dark Souls II al de derde game in de serie, na de oorspronkelijke game Demon’s Souls in 2009. Hoe dan ook, Dark Souls II heeft een naam hoog te houden.
Op de E3 2013-beurs in Los Angeles gingen we aan de slag met de game. Namco Bandai gaf achter gesloten deuren een presentatie met de nodige informatie, een gameplay-video en dus een speelbare demo. Lees snel verder voor onze eerste ervaringen met Dark Souls II.
Nieuwe engine, mooiere beelden
Veel aandacht ging uit naar de nieuwe grafische engine van Dark Souls II. De game zag er inderdaad een stukje beter uit dan Dark Souls, al bespeurden we hier en daar wel nog enige haperingen tijdens het spelen. Laten we het houden op de vroege versie die we te zien krijgen; we gaan er van uit dat Dark Souls II vloeiend over onze beeldschermen dendert bij de release.
Kunstmatig intelligent
Er was een duidelijke verbetering te zien in de kunstmatige intelligentie van vijanden in Dark Souls II. Je tegenstanders reageren veel meer op jouw acties en lijken beter in te spelen op jouw zwakke plekken. De eindbaas in de demo was gruwelijk: een zogenaamde Mirror Knight draagt een spiegel bij zich die jou reflecteert. Tot nog toe was er pas één journalist die de demo wist uit te spelen, wat lijkt te bevestigen waar fans op hopen: Dark Souls II geen greintje makkelijker geworden.
Dezelfde besturing
Heb je Dark Souls gespeeld, dan hoef je niet lang te wennen aan de besturing van deel 2. De controls voelden hetzelfde aan en we konden wederom aan de slag met een aantal verschillende personages: Warrior, Sorcerer, Temple Knight en Dual Swordman. De laatste is nieuw. Zoals de naam weggeeft heeft hij twee wapens op zak.
Een nieuwe feature is dat je je schild vasthoudt met twee handen, voor de nodige extra bescherming. Ten slotte is het bloksysteem enigszins aangepakt. Aanvallen blokkeren van tegenstanders is nu moeilijker te timen, maar lukt het, dan doe je je vijand meer schade toe dan voorheen.
Frustrerend leuk
Hoewel Dark Souls II geen enorme veranderingen doorvoert, voelt de game nét even wat beter aan en is de gameplay nog even frustrerend leuk als altijd. Hoeveel invloed de verbeterde kunstmatige intelligentie en bloksysteem hebben moeten we nog even afwachten, maar het lijkt de game nog net even wat moeilijker (kan dat?!) te maken. En dat is wat we willen van Dark Souls II. Jij toch ook?
Battlefield-games koop je om hun multiplayer en dat is bij deel 4 niet anders. Daarom waren we er als de kippen bij om los te gaan in Siege of Shanghai, een level dat ook werd getoond tijdens de EA-persconferentie op de E3-beurs. Met maar liefst 32 spelers tegelijkertijd ervaren we de nieuwe omgevingen en vooral de ongeëvenaarde destructie waarmee het gepaard gaat.
Mooier en meer van hetzelfde
De Frostbite 3-engine toont zijn spierballen in Battlefield 4. De graphics zijn zacht gezegd indrukwekkend en nog beter dan wat we zagen in deze eerste uitgebreide gameplayvideo. Desondanks is het niet zo’n grote stap vooruit als het derde deel, maar dat vinden we geen probleem. Battlefield 3 is anderhalf jaar na dato namelijk nog altijd één van de mooiste games aller tijden.
Ben je doorgewinterd Battlefield-speler dan hoef je niet lang te wennen in Battlefield 4, de controls zijn namelijk nagenoeg hetzelfde. Los van enkele minimale veranderingen speelt en voelt Battlefield 4 hetzelfde als zijn voorganger. Gameplay is namelijk ook grotendeels hetzelfde gebleven. Wederom ligt de nadruk op teamwork, om zo de strijd in de enorme levels in winst om te zetten. Kenmerkend zijn de voer-, vaar- en vliegtuigen die je daarbij inzet en de mate waarin werkelijk álles kapot kan.
Dynamische maps
Als Electronic Arts ergens goed in is, is het wel het bedenken van pakkende naampjes voor nieuwe technologieën. In Battlefield 4 is dat Levolution. Levolution staat voor de ongebreidelde destructie van de levels, die het speelveld constant verandert. Een mooi voorbeeld is Siege of Shanghai. Zoals je ziet in onderstaande video schiet je daar enkele pilaren omver en het bovenliggende wegdek stort ineen.
Maar het gaat verder. Richt bijvoorbeeld je zware geschut op de fundamenten van een wolkenkrabber en voor het het weet kukelt het hele gevaarte omver; spektakel gegarandeerd. De vraag is echter of zulke Levolutions scripted (geplande gebeurtenissen) zijn of dat werkelijk een heel level op elk moment compleet aan gort geschoten mag worden.
Commander Mode
Veruit de belangrijkste vernieuwing van de Battlefield 4-multiplayer is de vernieuwde Commander Mode. Als gezagvoerder bekijk je het slagveld van bovenaf, zodat je een goed overzicht hebt van hoe goed jouw team bezig is. Je ziet soldaten, voertuigen en strategische punten als icoontjes en geeft jouw teams opdrachten om zo je tegenstander te slim af te zijn.
