Borderlands The Pre-Sequel: de bad guys in de hoofdrol

Handsome Jack, de bad guy uit Borderlands 2, was zo charismatisch dat we allemaal meer over hem wilden weten. Nu komen al onze wensen uit.

Hoewel de Borderlands-serie niet zo populair is als bijvoorbeeld GTA of Call of Duty heeft het spel toch de harten van een groot aantal spelers veroverd. Na twee delen en een paar DLC-uitgaven (Downloadable Content), komt de serie nu met een brug tussen de twee belangrijkste titels uit de reeks. Speel je graag met de slechteriken, dan is Borderlands: The Pre-Sequel echt iets voor jou. Het spel komt uit voor PC, Xbox 360 en PS3.

De bondgenoten van Handsome Jack

In deze “prequel” draait het allemaal om Handsome Jack. Hoewel Jack geen speelbaar personage is, gaat het spel over hoe hij de macht greep op Pandora. Om dit verhaal te vertellen, maakt ontwikkelaar 2K Australia gebruik van vier karakters; oude bekenden uit de Borderlands-reeks. We stellen ze aan je voor:

Wilhelm

Eén van de eindbazen uit Borderlands 2. Half mens, half machine: een gigantische dodelijke robot die maar moeilijk te overwinnen was. Maar hoe werd Wilhelm zo? In de Pre-Sequel komen we erachter.

Nisha

De Lynchwood Sherrif kennen we ook uit Borderlands 2. Haar relatie met Handsome Jack gaat ver terug.

Athena

Een gladiator uit de uitbreiding “The Secret Armory of General Knoxx”. Ze maakt deel uit van een gezelschap moordenaars. Komen we in dit deel meer over haar persoonlijke vendetta te weten?

Claptrap

Deze ninja assassin is qua uiterlijk een kruising tussen R2D2 en Wall-E en ontmoetten we voor het eerst in “Claptrap’s New Robot Evolution”. Laat je niet misleiden door zijn onschuldige uiterlijk, Claptrap is een ware moordmachine.

Van Pandora naar de maan

In de Pre-Sequel krijgen we niet alleen te maken met nieuwe karakters, er zijn ook veel nieuwe gameplay-elementen. De opvallendste verandering is die van de spelomgeving. Het spel speelt zich niet langer af op de planeet Pandora, maar op één van zijn manen.

Op de maan is er geen zwaartekracht, wat betekent dat we in er in Borderlands: The Pre-Sequel een nieuwe dimensie bij krijgen. Bereid je voor op onmogelijke sprongen, aanvallen uit de lucht en zwevende lijken.

Er is echter geen zuurstof op de maan. Je karakters moeten tussen altijd hun zuurstofmasker dragen en er voor zorgen dat dit masker niet beschadigd. Of dit ook voor Claptrap geldt, valt nog te bezien. Robots hoeven natuurlijk niet te ademen.

Nieuwe wapens

Borderlands en het vervolg werden gekenmerkt door een grote hoeveelheid wapens en aanvallen. Dit zal een nog grotere rol spelen in de Pre-Sequel, waarin nog meer wapens worden toegevoegd en verbeterd.

De eerste nieuwe wapens zijn de zogenaamde cryogene wapens. Hiermee bevries je de slechteriken in enkele seconden. Zo vertraag je de vijand en is het mogelijk tegenaanvallen de bevriezen en te vernietigen. Daarnaast zijn er ook nieuwe laserwapens waarmee je je vijanden op creatieve wijze doodt.

Nieuwe personages

In de eerste berichten gaven de ontwikkelaars van Borderlands: The Pre-Sequel aan een “kleinere” Borderlands 2 te willen maken. Dat kan van alles betekenen: van een kleine uitbreiding tot een korter durend spel.

We weten dus niet goed wat we kunnen verwachten. Maar gezien de nieuwe speelbare personages en het het achtergrondverhaal, denken we niet dat Borderlands: The Pre-Sequel aanzienlijk kleiner zal zijn dan de vorige titels.

Hoge verwachtingen

Gearbox, de ontwikkelaar van de eerste twee games en de DLC, heeft het stokje doorgegeven aan 2K Australia. Ze zullen hun opvolgers nog wel van advies voorzien, maar werken zelf inmiddels aan een nieuw project.

De laatste keer dat zoiets gebeurde was met Rocksteady Studios en Warner Bros Montreal. De eerste werkte in het geheim aan Batman: Arkham Knight terwijl de tweede met de nieuwe franchise Arkham Origins aan de slag ging.

Zou met Borderlands hetzelfde gebeuren en is Gearbox nu al bezig met een nieuwe Borderlands voor Xbox One, PS4 en high-end PC’s?

