Zapowiedziano na Switcha i PlayStation 5 kolekcję trzech jakże jurajskich klasyków z Super Nintendo

Red Art Games potwierdziło wydanie Joe & Mac Retro Collection, kolekcji trzech klasyków z Super Nintendo: Joe & Mac: Caveman Ninja, Congo’s Caper i Joe & Mac 2: Lost in the Tropics. Te trzy gry akcji i platformowe każą nam wcielić się w kromaniończyków, którzy muszą przedzierać się przez niebezpieczne dżungle, mierzyć się z dinozaurami i zbierać przedmioty, by zdołać ocalić ponętną kobietę i tym samym osiągnąć swój cel.

Kolekcja klasycznych gier

Potwierdzając, że doczeka się fizycznego wydania, gry zostaną potraktowane tak, jak przystało na takie kolekcje. Z wszelkiego rodzaju usprawnieniami poprawiającymi komfort gry, jak przewijanie, stany zapisu czy filtry CRT, gry, jeśli było to w nich dostępne, będą też oferować lokalny tryb współpracy dla dwóch graczy. To ważny dodatek dla tych, którzy ogrywali je swego czasu z rodziną i znajomymi. Do tego znajdzie się tu tryb Boss Rush, w którym będziemy mogli zmierzyć się ze wszystkimi bossami gry jeden po drugim.

Joe & Mac Retro Collection ukaże się w wersji cyfrowej 29 października na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2. Choć na wydanie fizyczne, które trafi na Nintendo Switch i PlayStation 5, będziemy musieli poczekać do początku 2027 roku. Ale nie zamierzamy narzekać, że trzeba poczekać, by znów trzymać w rękach kartridż z Joe & Mac.

Ścieżka dźwiękowa z najlepiej sprzedającego się Fire Emblema w historii trafia do Nintendo Music

Ścieżka dźwiękowa z Fire Emblem: Three Houses trafiła do Nintendo Music. To 103 utwory i ponad 6 godzin muzyki możesz słuchać zarówno całej ścieżki dźwiękowej, pojedynczych utworów, a także w kilku różnych playlistach. Playlisty są podzielone na motywy takie jak życie w klasztorze, pole bitwy czy inne podobne tematy. Jeśli chcesz cieszyć się pełną ścieżką dźwiękową, możesz to zrobić, korzystając z tego linku.

Gra bardzo lubiana

Fire Emblem: Three Houses jest najlepiej sprzedającą się jak dotąd grą z serii Fire Emblem. Do grudnia 2022 roku sprzedano ponad 4 miliony egzemplarzy, a gra otrzymała liczne nominacje w kategoriach RPG roku, gra zrobiła furorę wśród krytyków i fanów, stając się jedną z najbardziej cenionych gier Nintendo ostatnich lat. Tym samym stała się jedną z czołowych serii firmy.

Premiera ścieżki dźwiękowej w Nintendo Music zbiega się z premierą Fire Emblem: Fortune’s Weave, kolejnej odsłony serii, już 17 września. Jeśli więc masz ochotę na więcej Fire Emblem, ale nie chcesz czekać jeszcze niespełna 20 dni do następnej odsłony, zawsze możesz wrócić do klasztoru Garreg Mach. A przynajmniej do jego dźwięków.

Konto Pokémona na Twitterze zostało zhakowane, by promować kryptowaluty

Ostatnio w świecie gier wideo przeżywamy falę hacków i wycieków. Ale ofiarą ostatniego z nich nie padło Rockstar, tylko The Pokémon Company. Bo 27 sierpnia oficjalne konto Pokémon na Twitterze zostało przejęte na co najmniej trzydzieści minut, trafiając w ręce nieznanego napastnika.

Włamanie, żeby sprzedawać memecoiny

Wykorzystując tę okazję, by podszyć się pod firmę i udostępnić link ogłaszający uruchomienie memecoina związanego z Pokémonem, nie wiadomo, czy są jacyś poszkodowani w wyniku tej próby oszustwa. W każdym razie, według GoNintendo, w The Pokémon Company wiedzą o tym, co się stało, i skomentowali to tak: “jesteśmy świadomi, że doszło do nieautoryzowanego dostępu do naszego konta w serwisie X i wykorzystano je do publikowania wpisów promujących kryptowalutę. Wpisy te nie zostały stworzone ani zatwierdzone przez The Pokémon Company i zostały już usunięte”.

