Hideo Kojima, le créateur de jeux vidéo acclamé, a clarifié dans une récente interview que son œuvre, Metal Gear Solid 2, ne traite pas de l’intelligence artificielle, comme de nombreuses interprétations l’ont suggéré, mais se concentre sur les implications de la société numérique.
Dans des déclarations à Wired Japan, Kojima a expliqué que tandis que le premier Metal Gear Solid abordait le thème de l’ADN et le passage de l’analogique au numérique, la suite réfléchit à la manière dont la vie humaine s’adapte à ce nouveau contexte numérique.
«MGS2 n’est pas sur l’intelligence artificielle, c’est sur la façon dont l’information numérique peut acquérir une volonté propre», a affirmé Kojima, suggérant que cette réalité dystopique qu’il a explorée dans son jeu est en train de se matérialiser.
L’IA n’est pas l’élément principal dans Metal Gear Solid
«Cela fait 24 ans et c’est devenu une sorte de réalité. Je ne l’avais pas prédit ; c’est plutôt un futur que je ne souhaitais pas, mais malheureusement, nous avançons vers lui», a-t-il ajouté.
De plus, le directeur de Death Stranding a partagé ses réflexions sur l’intelligence artificielle générative, la considérant comme un outil précieux qui peut améliorer l’efficacité en s’occupant des tâches répétitives.
«J’aimerais que l’IA s’occupe des tâches ennuyeuses, me permettant de me concentrer sur le travail créatif», a-t-il déclaré, soulignant son intention de continuer à innover dans le design de jeux vidéo.
Kojima a également exprimé son désir d’explorer de nouveaux genres à l’avenir, manifestant son intérêt pour la création de jeux peu conventionnels, comme des titres de l’ouest ou de l’espace. « Je veux être un pionnier dans un nouveau genre et ne pas me concentrer trop sur les genres existants », a-t-il conclu, laissant entrevoir que sa vision créative continue d’évoluer dans le monde compétitif des jeux vidéo.