Lees ook:

Eerste blik op multiplayer-shooter Evolve

Evolve is de nieuwe game van ontwikkelaar Turtle Rock, bekend van een van de bekendste en beste coöperatieve multiplayer-shooters aller tijden: Left 4 Dead. We kregen de kans om deze bijzondere nieuwe game alvast te spelen. De release van Evolve staat gepland voor eind 2014.

Tutle Rock laat het zombiethema voor wat het is en komt met een compleet andere invalshoek. In Evolve nemen vier spelers het in een team op tegen één buitenaards monster, gespeeld door een vijfde menselijke speler. Zowel het team van vier als het monster hebben hun eigen doelen in het spel.

Evolve is balans

In Evolve zit veel meer diepgang dan je wellicht op het eerste gezicht zou denken. Het is niet zomaar een co-op-game zoals we die al ontelbare keren hebben gespeeld, maar een multiplayer-game waarin duizenden kleine elementen een eigen oorzaak en effect hebben. Elk personage en elk wapen heeft zijn voor- en nadelen, en de uitdaging is om daarin een balans te zoeken en het monster uit te schakelen.

Er zijn vier typen ‘hunters’: Support, Assault, Medic en Trapper. De Support-klasse heeft als taak het team te beschermen met schilden, camouflage en luchtaanvallen. De Medic houdt zich, behalve met het helen van zijn teammaten, bezig met het verdoven van het monster. Assault is de krachtigste van de vier dankzij zijn zware wapentuig. Als laatste is er de Trapper, die fungeert als scout en probeert het monster binnen een klein gebied vast te pinnen om het gevecht te vergemakkelijken.

Tot dusver klinkt de rolverdeling wellicht niet heel bijzonder, maar de waarheid is dat de balans tussen de vier spelers delicaat is. Geen onderdeel van het team functioneert zonder de andere drie en het monster opsporen en afmaken is alleen mogelijk door te werken als een hechte groep.

Aan de andere kant heeft het monster ook de nodige vaardigheden. Feitelijk is hij een eindbaas, gespeeld door een menselijke speler. Het monster is sterk, snel, dodelijk en, met een vaardige speler aan het roer, bijna onmogelijk te verslaan. Aanvallen bestaan uit het smijten met enorme rotsen, een vuuraanval en een tweetal daverende melêe-aanvallen.

Belangrijker dan zijn aanvalarsenaal is de mogelijkheid voor het monster om te evolueren (vandaar de titel) naar twee hogere levels. Eet genoeg rondlopend wild op en je monster groeit aanzienlijk in grootte en kracht. Heb je de derde fase van groei bereikt, dan worden de rollen omgedraaid en is het aan het monster om de vier hunters te verslaan.

Een rol voor iedereen

In de vroege versie van Evolve die wij speelden was het slechts mogelijk om één monster, de Goliath, te kiezen en was er slechts één map beschikbaar. De ontwikkelaars drukten ons op het hart dat de uiteindelijke game vol zit met verschillende maps, spelmodi en meerdere monsters, elk met eigen vaardigheden.

Eén potje Evolve duurt zo’n tien tot twintig minuten, afhankelijk van de vaardigheden van de spelers. Met een ervaren spelers in de monsterrol kan hij/zij bijvoorbeeld snel evolueren, waardoor een potje er heel anders uitziet dan wanneer de hunters de overhand hebben. We vonden persoonlijk de rol van assault het leukste en die van support juist minder interessant, maar dit zal verschillen per speler.

Speel je als monster, dan voel je je machtig en bedreigd tegelijk. Je weet dat je sterker bent dan de hunters, maar je moet telkens goed het risico van elke aanval die je doet inschatten. Ook dit draagt bij aan die goede balans van Evolve en geeft de game een tactisch tintje.

Visueel gezien valt er nog weinig te concluderen over Evolve, gezien wij de game in een pre-alfaversie in actie zagen. Hoewel het uiterlijk dus ongetwijfeld nog verder zal evolueren, gaan we ervan uit dat Evolve dezelfde technische indruk gaat maken als Left 4 Dead destijds: prima graphics, doch niet wereldschokkend.

Reflectie

We hadden eerlijk gezegd niet heel veel vertrouwen in Evolve vooraf aan onze speelsessie. Het is namelijk, tegen onze verwachting in, erg leuk en uitdagend om het met vier spelers tegen één monster op te nemen. Evolve heeft in zijn vroege vorm al een goede balans gevonden en biedt veel meer strategie dan een gemiddelde andere multiplayer-shooter. Daarnaast is het even leuk om als hunter dan wel monster te spelen.

