Final Sentence est un jeu qui cartonne. Avec une prémisse simple, un battle royale de dactylographie où nous devons écrire sans erreurs contre d’autres joueurs faisant de même, ils ont réussi à cartonner sur Steam en offrant un tournant saisissant dans un genre saturé. Mais ses développeurs, Button Smash, demandent à leurs futurs joueurs de ne pas acheter leur jeu, s’il vous plaît. Des développeurs qui pensent à vos finances. La raison n’est pas qu’ils ne veulent pas vendre, mais qu’ils vont bientôt mettre le jeu en promotion. Avec un prix de 10,25 €, leurs développeurs ont fait une déclaration disant que « ceux qui […]
Final Sentence est un jeu qui cartonne. Avec une prémisse simple, un battle royale de dactylographie où nous devons écrire sans erreurs contre d’autres joueurs faisant de même, ils ont réussi à faire un tabac sur Steam en offrant un retournement de situation saisissant dans un genre saturé. Mais ses développeurs, Button Smash, demandent à leurs futurs joueurs de, s’il vous plaît, ne pas acheter leur jeu.
Des développeurs qui pensent à vos finances
La raison n’est pas qu’ils ne veulent pas vendre, mais qu’ils vont très bientôt mettre le jeu en promotion. Avec un prix de 10,25€, ses développeurs ont publié un communiqué disant que “ceux qui n’ont pas encore acheté le jeu peuvent économiser quelques euros pour un café ou un spray d’air comprimé pour votre clavier“. Insistant sur l’importance de cela, ils ont souligné que “sérieusement, cette chose vaut la peine pour nettoyer des années de poussière et des morceaux de nourriture accumulés sur votre clavier”. Nous pouvons en témoigner.
Bien qu’une forme particulière de promouvoir son jeu, la communauté a réagi de manière excellente à cela. Étant loué par les fans du jeu et par des personnes simplement curieuses à son égard, les gens ont célébré la sincérité et l’approche réfléchie concernant leurs finances. En plus de la touche d’humour particulière avec laquelle cela a été fait, en l’associant à la thématique du jeu.
Bien qu’il n’y ait pas de date exacte pour le début de l’offre de Final Sentence, probablement parce que les développeurs eux-mêmes ne peuvent pas la révéler, il semble que cette campagne de marketing ait été un succès. Avec près de 350 000 souhaits, le jeu est appelé à attirer une nouvelle vague de joueurs. Si vous voulez en faire partie, ajoutez le jeu à votre liste de souhaits pour que Steam vous avertisse quand, enfin, il sera en promotion et que vous pourrez vous offrir ce tant désiré spray d’air comprimé.
Game of Thrones a été l’un des plus grands succès de l’histoire de la télévision récente. Bien que House of the Dragon ne génère pas le même bruit, l’excitation est très réelle. Surtout après que The Knight of the Seven Kingdoms soit un succès retentissant qui a envoûté les fans les plus désenchantés de la franchise. Et maintenant, le showrunner de la série a promis que nous pouvons attendre quelque chose que même Game of Thrones n’a pas réussi jusqu’à présent. Une bataille comme aucune autre Dans une interview avec Entertainment Weekly, le co-créateur et showrunner de la série, Ryan Condal, a déclaré […]
Game of Thrones a été l’un des plus grands succès de l’histoire récente de la télévision. Bien que House of the Dragon ne génère pas le même bruit, l’excitation est bien réelle. Surtout après que The Knight of the Seven Kingdoms soit un succès retentissant qui a envoûté les fans les plus désenchantés de la franchise. Et maintenant, le showrunner de la série a promis que nous pouvons attendre quelque chose que même Game of Thrones n’a pas réussi jusqu’à présent.
Une bataille comme aucune autre
Dans une interview avec Entertainment Weekly, le co-créateur et showrunner de la série, Ryan Condal, a déclaré que la série allait surprendre les fans de Game of Thrones. La raison ? Le premier épisode sera la Bataille de la Gorge et il l’a qualifié de « probablement l’épisode de télévision le plus fou jamais réalisé ».
La barre est très haute pour des raisons évidentes. Game of Thrones a eu des batailles spectaculaires qui restent gravées dans l’esprit des fans. Mais Conrad lui-même ne semble pas avoir peur de tout cela. « Essayer de raconter cette histoire sans la gorge serait comme essayer de tourner ‘Le Seigneur des Anneaux’ sans faire la Bataille du Gouffre de Helm. Si nous allons le faire, nous devons le faire correctement. Et cela signifie des dragons, des bateaux et beaucoup de lieux de conflit ».
