Que savons-nous de la PS6 : prix, date de sortie et technologies

Sony envisage de sortir une PS5 Pro en milieu de cycle, et dans ses bureaux centraux, elle conçoit le successeur : la PlayStation 6.

La PlayStation 5 se vend beaucoup mieux que ce que quiconque aurait pu supposer compte tenu du fait qu’elle est sortie en pleine pandémie, avec une pénurie brutale de semi-conducteurs et une crise mondiale.

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Malgré tout, il s’est vendu comme des petits pains et les chiffres continuent de s’améliorer mois après mois. Cela a incité Sony à lancer une PS5 Pro en plein milieu du cycle et à concevoir son successeur au siège central : la PlayStation 6.

Lors d’une récente déclaration, la vice-présidente senior de Sony, Naomi Matsuoka, a affirmé : « À l’avenir, la PS5 entrera dans la dernière phase de son cycle de vie ». Beaucoup dans l’industrie ont interprété cela comme signifiant que nous pourrions avoir des nouvelles de la prochaine console PlayStation plus tôt que prévu.

En tenant compte du fait que Sony n’a pas encore rompu sa convention de dénomination, on peut supposer que la future console de salon s’appellera PlayStation 6. Mais non seulement le nom n’a pas été officiellement confirmé, mais il n’a pas non plus été question d’une nouvelle génération de console PlayStation ou même d’une PS5 Pro.

C’est presque une certitude, mais techniquement rien n’est gravé dans la pierre. Les rumeurs et les fuites potentielles ont déjà commencé à susciter de l’excitation, alors voyons à quoi pourrait ressembler l’avenir de PlayStation selon les rumeurs.

Date de sortie possible de la PlayStation 6

La plus grande indication sur la sortie éventuelle d’une PS6, ou du moins sur sa planification à un moment donné, pointe vers 2027. Cette information provient d’un document judiciaire officiel de Microsoft dans le cadre de l’acquisition d’Activision Blizzard : « D’ici à ce que SIE lance la prochaine génération de sa console PlayStation (ce qui se produirait probablement vers 2027), il aurait perdu l’accès à Call of Duty ».

La date est rédigée ici, et les détectives ont fait le lien entre cela et l’accord que Microsoft a proposé à Sony pour maintenir les jeux d’Activision Blizzard sur les consoles PlayStation jusqu’en 2027. Cela suggère que, au plus tôt, Microsoft ne croyait pas qu’il y aurait une nouvelle PlayStation avant 2027.

Si nous regardons les générations précédentes, cette période de temps correspond aux périodes de vie des générations précédentes. La PlayStation 4 a duré sept ans avant que la PS5 ne sorte, et la PlayStation 3 a également duré sept ans avant que son successeur n’apparaisse.

La PS5 a été lancée en 2020, ce qui signifie que 2027 nous laisserait à nouveau avec un cycle de consoles de sept ans. Nous ne parierions pas dessus pour 2027, mais tout ce qui est à partir de fin 2027 semble être un pari sûr.

Combien coûtera la PS6 ?

Il est impossible d’estimer avec certitude le prix de la PS6. Tant que nous ne connaîtrons pas tous les détails sur ses spécifications, nous ne pourrons même pas commencer à faire des estimations approximatives pour calculer son coût.

Cependant, compte tenu des prix précédents et des spécifications qui circulent, il est difficile d’imaginer qu’il coûtera moins de 500 dollars au moment de son lancement, voire plus près des redoutés 600 dollars.

Spécifications et nouvelles fonctionnalités

Les spécifications exactes de la PS6 sont un peu rares. Moore’s Law is Dead a affirmé (dans le vidéo ci-haut) qu’il sait « avec 100% de certitude que Sony continuera son partenariat avec AMD pour alimenter la PS6 et la PS5 Pro ».

Cela aurait du sens, car il s’agit du même chipset utilisé dans la PS5, ce qui faciliterait grandement des choses comme la rétrocompatibilité et les jeux intergénérationnels. La prochaine génération de puces AMD devrait sortir sur le marché en 2025, donc la PS6 pourrait être fabriquée avec elles.

Nous soupçonnons l’inclusion d’un nouveau SSD, car il a été l’un des principaux moteurs de la PS5 pour réduire les temps de chargement, mais rien n’a encore été divulgué à ce sujet.

Pour la sortie de la PS6, on peut également s’attendre à au moins 1 To de stockage, surtout si la console devient entièrement numérique.