Uiteindelijk hielden we een goed gevoel over aan Evolve, zeker omdat het kleine stukje game dat we zagen al zoveel indruk maakte. Als alles goed gaat zien we gedurende de komende paar maanden meer van Evolve en wie weet lukt het ontwikkelaar Turtle Rock wederom om een kleine multiplayer-revolutie te ontketenen.

Beste Nederlandse app: Rocket Riot

Veel nieuwe apps komen van Nederlandse bodem. Er zijn tal van ontwikkelaars die prachtige applicaties maken. We laten je in deze rubriek kennismaken met een Nederlandse top-app. Deze week bespreken we de spectaculaire iOS-game Rocket Riot.

Codeglue is een Nederlandse ontwikkellaarsstudio die zich richt op simpele en originele gameplay. Rocket Riot is hier een uitstekend voorbeeld van. Jouw karakter heeft een jetpack, waarmee je heerlijk door alle levels rondvliegt. Met een flink wapen in je hand richt je veel schade aan. Hiermee knal je tegenstanders omver of schiet je het hele speelveld aan gruzelementen.

Er zijn veel verschillende levels met elk zijn eigen doel. Zo moet je in 1 level alle tegenstanders omver knallen, terwijl je in het volgende level vecht om een bal die je daarna in het doel moet schieten.

Om de zoveel tijd verschijnen er power-ups in de arena, maar deze zijn niet allemaal even goed. Pas op welke je pakt; sommige power-ups zijn erg welkom, zoals de luchtdoelraketten. Er zijn ook een paar power-ups die je volledig ontwapenen en dan vlieg je als een kip zonder kop (maar met jetpack) door het speelveld.

Met een heerlijke en originele soundtrack en een battle arena die enigszins doet denken aan Awesomenauts (ook van Nederlandse makelij), is Rocket Riot een vermakelijke game waar je uren zoet mee bent.

Lees ook:

Battlefield 4 Platoons verschijnen op 27 februari

Vanaf 27 februari kunnen Battlefield 4-spelers samenwerken met maximaal 100 andere gamers in zogenaamde Platoons. De Platoons-feature werd voor het eerst geïntroduceerd in Battlefield 3 en verschijnt nu ook in de vierde versie van de populaire shooter. De Platoons-functie wordt geleidelijk uitgerold vanaf 27 februari in het kader van de Player Appreciation Month.

Continue reading “Battlefield 4 Platoons verschijnen op 27 februari”

De Titanfall-bèta getest: 5 essentiële tips voor de overwinning

Titanfall is nu speelbaar in open bèta en we maakten gebruik van de gelegenheid om de veelbelovende online shooter flink aan de tand te voelen. Onze multiplayer-experts hebben vele uren doorgebracht op het futuristische slagveld en hebben 5 essentiële tips voor je op een rij gezet. Klim in je Titan, domineer op het slagveld en schiet je in no-time zoveel mogelijk levels omhoog!

Kies het luchtruim en blijf mobiel


Meer dan in enige andere first-person shooter (FPS), is mobiliteit de sleutel tot succes in gevechten in Titanfall. We raden je aan vooral de hoogte in te gaan. Op de grond ben je kanonnenvoer voor sluipschutters en word je al snel vertrapt door de rondstampende titans. Spring van gebouw naar gebouw en blijf te allen tijde hoog in de lucht, om ook een tactisch voordeel af te dwingen ten opzichte van spelers op de grond.

Maak daarom ook goed gebruik van je double jump-functie, om zo sneller over muren en daken te bewegen. Vergeet ook niet om regelmatig optische camouflage te activeren om je tegenstanders te verrassen.

Schiet bots neer om makkelijk punten te scoren

Potjes in Titanfall worden bevolkt door menselijke spelers en bots, bestuurd door de computer. Deze Grunts en Spectres zijn gemakkelijke doelwitten om te raken in de Attrition-modus en leveren zo snel de nodige punten op. Hoe meer punten je scoort, hoe sneller je in level stijgt en hoe sneller je weer nieuwe wapens vrij speelt. Ook verminder je zo de tijd die het kost om een nieuwe titan op te roepen op het slagveld.

Let wel op: het elimineren van bots levert je minder punten op dan het aanvallen van andere menselijke spelers. Bovendien is het jagen op bots niet altijd even onschuldig; door het vuur te openen verraad je je positie op het slagveld aan andere menselijke spelers, zodat zij weten waar jij je ophoudt. De tegenpartij zal niet aarzelen jou onder vuur te nemen, waardoor je jouw team punten kost.

