Grand Theft Auto 6 sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, d’après Take-Two Interactive. Et chez l’éditeur, on regarde déjà un peu plus loin que le jour J. Lors d’une récente conférence téléphonique avec ses investisseurs, le PDG Strauss Zelnick a encensé le travail de Rockstar Games sur ce nouvel épisode, avant d’expliquer qu’une fois le jeu disponible, l’équipe se tournerait vers « ce qui vient ensuite ».
Dans le même temps, Take-Two Interactive a répété qu’il tenait sa date de sortie, tout en affichant des objectifs commerciaux très élevés. L’éditeur affirme que les précommandes tournent bien au-dessus de ses propres prévisions, au point de viser désormais entre 8 et 8,2 milliards de réservations nettes annuelles. Vu de l’extérieur, beaucoup y voient déjà l’un des plus gros lancements de l’histoire du divertissement, et pas seulement du jeu vidéo.
Il faut dire que le précédent a placé la barre à une hauteur presque absurde. Grand Theft Auto V a dépassé les 235 millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie, toujours selon Take-Two Interactive. De son côté, GTA Online est devenu au fil des années une source de revenus massive pour Rockstar Games et Take-Two Interactive, en gardant les joueurs accrochés bien après le lancement initial. Forcément, beaucoup s’attendent à ce que le suivi de Grand Theft Auto 6 passe lui aussi par une nouvelle formule en ligne, ou au minimum par une refonte majeure de cette partie du jeu.
Sur ce point, pourtant, silence radio. Rockstar Games comme Take-Two Interactive n’ont encore rien officialisé dans le détail, alors même qu’aujourd’hui, c’est l’hypothèse qui paraît la plus solide.
Strauss Zelnick avait d’ailleurs déjà glissé, dans d’autres prises de parole relayées par Take-Two Interactive, que les cycles de développement interminables de Rockstar Games ne seraient peut-être pas la règle pour toujours. À l’en croire, la « nature et la vitesse » des contenus tirés de grandes franchises comme Grand Theft Auto pourraient changer très fortement au cours des dix prochaines années. Dit plus simplement, Rockstar Games ne fonctionnerait plus forcément avec un seul mastodonte tous les dix ans, mais avec davantage de contenu après la sortie, un rythme plus soutenu, ou des projets plus divers entre deux blockbusters.
Parmi les chantiers déjà identifiés, on trouve les remakes de Max Payne et Max Payne 2, développés par Remedy Entertainment et publiés par Rockstar Games. À côté de ça, les spéculations continuent de tourner autour d’autres noms, comme Red Dead Redemption 3, Bully 2, L.A. Noire 2, ou même une toute nouvelle licence.
L’effet Grand Theft Auto 6 dépasse d’ailleurs déjà largement Rockstar Games. Des analystes parlent d’un possible impact sur les ventes de consoles, sur le calendrier des sorties chez les concurrents, et jusqu’au cours de Bourse de Take-Two Interactive. Rockstar Games, lui, ne dit toujours rien de précis sur la suite. C’est évidemment une excellente nouvelle pour l’éditeur en termes de visibilité. Pour le reste, mieux vaut attendre que l’after-Grand Theft Auto 6 prenne enfin une forme plus concrète.
C’est précisément là que notre article sur l’après-GTA 6 prend tout son sens : il montrait déjà que Rockstar ne comptait pas laisser l’investissement colossal de Grand Theft Auto 6 sans effet sur la suite. Le studio y expliquait que ce qui a été construit pour ce jeu devait aussi servir à accélérer les prochains lancements, une promesse qui éclaire autrement les déclarations de Strauss Zelnick sur le rythme futur de Rockstar.