To przypomina nam, jak ważne jest posiadanie choćby podstawowej wiedzy o bezpieczeństwie w sieci. Jeśli konto w mediach społecznościowych zaczyna zachowywać się podejrzanie albo publikować treści nietypowe dla tego konta, unikaj udostępniania takich treści lub wchodzenia w interakcję z publikowanymi treściami. Bo w takich przypadkach, które zwykle wyjaśniają się w kilka godzin, lepiej zapobiegać niż leczyć.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 oferuje nam wgląd w zapomniane arcydzieła Hideo Kojimy

Metal Gear zawsze było bardzo popularną franczyzą. Od swojej pierwszej odsłony potrafiło oczarować publiczność zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie, pokazując, że Kojima wiedział, że stworzył coś wyjątkowego. Choć dopiero wraz z Metal Gear Solid, a zwłaszcza jego trzema pierwszymi odsłonami, popularność zaczęła wymykać się spod kontroli, czyniąc z niej jedną z najbardziej ukochanych serii w historii.

Było to widać po ciepłym przyjęciu Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Okrzyknięta prawdziwym kamieniem milowym, wydawała się zawierać już wszystko. Ale została nam jeszcze, przynajmniej, jeszcze jedna kolekcja. Zwłaszcza że tę drugą można by nazwać „niepokorną i niedocenioną”, bo wszystkie gry, które zawiera, to gry, które choć nie były doceniane tak, jak na to zasługują, są arcydziełami. I możemy to udowodnić.

Gra zamknięta na konsoli, która omal nie pogrążyła Sony

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots przez lata było czarną owcą rodziny. Oskarżane o absurdalnie długie przerywniki, bossów z absurdalnymi historiami ocierającymi się o mizoginię, okropne tempo i skrajnie zawiłą narrację, i wszystko to jest prawdą. To akurat prawda. I moglibyśmy dodać, że rzadko zwraca się uwagę na to, że ma niezwykle interesujące mechaniki, które zostały niewykorzystane. Nic z tego nie odbiera mu faktu, że jest grą absolutnie znakomitą.

Nie chodzi tylko o to, że nawet dziś wygląda niewiarygodnie dobrze nie tylko jak na grę ze swojej epoki, ale też według obecnych standardów, dzięki fenomenalnej reżyserii artystycznej i pracy technicznej. Że projekt poziomów i mechanik jest wirtuozerski. Albo że zasadnicza część gry jest jednym z najbardziej eleganckich przykładów tego, jak sprawić, by rozgrywka służyła narracji nie tylko na swojej platformie, ale w historii medium. Chodzi o to, że robi to wszystko w sposób tak cudowny, że ma się wrażenie, jakby wszystkie gry tej franczyzy robiły to w ten sam sposób, choć to nieprawda.

To gra, którą trzeba rehabilitować ze względu na absolutną finezję i namysł, jakie za nią stoją. Wszystkie jej wady, a ma je i są ogromne, nie umniejszają absolutnemu cudowi, jakim jest pod każdym innym względem. A to można uzupełnić także pod innymi względami: jeśli potrzebujesz wyjaśnienia czegoś w narracji, przeczytaj powieściową adaptację napisaną przez Project Itoha. Nie tylko nie pożałujesz: jeszcze nam podziękujesz.

Dwie gry przenośne, które mogłyby być głównymi odsłonami

Jeśli Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest grą niedocenianą, Metal Gear Solid: Peace Walker jest grą ignorowaną. I nie powinno tak być. Wszystko to, co Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dopracowałoby i udoskonaliło do stopnia, którego do dziś nie udało się już nie tyle przebić, ile choćby w jakikolwiek sposób powtórzyć, jest już tutaj, przynajmniej w zalążku. Peace Walker to gra przenośna, która potrafi przenieść formułę Metal Gear do wydzielonych, bardziej otwartych misji, gdzie zarządzanie bazą i sposób podejścia do każdej misji nabierają szczególnego znaczenia.

Ale klejnotem, który połączyłby oba te aspekty, bycie niedocenianym i ignorowanym, jest bonus tej kolekcji. To Metal Gear: Ghost Babel. Perełka z Game Boy Color, która miesza styl Metal Gearów z MSX-a ze stylem Metal Gear Solid, pierwszej gry franczyzy, która ukazała się na PS1, by osiągnąć idealną mieszankę, która nawet dziś wydaje się uzależniająca i genialna. Gra nie tylko znakomita jak na Game Boya, będąca jedną z najlepszych gier w katalogu Game Boya, ale też znakomity Metal Gear sam w sobie.

Jeśli Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 było pozycją obowiązkową z oczywistych powodów, bo miało trzy z najważniejszych gier w historii medium, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 jest kolekcją obowiązkową z powodów mniej oczywistych, ale równie ważnych. Bo zawiera gry dla koneserów. Być może nie są to gry, powszechnie uznawane za najlepsze czy najwybitniejsze, ale to trzy olśniewające gry, które, każda na swój sposób, zdefiniowały i ukształtowały tę franczyzę. Teraz pozostaje nam już tylko zobaczyć, czy istnieje trzeci tom, który da nam to, czego nam brakuje, by mieć wszystkie wielkie gry Metal Geara: The Phantom Pain, Acid i Rising.