Spring bovenop een titan om hem snel uit te schakelen

In tegenstelling tot wat je wellicht zou verwachten is de ‘rodeo’-tactiek een stuk efficiënter bij het uitschakelen van een titan dan een dikke raketwerper. Probeer op de rug van de ijzeren reus te springen om ‘m uit te schakelen; je zult zien dat dit de voorkeursstrategie is tegen de immense titans. En in het geval de rollen zijn omgedraaid, bedenk je dan dat de slimste tactiek is om de aanvaller als eerste van de rug van je titan te knallen.

Gebruik je titan om een strategisch punt te verdedigen

Titan-chauffeurs hebben de mogelijkheid om op elk gewenst moment uit hun mechanische oorlogsmachine te stappen. Deze schakelt direct naar automatische modus en neemt vijanden in de omgeving onder vuur met kogels en doelzoekende raketten. In de Hard Point-modus kan de piloot zijn robot ook opdracht geven een bepaalde positie te verdedigen; een perfecte tactiek om tegenstanders vanuit twee hoeken onder vuur te nemen.

Gebruik de titan als massavernietigingswapen

In tegenstelling tot andere tips in dit artikel vergt deze laatste techniek de nodige oefening. Oefening baart echter kunst en geeft de ervaren Titanfall-spelers in dit geval een flinke tactische beloning.

Wanneer je een titan oproept ‘valt’ hij uit de lucht. Deze Titanfall (de titel is er niet voor niets) is goed te gebruiken als verwoestend wapen. Hoe precies? Selecteer een door vijandelijke eenheden bezet gebied in de map als landingszone voor je titan. Weet dat het zo’n drie seconden duurt tussen het moment dat jij de locatie kiest en de daadwerkelijke drop. Bij impact vernietigt de titan alle tegenstanders (bots, drivers en titans inbegrepen) in zijn directe omgeving.

Et voilà, hiermee is je theoriecursus ten einde. Met deze tips begin je goed voorbereid aan Titanfall en spring je snel naar de top van het online klassement. Heb jij de bèta al gespeeld op je pc of Xbox One? Vertel ons je ervaringen en deel je tips hieronder in de reacties! Of lees anders onze preview op deze pagina.

Titanfall: de next-gen shooter is er eindelijk

De open bèta van Titanfall is er, de meest verwachte shooter van 2014. Online multiplayer, enorme robots, behendige piloten en spectaculaire graphics zorgen ervoor dat deze titel een groots leven te wachten staat.

Toegegeven, Titanfall komt niet met zulke revolutionaire dingen dat het hele shooter-genre op zijn kop wordt gezet, maar de game weet de balans uitstekend te vinden tussen er lekker op los knallen en tactisch te werk gaan. Titanfall is exclusief voor Microsoft en komt dus alleen uit op pc, Xbox One en Xbox 360. Het zou maar zo de nieuwe Halo kunnen worden, of wellicht een flink aantal spelers weten te overtuigen over te stappen naar Xbox.

Titans en Pilots

Titanfall speelt zich (goh, wat uniek) af in een post-apocalyptische wereld genaamd de Frontier. Twee facties, de IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) en de Militia zijn in oorlog met elkaar.

In de game heb je de mogelijkheid om 2 soorten soldaten te besturen – de pilots en de titans. Je begint als een pilot (mens met een jetpack) en krijgt regelmatig de gelegenheid als pilot om in een titan te kruipen. Beiden hebben verschillende klassen en kenmerken, welke je vrij speelt naarmate je verder komt.

Pilots zijn erg behendig; je rent tegen muren aan, gebruikt je jetpack om lekker hoog te komen, gooit er af en toe zelfs een double jump uit… noem het maar op. Met de cloak-functie word je tijdelijk onzichtbaar, wat erg handig is om tegenstanders sneaky uit te schakelen.

De Titans zijn enorme Mechs. Ze zijn erg krachtig en hebben een flink schild. Zodra dit schild wegvalt lopen ze schade op. Titans hebben de mogelijkheid schoten van de tegenstander op te vangen en weer terug te schieten, enigszins zoals de Telekinesis plasmid in Bioshock. Tevens gooit een titan geen granaten maar schiet gerichte raketten af op de tegenstander. Is de titan teveel beschadigd dan ontsnap je een explosieve dood dankzij je schietstoel.

Zoals de naam van het spel doet vermoeden, vallen de titans letterlijk uit de lucht. In bijna alle spelmodi begin je als pilot en krijg je pas een titan als je voldoende punten hebt gehaald, of na een bepaalde hoeveelheid tijd.