Bien que les attentes soient élevées, et probablement encore plus après avoir découvert comment la saison va commencer et comment son créateur a tout donné pour rendre cette bataille incroyable, il semble que « Game of Thrones » ne va pas décevoir. Et pour le savoir, nous devrons attendre moins d’un mois, car la troisième saison de « House of the Dragon » sera diffusée le 21 juin prochain. Quand nous saurons enfin si la Bataille de la Gorge est aussi spectaculaire que cela nous a été promis.
Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les chiffres sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle bien sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que ce ne soit pas suffisant pour être un succès. Qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se peut bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation. Quelques inspirations dans le […]
Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les indicateurs sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle positivement sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, s’il a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que cela ne suffise pas à en faire un succès. Il se peut qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se pourrait bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation.
Quelques inspirations dans le manga
Mina the Hollower surprend parce qu’il ne cache pas ses inspirations. Il ne le tente même pas. C’est un jeu fortement inspiré par The Legend of Zelda, mais aussi, spécifiquement par les jeux 2D de la franchise qui sont sortis après A Link to the Past, le dernier jeu sorti sur Super Nintendo. En embrassant ce que Nintendo a fait dans des jeux comme A Link to the Past, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Mina the Hollower s’en sert comme inspiration pour créer sa propre identité.
Parce qu’il est vrai qu’il s’inspire beaucoup d’eux. Il a une perspective isométrique de 3/4, une esthétique pixel art similaire à celle d’une Super Nintendo et un mélange de combat, d’exploration et d’énigmes, mais ce n’est pas exactement comme un Zelda. Non seulement parce que Mina est une petite souris avec un objectif clair : découvrir pourquoi les générateurs d’étincelles qui alimentent l’île Ténébreuse sont en panne. Mais aussi parce qu’il a une autre grande inspiration : les jeux de From Software.
Alors que dans les Zelda, nous n’avons qu’une épée, dans Mina The Hollower, nous avons toute une variété d’armes parmi lesquelles choisir. Chacune d’elles encourage un style de jeu différent, cela est renforcé par une arme secondaire, à la manière de Castlevania, avec des utilisations limitées. Cela incite à un combat beaucoup plus proche d’un Bloodborne en 2D que de n’importe quel The Legend of Zelda.
Cela rend le jeu également un peu plus difficile que ce à quoi on pourrait s’attendre dans ce genre de jeux. Quelque chose d’inattendu pour un jeu qui, bien qu’il soit situé dans un pseudo XVIIIe siècle à l’ambiance gothique, est peuplé d’adorables animaux anthropomorphes. Mais où il y a aussi des pièges mortels, des châteaux remplis de monstres et, bien sûr, des marais venimeux. Au cas où l’influence de From Software n’aurait pas été claire.
Une étude qui a tout donné
De plus, Mina doit obtenir quelque chose d’encore plus important que de découvrir ce qui se passe sur l’Île Ténébreuse. Elle doit vendre rapidement et efficacement. Pourquoi ? Parce que le destin de son studio en dépend. Yacht Club Games, le studio développeur de Mina The Hollower, a déclaré qu’ils sont au bord de la faillite et, si le jeu n’est pas un succès immédiat, ils pourraient être contraints de fermer leurs portes.
Maintenant, cela ne semble pas être un problème. Yacht Club Games est le créateur de Shovel Knight, un jeu publié en 2014 qui a ravi les fans de jeux de plateforme rétro à la manière de la NES. Avec un pixel art exquis et une difficulté diabolique, il a créé toute une franchise adorée par un public enthousiaste. La raison ? La qualité de ses jeux et le soin apporté à ceux-ci, établissant Yacht Club Games comme un label de qualité.
De plus, cela se remarque dans les chiffres. Mina the Hollower est actuellement le sixième jeu le plus attendu sur Steam. Cela signifie que, même dans les prévisions les plus conservatrices, il devrait atteindre les six chiffres dans ses premières vingt-quatre heures sans problème. Si le marketing et l’enthousiasme sont au rendez-vous, il pourrait atteindre les sept. Mais cela reste à voir.
Est-ce que Mina the Hollower sera le prochain grand succès indie ? Tout semble indiquer que oui. C’est un jeu magnifique, qui fait sensation sur les réseaux sociaux et qui provient d’un studio réputé pour livrer d’excellents résultats. Reste à voir si cela sera suffisant, compte tenu de sa situation. Mais nous n’aurons pas à attendre longtemps : Mina the Hollower sortira sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S le 29 mai prochain. Et sauf catastrophe majeure, nous pourrions bien être face à l’un des jeux de l’année.