Atlus pokazuje nowy zwiastun Persona 4 Revival, by przedstawić nam jego historię

Atlus udostępnił nowy zwiastun swojej nowej gry: Persona 4 Revival. Remake Persony 4, ten nowy tytuł opowie o serii morderstw powiązanych z dziwnym programem telewizyjnym, który pojawia się tylko o północy. Zmuszeni połączyć siły, by wyjaśnić tę sprawę, grupa głównych bohaterów będzie musiała skonfrontować się ze swoją mroczną stroną, by odkryć co stoi za tym tajemniczym programem.

Bardziej detektywistyczny ton

Ten nowy zwiastun, trwający około dwóch minut, przedstawia nam główne postacie. Po raz pierwszy pokazując głównego bohatera, Yukiko, Rise, Yosuke i Chie, a także ich mroczną stronę, świetnie buduje bardziej posępny ton tej odsłony serii. Wyraźnie różniąc się od trzeciej i piątej odsłony.

Persona 4 Revival zadebiutuje 18 lutego na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Dlatego nie będziemy musieli długo czekać, by znów odwiedzić miasteczko Inaba.

The Wolf Among Us Remastered ma datę premiery i potwierdza nowy tryb gry

Telltale Games i PM Studios ogłosiły datę premiery remastera The Wolf Among Us. Przy premierze zaplanowanej na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One i PC, premiera jest już blisko. To jedna z gier, które przyspieszyły premierę, by zdążyć przed premierą największego hitu roku: GTA6. Bo zadebiutuje już 29 października 2026 roku.

Tryb, który pasuje do gatunku

najbardziej rzucającym się w oczy dodatkiem będzie tryb noir. W tym trybie będziemy mogli grać w czerni i bieli, w którym zostanie podkreślona detektywistyczna i mroczna tematyka gry. co nada grze nowy charakter.

Poza tym The Wolf Among Us Remastered zawiera szereg nowych, bardzo zauważalnych ulepszeń. Wśród ulepszonych animacji, dźwięku i grafiki, nowych opcji dostępności oraz poprawy wydajności najciekawszym dodatkiem jest ponad godzina dodatkowej zawartości. To czyni ten remaster ostateczną wersją gry. Taką, na którą fani nie będą musieli długo czekać, żeby w nią zagrać.

Xbox potwierdza, jak będzie działał jego system cyfryzacji twoich fizycznych gier

Microsoft oficjalnie ogłosił, że właściciele fizycznych gier na Xboxa będą mogli je zamienić na wersje cyfrowe, by grać w nie bez konieczności korzystania z ich fizycznych wersji. Ujawnił to już w zeszłym miesiącu The Verge i jest to część kampanii Microsoftu na rzecz zachowania gier z wcześniejszych konsol oraz przygotowań do następnej generacji konsol Xbox. To każe też obawiać się o przyszłość fizycznych wydań w ekosystemie Xbox.

Twoje fizyczne gry, teraz cyfrowe

W tej sprawie Jason Ronald, wiceprezes ds. nowej generacji Xboxa, skomentował, że „większość gier w wersji fizycznej na Xbox One i Xbox Series X jest zgodna z tą nową funkcją. Aby uzyskać wersję cyfrową, gracze mogą włożyć zgodną płytę do swojej konsoli Xbox One lub Xbox Series X i uruchomić grę”, zapewniając tym samym, że proces będzie szybki i prosty nawet dla każdego użytkownika.

Ta nowa funkcja zostanie uruchomiona 31 sierpnia dla członków Xbox Insiders, a w kolejnych miesiącach trafi do pozostałych użytkowników Xboxa w kolejnych miesiącach. Niedawny przeciek ujawnił więcej szczegółów, potwierdzając, że nie wszystkie gry trafią na platformę, bo będzie to zależało od tego, czy deweloperzy zechcą, by udostępnić tę opcję. „Zaczynamy od tysięcy tytułów i z czasem będziemy dodawać kolejne”, mówi Ronald. „Choć nie wszystkie tytuły będą dostępne na premierę, jest to ważny krok w stronę przyszłości, w której gracze będą mogli mieć większą pewność, że gry, które kupują, pozostaną z nimi przez kolejne lata”.

Poza tym zamierzają też umożliwić granie w te same gry na PC. Wszystko to dzieje się w tym samym czasie, gdy PlayStation potwierdziło swój zamiar wycofania wydań fizycznych na swojej platformie. To potwierdza trend, który nie wróży temu medium dobrze.