3 spelmodi, puur online gamen

Titanfall speel je enkel online via de multiplayer. In de bèta speel je Attrition, Hardpoint Domination en Last Titan Standing, verdeeld over 2 mappen: Angel City en Fracture.

Attrition is de spelmodus waar de beginners het meeste aan hebben. Je speelt in een team en je moet alle tegenstanders kapot knallen. Het eerste team dat het aantal kills haalt (of het grootste aantal zodra de tijd op is) wint. Heb je verloren dan moet je zo snel mogelijk naar het evacuatiepunt om alsnog punten te scoren door te ontsnappen. Ben je de enige overlevende, dan krijg je zelfs nog meer punten.

Dominion Hardpoint is een soort van Capture the Flag, waarbij je sleutelplaatsen moet veiligstellen en vasthouden. Last Titan Standing is anders, daar begint iedereen in een titan en degene die als laatste in leven blijft, wint.

Dynamische gameplay zonder dat het stoort

Titanfall is een uitgebalanceerde game die erg weet te boeien. Het oogt soms chaotisch, maar je raakt nooit het overzicht kwijt. Het spel zit vol met snelle en explosieve actie. Naarmate je verder komt speel je betere wapens vrij, maar deze beïnvloeden het spel niet zodanig dat het teveel voordeel oplevert voor de speler met een hoger level. Kortom, Titanfall is leuk en uitdagend voor iedereen.

Zo lijkt ook een gevecht tussen een titan en een pilot een hopeloze opgave voor laatstgenoemde, maar niks is minder waar. Met anti-titan wapens deel je veel schade uit. Oké, als pilot word je eenvoudig platgestampt als een titan op je gaat staan, maar jouw karakter is dusdanig behendig dat je dit wel moet weten te ontwijken. Lukt het jou zelfs om bovenop een titan te springen dan kun je een titan afmaken in slechts enkele seconden.

Zoals eerder gezegd is Titanfall erg toegankelijk voor allerlei spelers. Je hoeft geen hardcore gamer – zoals bij Call of Duty – te zijn om toch een leuke tijd hebben. Wapens zoals de automatic pistol helpen je hierbij. Het maakt richten vrijwel overbodig waardoor je eenvoudig de meest doorgewinterde gamer op de korrel neemt.

De uitstekende tutorial helpt je op weg om alle controls onder de knie te krijgen. Tevens zijn de AI-karakters (bestuurd door de computer) net iets makkelijker af te schieten, wat je een voldaan gevoel geeft.

Next-gen gamen is aangekomen

De graphics van Titanfall zijn wellicht niet adembenemend, maar dankzij de enorme hoeveelheid actie heb je toch geen tijd om je daar druk over te maken. Het ziet er trouwens nog steeds uitstekend en sfeervol uit. Daarmee kunnen we stellen dat Titanfall de eerste echte FPS van de nieuwe generatie consoles is.

Deze preview is gebaseerd op de bèta, dus het is maar zo mogelijk dat het eindproduct verschilt. Toch hebben wij er vertrouwen in dat Titanfall een enorme topper gaat worden. Het enige wat we nu kunnen doen is wachten tot 13 maart om dan de volledige game te spelen.

Bekijk hier onze 5 tips voor een succesvolle sessie.

Plants vs Zombies Garden Warfare: de strijd barst los!

De beroemde planten en ondoden maken de sprong van mobiel naar spelcomputer, in een weergaloze multiplayer-game à la Call of Duty en Battlefield. Kies je zijde en ga het slagveld op!

Waarschijnlijk heb je Plants vs Zombies wel eens gespeeld en weet je hoe het werkt: je beschermt een moestuin tegen een zombie-invasie, door de juiste planten op de juiste plek in te zetten. Het concept is inmiddels vele malen geïmiteerd en gekopieerd, maar we blijven de oorspronkelijke game spelen.

Nu is het tijd om ook eens de kant van de zombies te kiezen, in de eerste echte spin-off van de serie: Garden Warfare. Je springt midden in een hevige oorlog tussen planten en zombies, in deze third-person shooter.

Een shooter voor alle leeftijden

Plants vs Zombies: Garden Warfare is een game die alleen is bedoeld voor online multiplayer. Je speelt de shooter met twee teams van twaalf speler, die het in een stedelijke omgeving, volledig in 3D tegen elkaar opnemen.

Verwacht geen realisme, maar juist een wereld trouw aan de kleurrijke games van ontwikkelaar PopCap Games.

Twee teams, acht klasses

Beide teams hebben tuinsoldaten van vier klassen, elk met hun eigen unieke fysieke kenmerken, vaardigheden en wapens.