Toutes les entreprises, absolument toutes, à travers le monde, se “concentrent sur l’IA”. Peu importe même si l’IA va faire du bien, c’est juste pour “ne pas rester à la traîne”. Et le résultat, en attendant que toutes les entreprises augmentent les prix et qu’il devienne absurde de maintenir les services, est tout sauf futuriste. C’est, comme beaucoup d’entre nous l’avaient prévu, la version la plus bas de gamme du futur que le cinéma nous a promis pendant des années, avec des robots chargés de nous faire des psychologues et consultant ce que nous regardions auparavant sur Google. Eh bien, l’IA c’est bien Les grandes entreprises technologiques, qui ont dépensé […]
Toutes les entreprises, absolument toutes, à travers le monde, se « concentrent sur l’ IA ». Peu importe même si l’IA va apporter quelque chose de bon, c’est juste pour « ne pas rester à la traîne ». Et le résultat, en attendant que toutes les entreprises augmentent les prix et que cela devienne absurde de maintenir les services, est tout sauf futuriste. C’est, comme beaucoup d’entre nous l’avaient prévu, la version la plus basique du futur que le cinéma nous a promis pendant des années, avec des robots chargés de nous servir de psychologues et consultant ce que nous regardions auparavant sur Google.
Eh bien, l’IA va bien
Les grandes entreprises technologiques, qui ont dépensé une fortune pour ne pas être à la traîne, annoncent déjà qu’à partir de maintenant, l’IA sera au centre de tous leurs espoirs. Toutes sauf une, qui s’est rendu compte qu’avec cette dérive, elle deviendra bientôt totalement inutile : YouTube. Oui, pour éviter la désinformation, elle obligera désormais à mettre en avant les vidéos réalisées par intelligence artificielle. Celle-ci, je ne l’avais pas vue venir, surtout compte tenu du tournant initial qu’elle avait pris en rendant totalement la situation à son avantage.
En fait, même si en tant que « créateur » vous décidez de ne pas l’étiqueter, YouTube le fera pour vous, le détectant s’il a une utilisation significative de l’IA photoréaliste. « Nous avons continuellement entendu notre communauté dire que ils apprécient la transparence concernant le contenu IA. Ces changements ont été conçus pour équilibrer la transparence avec le contrôle créatif ».
Et que vont-ils faire avec les vidéos créées par IA pour que vous sachiez qu’elles le sont ? Eh bien, YouTube répond elle-même : « L’objectif est de trouver le contexte immédiatement. Si cela semble réel mais est fait par IA, les spectateurs le sauront immédiatement ». En d’autres termes : il y aura un avertissement au début de la vidéo, et non comme, jusqu’à présent, dans la longue description. Sachez que cela n’affectera pas les recommandations… ni la possibilité de gagner de l’argent avec ce qu’a fait une machine. Pas à pas.
En 1986, Takeshi Kitano a mis en lumière l’un de ses projets les plus fous (et c’est dire) : un concours rempli d’épreuves loufoques, de coups, de chutes et de gadgets intitulé Takeshi’s Castle, bien que nous le connaissions mieux en Espagne sous le nom de -ah- Humor Amarillo. Le concept de “preuves physiques, les unes après les autres” a pris de l’ampleur et s’est cristallisé dans un autre programme appelé Sasuke, qui continue d’être diffusé à ce jour et a donné naissance au célèbre American Ninja Warrior. Et c’est là que nous nous arrêtons. La Gazelle Thompson, aux Olympiades American Ninja Warrior est diffusée sur NBC depuis 2009, et c’est une version beaucoup plus […]
En 1986, Takeshi Kitano a mis en lumière l’un de ses projets les plus fous (et c’est peu dire) : un concours rempli d’épreuves loufoques, de coups, de chutes et de gadgets intitulé Takeshi’s Castle, bien que nous le connaissions mieux en Espagne sous le nom de -hélas- Humor Amarillo. Le concept d’« épreuves physiques, les unes après les autres » a pris de l’ampleur et s’est concrétisé dans un autre programme appelé Sasuke, qui continue d’être diffusé à ce jour et a donné naissance au célèbre American Ninja Warrior. Et c’est là que nous nous arrêtons.