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Insider Gaming affirme disposer d’un document sur une fonctionnalité très exclusive en cours de développement pour la PS6, appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Selon Insider Gaming, cette technologie permettra aux jeux de fonctionner en 4K à 120 images par seconde (fps) ou en 8K à 60 fps.

Une version plus réduite de PSSR est apparemment en cours de mise en œuvre sur la PS5 Pro, mais elle sera pleinement utilisée sur la PS6.

Après de nombreuses années, un joueur a réussi à attraper l’un des Pokémon les plus rares de Pokémon GO

Un joueur de Pokémon GO a eu une grande surprise en revenant après une longue pause. En particulier, il s’agissait d’un Pokémon extrêmement rare qui, à ce jour, ne peut plus être obtenu dans le jeu de Niantic.

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Pokémon GO a beaucoup évolué depuis sa sortie en 2016, tant par le grand nombre de Pokémon disponibles maintenant que par le nombre d’activités que nous pouvons réaliser. Si vous êtes l’un de ces utilisateurs qui ont abandonné le jeu peu de temps après sa sortie, il est probable qu’aujourd’hui vous rencontriez quelque chose de « spécial », comme cela est arrivé à ce joueur.

L’utilisateur appelé Minimum-Order a publié un message sur Reddit expliquant sa situation. Après plusieurs années sans jouer, il a décidé de réessayer Pokémon GO. Selon l’utilisateur, il a ramassé un œuf dans un PokéStop en 2016, qu’il a gardé dans l’incubateur depuis lors. Lorsque l’œuf a éclos, un Stari, un Pokémon de la première génération, est sorti. Cependant, ce qui rendait ce Stari spécial était l’une de ses attaques, appelée Attaque Rapide, qui n’existe actuellement pas dans Pokémon GO.

Ceci appartient aux mouvements hérités. Ces mouvements sont ceux qu’un Pokémon pouvait apprendre dans le passé, mais qui n’existent plus dans Pokémon GO aujourd’hui. De nombreux utilisateurs de Reddit ont encouragé le propriétaire de ce Stari particulier à le conserver, car il venait de devenir l’un des Pokémon les plus rares du jeu.

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Ceci n’est que le début : Facebook est déjà rempli de déchets IA.

Il n’y a pas d’échappatoire : où que vous alliez sur le web, il est probable que vous rencontriez un certain type de contenu généré par l’intelligence artificielle. Les images générées sont les plus faciles à détecter, bien que tout dépende de l’œil qui les regarde.

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Peut-être parce qu’ils sont plus familiers avec cette technologie, les jeunes utilisateurs sont capables de distinguer plus facilement les images réelles de celles qui ne le sont pas. Mais cela n’est pas aussi évident pour tout le monde. De nouvelles données montrent que les utilisateurs plus âgés tombent massivement dans le piège de croire que le contenu généré artificiellement est réel.

Cela est démontré par une étude publiée le 18 mars dernier par des chercheurs de l’Université de Standford et de l’Université de Georgetown, comme nous pouvons le lire dans The Daily Beast. Par exemple, on a constaté que Facebook, l’un des réseaux sociaux les plus utilisés parmi la population adulte, favorise l’apparition de contenu généré par l’IA dans les fils d’actualité de ses utilisateurs.

De plus, vous pouvez facilement le vérifier par vous-même ; il vous suffit de jeter un coup d’œil aux commentaires sous ces images. Il est probable que vous verrez de nombreux éloges, en supposant qu’ils voient quelque chose de réel.

Décrypter l’impact réel que ces outils peuvent avoir est très important, surtout parce que les grandes entreprises échouent à prendre en compte les utilisateurs plus âgés dans leurs tests. Bien que la détérioration cognitive soit l’une des explications envisagées, les premières recherches soulignent surtout le manque de familiarité avec l’IA.

Cependant, les progrès de cette technologie et l’essor des deepfakes permettent déjà d’obtenir des résultats qui peuvent tromper même l’œil le plus vigilant. C’est pourquoi disposer d’une réglementation et de lois capables de condamner ce type de contenu faux est devenu plus important que jamais.

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Les célébrités, principales victimes des deepfakes

Quand on regarde intensément ou de manière lascive quelqu’un, on dit souvent qu’on le “déshabille du regard“. Nous n’avons plus besoin d’utiliser notre imagination pour cela, l'<strong’intelligence artificielle peut le faire pour vous en quelques minutes. Les principales victimes de cela ? Les femmes et les personnalités célèbres.