Aan de zombiekant hebben we deze vier klassen:

Soldaat – Altijd aan de frontlinie. Uitgerust met twee kanonnen: een pistool en een granaatwerper. Heeft ook een handige raketrugzak.

Engineer – Is vaardig in het creëren van machines die hem en andere collega’s goed van pas komen. Heeft ook vuurwapens en een stun grenade.

Wetenschapper – Enige teamlid dat teamgenoten kan genezen. Dat betekent niet dat de wetenschapper niet strijdlustig is, want hij heeft wapens als kleefbom en de mogelijkheid om te teleporteren.

All-Star – De reus uit het team. Uitgerust met een zwaar machinegeweer en de mogelijkheid om melee-aanvallen uit te voeren. Vooral handig tegen langzamere vijanden en een zwakke verdediging.

De planten doen niet onder voor hun ondode tegenstanders en hebben ook vier klassen.

Peashooter – Meest offensieve lid van het team, met erwtenpistool als wapen en de mogelijkheid om letterlijk in de grond te staan ​​om uitbarstingen van geweervuur ​​te genereren.

Cactus – Tegenhanger van de Engineer. Gooit met weerhaken en is daarmee geschikt voor vechten op lange afstanden. Heeft ook mijnen die hij verspreidt over de map.

Zonnebloem – De wetenschapper aan de plantkant. Helpt teamleden en valt tegenstanders lastig met zijn zonnestralen.

Vleesetende Plant – De sterkste van het stel. Heeft de mogelijkheid om zich ondergronds te verplaatsen, zodat hij achter zijn vijand opduikt en verrast.

Klassen aanpassen

Maar garden Warfare gaat verder dan dat. Alle personage hebben een verscheidenheid aan kostuums en accessoires tot hun beschikking, evenals skins voor hun wapens. Sommige bieden slechts een cosmetische aanpassing, andere beïnvloeden de gameplay daadwerkelijk.

Invloeden van buitenaf

Hoewel de naam Garden Warfare verwijst naar Modern Warfare, is de nieuwe Plants vs Zombies-game duidelijker beïnvloed door concurrent Battlefield. Niet gek ook, gezien ontwikkelaar PopCap onderdeel is van dezelfde uitgever: Electronic Arts.

Neem de modus genaamd Gardens and Graveyards. Die doet vooral denken aan twee beroemde Battlefield-modi, te weten Rush en Conquest. In de modus moeten zombies proberen de tuin om te toveren in een begraafplaats.

Team deathmatch is in Garden Warfare vertaald naar Team Vanquish, waarbij het team die de meeste kills maakt wint. Een andere klassieker vinden we terug in een Gears of War-achtige horde-modus, waarin je golf na golf vijanden om zeep helpt met drie teamleden.. Hoe verder je komt, hoe hoger de beloning.

Actie en strategie gecombineerd

Plants vs Zombies: Garden Warfare is gericht op het casual publiek van de eerste PvZ-games, maar het is de vraag of de game die doelgroep wel aanspreekt. Zeker het gebrek aan een singleplayer-verhaal kan de game nog wel eens gaan opbreken.

Toch bevat Garden Warfare meer dan genoeg om de gamer tevreden te houden. Zo is het essentieel om een juist evenwicht tussen de verschillende klassen te behouden en de speciale krachten van elk personage op het juiste moment in te zetten.

Wacht niet tot de lente om de tuin in de springen

Plants vs Zombies: Garden Warfare verschijnt op de Xbox 360 en Xbox One op 18 februari; Pc-gamers moeten iets langer wachten.

Dankzij de bekende naam zou Garden Warfare zomaar eens een succes kunnen worden. Het is in ieder geval een goed alternatief voor de bloederige Call of Duty- en Battlefield-games, bedoeld voor het hele gezin.

Kijk jij uit naar Plants vs Zombies: Garden Warfare?

Gerucht: Titanfall bèta van 14 tot 19 februari

Een Franse gameswebsite heeft afbeeldingen gepubliceerd waarop marketingmateriaal te zien is. Op deze plaatjes zie je dat Titanfall een bèta-periode heeft van 14 tot 19 februari. Zoals het er nu uitziet, gebeurt dit wereldwijd.

Titanfall was 1 van de grote hits op de E3 van vorig jaar en deze multiplayer shooter staat bij velen hoog op het lijstje. De game, uitgegeven door Electronic Arts (EA), is gemaakt voor de Xbox One. Toch zal Titanfall ook op de Xbox 360 en pc uitkomen. Dat er een bèta zal plaatsvinden is niet zo verwonderlijk, veel grote online multiplayer games kennen opstartproblemen. Zo herinneren we ons allemaal nog wel de problemen die EA had met SimCity, of nog recenter, de verbindingsissues in Rockstar’s Grand Theft Auto V (GTA V).