Gra w stylu Mass Effect od Wizards of the Coast ma już datę premiery

Podczas Opening Night Live na Gamescomie Archetype Entertainment, studio pod skrzydłami Wizards of the Coast, ujawniło datę premiery Exodus. Gra RPG science fiction inspirowana Mass Effect, która ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC i trafi do sklepów już 7 kwietnia 2027 roku.

Mass Effect w domu

Dodatkowo skorzystali z okazji, by pokazać nowy zwiastun. W nim pokazali nową postać, ośmiornicę o imieniu Salt, która potrafi sterować mechem wyposażonym w broń snajperską. Co może być bardzo przydatne na polu bitwy z oczywistych powodów.

Za wydanie gry odpowiada Wizards of the Coast, a nad grą Exodus pracuje Drew Karpyshyn, oryginalny scenarzysta Mass Effect, wraz z innymi twórcami oryginalnej serii.

Kolejny Rainbow Six radykalnie zmieni gatunek: będzie turową grą strategiczną

Ubisoft ogłosił podczas ostatniego Opening Night Live na Gamescomie nowe Rainbow Six. Ale zaskoczeniem nie był sama zapowiedź, lecz jego gatunek. Porzucając taktycznego shootera, sięgnęło po nowy gatunek. To turowa strategia w stylu XCOM, podobna do nadchodzącego Star Wars Zero Company.

Nosi nazwę Rainbow Six Tactics, jest tworzone przez Ubisoft Paris i wcielimy się w rolę Sixa, dowódcę jednostki Rainbow, który będzie musiał dowodzić nawet czterema elitarnymi oddziałami w misjach wysokiego ryzyka; z opcjonalną trwałą śmiercią postaci. Z początkową fazą przygotowań w koszarach i taktycznymi działaniami w terenie, zachowa klasyczną strukturę turowych gier strategicznych tego typu.

Znaczenie burzenia ścian

Z piętnastoma unikalnymi postaciami, z których każda ma własne umiejętności, specjalne gadżety i drzewka rozwoju, kampania będzie liczyć dziesiątki misji osadzonych na całym świecie. A jako że to znak rozpoznawczy serii, jedną z najistotniejszych mechanik gry będzie możliwość wyburzania ścian, by otwierać nowe drogi dostępu podczas wykonywania misji.

Mimo braku daty premiery, poza ogólnym terminem „2027”, Rainbow Six Tactics zostało zapowiedziane na PC. Choć w kolejnych komunikatach nadal możliwe jest ogłoszenie także wersji konsolowych.

CD Projekt ogłasza darmowy remaster The Witcher 3 z premierą już za chwilę

CD Projekt był obecny na Opening Night Live na Gamescomie, konkretnie zamykając konferencję. Towarzyszyło temu kilka niespodzianek związanych z sagą The Witcher, których się nie spodziewaliśmy. Największą, i taką, której nie spodziewał się nikt, było ogłoszenie The Witcher 3 Remastered, darmowej aktualizacji, która ukaże się 29 września na wszystkich platformach i będzie oznaczać znaczącą poprawę względem wydanej w 2015 roku wersji tej już legendarnej gry studia.

Gra jeszcze lepsza niż wcześniej

Aktualizacja będzie obejmować ważną zmianę wizualną, podmieniając tekstury, efekty wizualne i animacje, by dostosować ją do standardów obecnej generacji. Do tego dojdą ulepszony system walki, całkowicie odnowione drzewko umiejętności i możliwość transmogryfikacji. Dodatkowo będzie mieć obsługę HDR, śledzenie zadań i kilka nowych opcji dostępności.

To wszystko, znów, będzie darmowe. Darmowe będą też dwa dodatki, które ukazały się już wcześniej, Blood and Wine i Heart of Stone, jeśli jeszcze ich nie masz. I gra zostanie zaktualizowana za darmo dla tych, którzy mają wersję na Nintendo Switch, kiedy wyjdzie wersja The Witcher 3 Remastered na Nintendo Switch 2.

Z kolei pokazali zwiastun Song of the Past, trzeciego dodatku do The Witcher 3, który ukaże się w 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC. Ten jednak ma jeden minus. Fani mieszkający w Rosji nie dostaną rosyjskiego dubbingu: ponieważ w CD Projekt RED nie współpracuje się z rosyjskimi wykonawcami z powodu okupacji Ukrainy, ten dodatek automatycznie przełączy dubbing na polski. Choć i tak będzie mieć rosyjskie napisy, żeby nikt nie przegapił nic z tej kultowej gry.