La Gacela Thompson, aux Olympiades
American Ninja Warrior est diffusé sur NBC depuis 2009, et c’est une version beaucoup plus sérieuse et physiquement exigeante que les émissions japonaises. À tel point que son gagnant remporte chaque année un million de dollars. Ce qui est curieux, c’est qu’il a transcendé la célébrité pour devenir une partie de la culture pop et, maintenant, enfin, il est arrivé là où personne ne pensait qu’il irait : aux Jeux Olympiques.
Tokyo Broadcasting System, les producteurs de Sasuke, ont conclu un accord avec l’association internationale de pentathlon pour introduire cette course d’obstacles comme partie de la discipline. Lors des prochains Jeux de 2028 à Los Angeles, les sauts d’obstacles seront officiellement remplacés par une course d’obstacles à la manière de Ninja Warrior : ce n’est peut-être pas un sport fédéré, mais c’est certainement plus spectaculaire.
Le pentathlon est aux Jeux Olympiques depuis 1912, et avant ce changement, il comprenait également l’escrime, la natation et le laser run, une combinaison de course et de tir au pistolet laser. Pistolet laser, Ninja Warrior… Enfin, nous y sommes : nous avons atteint la plus pure dystopie sportive. Il faudra en profiter.
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la chère franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de celui-ci, Yosuke Saito, producteur du jeu, et Yuji Horii, créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams. Un projet rempli de problèmes Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : The Flames of Fate avec un, […]
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la célèbre franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de cet événement, Yosuke Saito, le producteur du jeu, et Yuji Horii, le créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams.
Un projet rempli de problèmes
Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin avec un logo enflammé, littéralement, et aucune autre information. Maintenant, et en raison d’une série de problèmes qui les ont amenés à redémarrer le projet, il revient dans cette nouvelle incarnation.
Bien que les informations dont nous disposons soient encore très limitées, nous avons été laissés avec un petit teaser trailer conceptuel du jeu qui nous permet de voir les protagonistes. Y compris les designs d’Akira Toriyama, décédé en 2024, dont on avait déjà montré techniquement les derniers travaux réalisés de son vivant, tant pour les jeux vidéo que pour le manga. Horii a affirmé qu’il clarifiera à l’avenir comment cela est possible, en insistant sur le fait que la musique est de Koichi Sugiyama, compositeur depuis le premier volet de la saga et décédé en 2021.
Sans date de sortie ni plateformes confirmées, il semble que nous devrons encore attendre longtemps pour voir le nouveau volet de Dragon Quest. Lors du même événement, ils ont également annoncé Dragon Quest Monsters: The Withered World, un nouveau volet de la sous-franchise Dragon Quest — un mélange de Dragon Quest et Pokémon —, avec rien d’autre qu’un logo et affirmant qu’il arrivera bientôt sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Backrooms sort ce vendredi aux États-Unis, et c’est déjà l’un des films d’horreur les plus attendus de l’année. En partie parce qu’il est basé sur un phénomène de YouTube, en partie parce qu’il a l’air franchement superbe et en partie parce que son réalisateur, Kane Parsons, a eu 20 ans pendant le tournage. Nous ne sommes pas précisément en pleine effervescence de nouveaux talents et cela devrait être une source de joie qu’un jeune talentueux préfère faire du cinéma plutôt que des TikToks, mais bien sûr, le monde n’a pas voulu l’accepter si facilement. Mauvaise ambiance garantie Les rumeurs disent que Parsons, qui a créé toute une mythologie sur les […]
Backrooms sort ce vendredi aux États-Unis, et c’est déjà l’un des films d’horreur les plus attendus de l’année. En partie parce qu’il est basé sur un phénomène de YouTube, en partie parce qu’il a l’air franchement génial et en partie parce que son réalisateur, Kane Parsons, a eu 20 ans pendant le tournage. Nous ne sommes pas précisément en manque de nouveaux talents et cela devrait être une source de joie qu’un jeune talentueux préfère faire du cinéma plutôt que des TikToks, mais bien sûr, le monde n’a pas voulu l’accepter si facilement.
Mauvaise ambiance garantie
Les rumeurs disent que Parsons, qui a créé toute une mythologie sur les backrooms pendant des années sur YouTube, n’était pas le réalisateur du film et qu’il a fait diriger par quelqu’un d’autre, mais Mark Duplass, l’un des protagonistes, a pris sa défense sur Twitter face à un utilisateur qui affirmait que le jeune homme n’était pas aux commandes du film.