Het bewijs gevonden door XBOXYGEN bestaat uit 2 foto’s van reclameartikelen bestemd voor winkeliers. Ze zien er officieel uit en op beide staat vermeld dat wanneer je Titanfall pre-ordert, je toegnag krijgt tot deze bèta, van 14 tot 19 februari dus. De game belooft meer bewegingsvrijheid dan we gewend zijn in andere shooters en de enorme mech Titans zien er veelbelovend uit.

Titanfall staat gepland om op 13 maart 2014 het levenslicht te zien.

Lees ook:

Topgames van 2014: De Sims 4, Watch Dogs, Titanfall en meer

Electronic Arts op E3: focus op next-gen consoles maar weinig onthullingen

Bron: XBOXYGEN

Zombie-shooter DayZ meer dan miljoen keer verkocht

De alfa-versie van zombie-shooter DayZ is meer dan een miljoen keer verkocht in minder dan een maand. Dit laat de CEO van ontwikkelaar Bohemia Interactive weten via Twitter. DayZ bevindt zich op dit moment nog in de eerste ontwikkelingsfase.

DayZ is eigenlijk een mod van Arma 2. In dit geval gaat het echter om een standalone-versie, dus je hebt geen Arma 2 nodig om DayZ te spelen.

Bohemia Interactive laat er in een bericht op de Steam-pagina geen twijfel over bestaan dat DayZ nog steeds in de ontwikkelingsfase zit: “We adviseren deze game nog niet te kopen, tenzij je bereid bent het ontwikkelingsproces actief te ondersteunen. De alfa-versie van DayZ bevat namelijk nog talloze bugs en loopt regelmatig vast.”

De alfa-versie van DayZ is te koop voor voor 23,99 euro in de Steam Store en in de eigen Store van Bohemian Interactive. Zodra DayZ de bèta-fase bereikt krijgen de alfa-testers de update als eerste. Daarnaast hoeven de testers niks extra te betalen als het spel officieel in de verkoop gaat. Volgens Bohemia Interactive begint de bèta-fase niet eerder dan eind 2014.

Volg Softonic op Facebook en Twitter voor het laatste softwarenieuws!

Bron: PCGamer

Call of Duty: Ghosts vs Battlefield 4: strijden op het online slagveld

De release van Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 komt steeds dichterbij. De twee games gaan direct de strijd aan in een gevecht om het hart van de online shooterfans. Dus de vraag is: welke van de twee is beter?

In dit artikel vergelijken we de twee games op verschillende onderdelen, zoals de singleplayer-campagne, multiplayer-modi en het technische gedeelte. Uiteindelijk mag jij beslissen welke game de beste is: Call of Duty of Battlefield.

Singleplayer-campagne: episch verhaal of hersenloos geknal?

Veel fans kopen Call of Duty en Battlefield voor de online multiplayer. We moeten echter niet vergeten dat beide series inmiddels ook een naam hebben opgebouwd met hun spectaculaire singleplayer-avonturen. Black Ops 2, de laatste Call of Duty-game, hield de reputatie van de reeks hoog, waar Battlefield 3 niet heel veel indruk wist te maken met een veel te korte singleplayer. Maar dat is het verleden.

Call of Duty: Ghosts speelt zich af in de nabije toekomst, waarin de Verenigde Staten zijn aangevallen door Venezuela en andere Zuid-Amerikaanse landen. Het resultaat van de aanval is een vernietigd en chaotisch land, met een leger georganiseerd in kleine facties.

Één van de belangrijkste onderdelen van het leger zijn de Ghosts. Zij worden bijgestaan door Riley, een loyale herdershond die het geheime team op zijn eigen manier versterkt.

Los van de toegevoegde viervoeter heeft Call of Duty: Ghosts niet het meest originele verhaal. Standaardonderwerpen als een aanval op de Verenigde Staten en de opdracht tot vergelding kennen we inmiddels wel.

Krijgt Battlefield 4 wel de originaliteitsprijs? Wij zijn bang van niet. Je speelt als Daniel Recker, een onderdeel van de zogenaamde Tombstone-eenheid, en je komt erachter dat ene generaal Cheng samenwerkt met de Russen om een coup in China te plegen. Met de CIA en zijn collega’s aan zijn zijde moet Recker deze staatsgreep zien te voorkomen.

Beide verhalen zijn gebaseerd op een ‘wat als’-principe, waarbij de historische setting die we kennen uit de begindagen van beide series wederom wordt gelaten voor wat het is. We twijfelen geenszins aan het spektakel dat de singleplayer-campagnes gaan bieden, maar verwachten geen verhalende verrassingen. Niet gek ook, gezien de focus van ontwikkelaars Infinity Ward en DICE op de online multiplayer.