Maar als Commander kijk je niet alleen toe vanaf de zijlijn. Om je teams net even het voordeel te geven in een gelijk gevecht roep je bijvoorbeeld een luchtaanval of artillerievuur op. Het leuke is dat je dit niet per se van achter je pc of spelcomputer hoeft te doen; de Commander Mode is ook gewoon speelbaar op je tablet.
Battlefield 4 ligt vanaf 31 oktober 2013 in de winkels. De game komt uit op de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 en pc. Wil je op de hoogte blijven van het laatste nieuws over Battlefield 4, houd dan Softonic in de gaten!
We deelden eerder al de eerste indrukken van FIFA 14 en de te verwachten verbeteringen met jullie. Dit keer hebben we echter de mogelijkheid gehad om zelf met de nieuwe game van Electronic Arts (EA) te spelen en onze eigen eerste indrukken zijn zeer positief. De FIFA-franchise krijgt het voor elkaar wederom een verbeterde game te leveren, iets wat de makers van PES 2014 vast angst zal inboezemen.
Aangename eerste verassingen
Aangezien het evenement in Spanje plaatsvond, waren de mensen van EA erg trots om mee te delen dat Camp Nou (het stadion van FC Barcelona) weer terug is in FIFA 14. In de demo speelden we dan ook met Barça tegen Atlético Madrid, Borussia Dortmund en Liverpool. Neymar was nog niet van de partij, maar dat wordt allemaal nog aangepast.
Realistische bewegingen
Grafisch gezien verschilt FIFA 14 niet zoveel van FIFA 13. EA heeft zich voornamelijk geconcentreerd op verbeteringen in gameplay. Precision Movement is de eerste term die naar voren kwam. Na 2 jaar hard werken is FIFA 14 de eerste versie met dit kenmerk. Waar de speler eerder nogal houterig over het veld leek te rennen, voelen de bewegingen nu een stuk vloeiender aan. Dit is fijn voor de ervaren speler, maar het betekent wel dat nieuwelingen wat meer tijd nodig zullen hebben om een bepaald niveau te halen. Zo kun je zomaar de bal kwijtraken wanneer je een onverwachte beweging maakt.
Bescherm de bal
Om de bal minder snel kwijt te raken, kun je als voetballer de bal beschermen. Met de linker schouderknop (als je met een controller speelt) buig je nu als het ware over de bal heen zodat je tegenstander er minder goed bij kan. Op deze wijze heb je meer tijd om een vrije man te vinden. Wij merkten dat de wedstrijden hierdoor realistischer aanvoelen. Het spel speelt zich wat meer op het middenveld af in plaats van een heen-en-weer-renfestijn.
Teveel botsingen?
Met de impact engine van FIFA 13 kwam het te vaak voor dat spelers zonder reden onderuit gingen. EA blijft erbij dat het een realistische ‘engine’ is en daarom zal je in FIFA 14 ook nog vaker over de grond rollen dan je lief is. Toegegeven, het voelt minder als een slapstick aan, maar wij hadden hier graag meer verbetering in gezien.
Het belang van een goed schot
Een ander nieuw kenmerk in FIFA 14 is Pure Shot. Deze functie zorgt er voor dat elk schot op doel uniek is. Het is lastiger om een goal te scoren in FIFA 14, maar de voldoening zal des te groter zijn omdat je weet dat het een verdiend doelpunt is. De laatste passen voor je aanzet om te schieten zijn erg belangrijk. Ook dan moet je alsnog de bal goed raken om het richting doel te krijgen.
We hebben tijdens deze presentatie alleen de Exhibition modus gespeeld, we hadden je graag meer verteld over de Career mode of over vernieuwingen online. Daar zal je dus nog even op moeten wachten, volgende week hebben we wel een interview voor je met Sebastián Enrique, de lead producer van de FIFA franchise. Wel hebben we al de FIFA 14 Official Gameplay Trailer voor je, bekijk hem snel!
Ontwikkelaar Telltale Games heeft onlangs een eerste blik op mogelijk nieuwe beelden van The Walking Deadgepresenteerd. Het populaire spel gebaseerd op de strips van Robert Kirkman won vorig jaar verschillende prijzen.
Eerder schreven we al over een mysterieuze trailer waarin ontwikkelaar PopCap liet zien dat fans van Plants vs. Zombies het wachten niet meer aankonden. Nu heeft het bedrijf laten weten dat Plants vs. Zombies 2: It’s About Time op 18 juli gepresenteerd wordt. Het spel is beschikbaar voor iPhone, iPad en iPod Touch.
De gamesconferentie E3 staat voor de deur en spelontwikkelaars laten steeds meer informatie doorsijpelen over nieuwe releases. Games-gigant Ubisoft kondigde zojuist de line-up voor E3 aan. Op 10 juni presenteert het bedrijf de spellen Assassin’s Creed IV Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Watch Dogs en nog enkele andere titels.
SCS Software heeft nieuwe beelden van het eerste uitbreidingspakket van Euro Truck Simulator 2 vrijgegeven. Dit extension pack biedt een uitgebreidere kaart met de rest van Polen, Slowakije en een deel van Hongarije.
Mojang, ontwikkelaar van het populaire spel Minecraft, heeft de releasedatum van het nieuwe spel Scrolls bekendgemaakt. Op 3 juni verschijnt de bèta van de game voor Windows en OS X. Deze versie van Scrolls kost €15.