«Mmmmmh, avec tout le respect que je vous dois, je ne me souviens pas vous avoir vu sur le tournage. Quand j’y étais, Kane le contrôlait à 100 %. Plus que beaucoup de réalisateurs qui ont trois fois son âge». Apparemment, la personne qui affirmait que Parsons n’avait pas réalisé le film était un « expert » qui savait qu’aucun dirigeant ne donnerait 10 millions à un gamin de 20 ans, comme si A24 et Paramount étaient la même chose.
Dans le même esprit, Sophy Romvari, réalisatrice, a déclaré que “La jalousie motive beaucoup de ces discours sur l’âge et le succès. Je peux dire avec confiance que je suis très heureuse d’avoir réalisé mon premier film à 34 ans et non à 20, je suis bien meilleure maintenant”. Quoi qu’il en soit, que cela plaise ou non aux détracteurs, Backrooms semble s’apprêter à sortir en grande pompe, surpassant The Mandalorian and Grogu au box-office et offrant l’une des grandes surprises de l’année. Quelque chose est en train de changer à Hollywood, heureusement.
Si le premier film d’Enola Holmes est sorti en 2020 et qu’il semble qu’il y ait trois ans entre chaque suite, la saga de la jeune sœur de Sherlock pourrait se terminer en 2047, lorsque Millie Bobby Brown aura déjà 43 ans. Allez, il vaut mieux qu’ils se dépêchent chez Netflix s’ils envisagent d’adapter toute la saga écrite par Nancy Springer, car ils ont beaucoup de matière à traiter. Pour l’instant, Enola Holmes 3 commence avec un véritable coup de théâtre : le mariage de son protagoniste ! Un mystère nuptial. Ainsi commence la bande-annonce de cette troisième partie, suivant la précédente : Enola est amoureuse de Tewkesbury, mais dans […]
Si le premier film de Enola Holmes est de 2020 et qu’il semble qu’il faille trois ans par suite, la saga de la jeune sœur de Sherlock pourrait se terminer en 2047, lorsque Millie Bobby Brown aura déjà 43 ans. Allez, il vaut mieux que Netflix se dépêche s’ils envisagent d’adapter toute la saga écrite par Nancy Springer, car il y a beaucoup à faire. Pour l’instant, Enola Holmes 3 commence avec un véritable coup de théâtre : le mariage de son protagoniste !
Un mystère de mariage
Voici comment commence la bande-annonce de cette troisième partie, suite à la précédente : Enola est amoureuse de Tewkesbury, mais au moment où elle s’apprête à se marier, elle reçoit la nouvelle que son frère a disparu. Et bien sûr, nous n’allons pas laisser cette saga sans son cameo obligé de Henry Cavill, alors elle se lance dans l’aventure, essayant de découvrir qui l’a fait et pourquoi.
Pour le moment, nous savons qu’il sera diffusé le 1er juillet, et qu’il marquera le retour de tous les acteurs classiques de la saga, de Cavill et Brown à Helena Bonham Carter. Il faut dire qu’à ce stade, les romans et les films se différencient presque totalement. En fait, Tewkesbury n’apparaît que dans le premier livre et, bien sûr, il ne se marie jamais avec Enola. C’est le genre de choses qui arrive avec les adaptations pour Netflix où il faut faire des concessions.
Probablement, même si ce film n’a pas beaucoup de succès, nous aurons Enola Holmes 4 : c’est une franchise reconnaissable pour Netflix, elle veut garder Millie Bobby Brown comme une star “de la maison” et il est toujours agréable de décrocher le téléphone en sachant que le célèbre Henry Cavill est de l’autre côté, non ? Là, il n’y a vraiment pas de mystère.
Wargaming est un studio qui s’est concentré sur la simulation réaliste de batailles de véhicules militaires. Tanks, avions, sous-marins. Rien ne leur échappe et tout leur réussit. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que leur nouveau titre, World of Tanks: HEAT, ait été lancé avec un grand intérêt de la part du public. Et a prouvé qu’il est possible de faire un jeu de tanks différent : un qui ressemble, au moins un peu, à de grands jeux multijoueurs en ligne comme Overwatch ou Marvel Rivals. Un jeu différent La chose la plus surprenante de World of Tanks: HEAT est que c’est un hero shooter en […]
Wargaming est un studio qui s’est concentré sur la simulation réaliste de batailles de véhicules militaires. Tanks, avions, sous-marins. Rien ne leur échappe et tout leur réussit. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que leur nouveau titre, World of Tanks: HEAT, ait été lancé avec un grand intérêt de la part du public. Et il a prouvé qu’il est possible de créer un jeu de tanks différent : un qui ressemble, au moins un peu, à des géants du multijoueur en ligne comme Overwatch ou Marvel Rivals.