Multiplayer: waar het allemaal om draait

De ontwikkelaars achter Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 moeten shooter-fans zien te overtuigen dat hun game de beste multiplayer van de twee biedt. Daarvoor zijn de nodige vernieuwingen nodig.

Call of Duty: Ghosts bouwt voort op de al bestaande modi van de CoD-reeks, maar lijkt een multiplayer neer te zetten die vooral een stuk completer aanvoelt dat die van Black Ops 2. Vooral in het oog springt het nieuwe perks-systeem van de game en de toegevoegde Squads. In laatstgenoemde modus vecht je in groepen via multiplayer, maar ook in singleplayer. Tel daarbij op de uitgebreide mogelijkheden om je wapenarsenaal en speelwijze volledig naar wens aan te passen, en je bent geheid weer de nodige tientallen uren kwijt aan online knalplezier.

Is het daarmee een goed alternatief voor de multiplayer van Battlefield 4? Absoluut! CoD staat bekend om zijn vloeiende en pijlsnelle gameplay, en bouwt voort op wat de serie altijd al tot een succes heeft gemaakt.

Battlefield 4 gooit twee belangrijke nieuwe wapens in de strijd: Levolution en de Commander-modus. Levolution is een systeem waarbij maps gaandeweg veranderen terwijl je speelt. Denk aan instortende wolkenkrabbers. Maps zijn daarom nooit hetzelfde aan het einde als aan het begin van een multiplayer-potje.

Hoewel de Commander-modus niet nieuw is voor de Battlefield-serie, was het een tijdje afwezig. De speler in de rol van de commander krijgt een strategisch overzicht van de map, stuurt teams aan en zet bijvoorbeeld artillerievuur in om de strijd in zijn voordeel te kantelen.

Beide games behouden hun succesvolle multiplayer-opzet en vullen die aan met een aantal interessante toevoegingen.

Het technische gedeelte: met één voet in de volgende generatie

Battlefield 4 en Call of Duty: Ghosts verschijnen beide op de volgende generatie consoles en maken dus een stap vooruit qua graphics en techniek.

Call of Duty: Ghosts zet die stap met een nieuwe grafische engine. Helaas moeten we concluderen dat we meer hadden verwacht van de pracht en praal die bij een volgende generatie consoles komt kijken. De nieuwe Call of Duty ziet er béter uit dan Black Ops 2, maar niet spectaculair mooi.

De Battlefield-serie daarentegen wist met deel 3 al een dusdanig hoge standaard te bereiken dankzij de Frostbite 2-engine, dat we ook niet hadden verwacht dat Battlefield 4 heel veel progressie zou boeken. Frostbite 3 geeft de game nieuwe mogelijkheden, maar dient vooral als evolutie van een toch al krachtige motor.

Desondanks kunnen we op dit gebied nog geen conclusies trekken. We hebben de uiteindelijke versies van beide games nog niet gezien en moeten dus afwachten met hoeveel detail Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 straks van je beeldscherm knallen.

Ben je ongeduldig? Tijd voor de bèta!

Ontwikkelaar DICE geeft ongeduldige fans de mogelijkheid om al eerder met Battlefield 4 aan de slag te gaan. De studio start op 1 oktober een gesloten bèta, die een paar dagen later opengaat voor andere spelers. Call of Duty: Ghosts daarentegen krijgt – voor zover we op dit moment weten – geen soortgelijke demo.

Is dat een voordeel voor Battlefield? Niet per se. Stelt de bèta teleur, dan kunnen gamers nog voor de release besluiten om toch over te stappen naar Call of Duty: Ghosts.

Kwestie van smaak?

De strijd tussen CoD en Battlefield lijkt steeds meer op die tussen FIFA en PES: veel gamers hebben hun voorkeur en wijken daar niet van af. Ben je een Call of Duty-speler, dan ga je dit jaar voor Ghosts. Betreed je liever dagelijks Battlefield, dan weet je dat je voor deel vier in die serie gaat.

Voor de zwevende kiezers geldt meer dan ooit: houd Softonic.nl in de gaten! Wij reviewen Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 rond de release van beide games om je een beeld te geven van de sterke en zwakke punten.

Waar ga jij voor: Call of Duty of Battlefield?

Lees meer:

Electronic Arts op E3: focus op next-gen consoles maar weinig onthullingen

Battlefield 4 preview: massale multiplayer maakt meer kapot dan je lief is

Spellen op de E3: hier zijn onze favoriete titels