Un jeu différent
Ce qui est le plus surprenant dans World of Tanks : HEAT, c’est que c’est un hero shooter sous la forme d’un jeu de cuirassés. Cela signifie que chacun de nos agents a des compétences spéciales et des rôles différenciés, nous permettant de personnaliser notre partie. Rendant le jeu plus attrayant et accessible.
De plus, il faut ajouter que le jeu a gagné en spectaculaire par rapport à son grand frère, World of Tanks. Les chars sont plus rapides et légers, plus puissants et les actions sont plus spectaculaires. Tout est plus attrayant et semble plus incroyable dans un simulateur comme celui qui a transformé Wargaming en une superpuissance du jeu vidéo. Bien que cela ne devienne jamais simple ou dénué de sens : cela nécessite toujours stratégie, tactique et compétence.
Cela signifie que le jeu est légèrement plus complexe que n’importe quel hero shooter sur le marché. Ce n’est ni Overwatch ni Marvel Rivals, bien qu’il ressemble en termes de spectaculaire, de rythme et de gestion des compétences. Il nécessite beaucoup plus de travail d’équipe et une plus grande conscience, en faisant un jeu plus profond et plus complexe, le rendant parfait pour ceux qui recherchent une expérience similaire, mais plus approfondie.
World of Tanks: HEAT est le jeu parfait pour ceux qui souhaitent aller un pas plus loin dans les jeux de tir héroïques. Sans être aussi lent, méthodique et punitif que World of Tanks, ni aussi léger et chaotique que les jeux de tir héroïques traditionnels, la vertu de World of Tanks: HEAT est d’avoir introduit la légèreté et le dynamisme des jeux de tir héroïques dans l’univers de World of Tanks. Donc, si vous aimez les chars et que vous en avez déjà assez d’Overwatch, World of Tanks: HEAT pourrait bien être votre jeu.
CD Projekt a annoncé par surprise une nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt. Nommée Songs of the Past, elle nous mettra dans la peau de Geralt de Rivia, elle est co-développée par Fool’s Theory, responsables du RPG The Thaumaturge, et pour le moment nous ne savons rien de plus si ce n’est que nous en saurons plus “à la fin de l’été”. Une véritable surprise, étant donné que le jeu original est sorti il y a déjà onze ans. Une extension pour laquelle il faudra attendre. Bien qu’il semble que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour connaître tous les détails sur l’extension. Depuis CD Projekt, ils ont annoncé qu’ils diffuseront […]
CD Projekt a annoncé par surprise une nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt. Intitulée Songs of the Past, elle nous mettra dans la peau de Geralt de Rivia, elle est co-développée par Fool’s Theory, responsables du RPG The Thaumaturge, et pour le moment, nous ne savons rien de plus si ce n’est que nous en saurons plus « à la fin de l’été ». Une véritable surprise, étant donné que le jeu original est sorti il y a déjà onze ans.
Une expansion pour laquelle il faudra attendre
Bien qu’il semble que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour connaître tous les détails sur l’expansion. CD Projekt a annoncé qu’ils diffuseront un direct spécial le jeudi 28 mai à cinq heures de l’après-midi, heure péninsulaire d’Espagne. Bien qu’ils n’aient pas spécifiquement annoncé de quoi ils parleraient, ils ont dit que l’événement comptera avec la présence de Kacper Niepokólczycki et Magdalena Zych et qu’en plus, “nous retournerons une fois de plus dans la terre des chevaliers, des vignobles et des vampires”.
Il y a eu beaucoup de rumeurs pendant des mois sur cette expansion. Il est probable que ce soit une manière de relier les événements de The Witcher 3: Wild Hunt à ceux du futur The Witcher 4, selon ces mêmes rumeurs, il semble que chez CD Projekt, ils souhaitent commencer à raviver l’intérêt pour le sorceleur parmi leurs fans.
Maintenant, si vous voulez jouer à Songs of the Past, vous devez savoir que vous devez rester à jour. The Witcher 3: Songs of the Past sera lancé en 2027 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Donc, si vous pensiez y jouer sur PlayStation 4 ou Xbox One, nous avons bien peur que vous deviez repasser à la caisse pour pouvoir y jouer. Parce que le monde continue d’avancer. Même celui de The Witcher.