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According to The Guardian, an analysis carried out by Channel 4 News has revealed that more than 4,000 celebrities have already been victims of deepfake pornography. The data comes after analyzing the five most visited deepfake websites in recent months (about 100 million visits) by users.

Cathy Newman, présentatrice de Channel 4 News, a également été victime de cette technologie. Newman décrit la situation comme “sombre” et se sent comme une “violation“. Au Royaume-Uni, partager ce type d’images est puni par la loi depuis le 31 janvier de cette année, mais pas sa création.

Cependant, cela ne se limite pas seulement aux personnalités les plus célèbres. Sophie Parrish, une citoyenne de Merseyside, a déclaré au Guardian qu’elle a également été victime de ce type de montage : “C’est très violent, très dégradant. C’est comme si les femmes ne signifiaient rien, que nous ne valions rien et que nous ne sommes qu’un morceau de viande. Les hommes peuvent faire ce qu’ils veulent. Avant cela, je faisais confiance à tout le monde”.

D’autre part, des entreprises telles que Google condamnent également ce type d’actes et s’engagent à “aider les personnes touchées”. En Espagne, il existe déjà une proposition de loi pour réglementer cette situation, ce qui aiderait à classer ces images comme fausses. Dans cette proposition, il est prévu de déclarer la diffusion de deepfakes comme une infraction très grave, sauf s’ils incluent un avertissement quelconque.

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Les puces de l’iPhone 16 joueraient un rôle essentiel dans la prochaine étape : l’IA d’Apple.

La decisión de Apple de enfocar el chip A18 Pro hacia la IA se distancia sustancialmente de lo que otras empresas están decidiendo en lo que a inferencia de modelos se refiere.

Dans un moment où toute la conversation tourne autour de l’intelligence artificielle, Apple se prépare à marquer un avant et un après avec ses prochains appareils. Selon un récent rapport (via 9to5mac) de Jeff Pu, analyste chez Haitong International Tech Research, les futurs puces A18 Pro d’Apple, destinées aux iPhone 16 Pro, se concentreront spécifiquement sur le soutien des fonctions d’IA afin qu’elles puissent s’exécuter directement sur l’appareil plutôt que dans le cloud.

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Une décision que nous ne voyons pas chez d’autres joueurs de l’industrie

Pu, dont les prévisions sur les développements d’Apple se sont révélées fiables par le passé, signale une augmentation notable de la demande de puces A18 plus tôt que prévu. Cette augmentation précoce de la production est en ligne avec les attentes de lancement de l’iPhone 16 plus tard cette année, mais Pu ajoute un détail crucial: le A18 Pro aura une plus grande surface de puce par rapport à son prédécesseur. Ce changement suggère un espace supplémentaire pour plus de transistors et de composants spécialisés, essentiels pour le traitement avancé des modèles d’IA sur l’appareil.

Le edge computing, comme nous l’appelons ce traitement local, permet d’exécuter des tâches d’apprentissage automatique directement sur les appareils, sans dépendre du cloud. Cela facilite le traitement des données en millisecondes, offrant une rétroaction en temps réel, une caractéristique clé pour une large gamme d’applications, de l’amélioration des photos à l’assistance personnalisée par la voix qui ne serait pas disponible dans un modèle d’exécution dans le cloud.

Bien que l’augmentation de la taille de la puce puisse comporter des risques tels que l’impact sur l’efficacité énergétique et la dissipation de chaleur, Apple semble être prête à relever ces défis pour prendre la tête de la course à l’IA. Rappelons-nous en effet que Google pourrait fournir son infrastructure d’intelligence artificielle dans le cloud, de sorte que celle d’Apple serait une stratégie de traitement hybride en fonction des besoins de chaque modèle.

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En tout cas, la décision d’Apple de se concentrer sur la puce A18 Pro pour l’IA se distingue considérablement de ce que d’autres entreprises décident en termes d’inférence de modèles. Une décision, celle d’Apple, qui est en accord avec le respect et la protection de notre vie privée et qui rendrait les iPhone 16 Pro de cette année plus performants que les autres téléphones Apple pour exécuter l’IA que iOS 18 nous apportera – avec une fonction que nous attendons depuis des années – lors de la WWDC de ce mois de juin.

Jack Thompson a passé des décennies à poursuivre les jeux vidéo, maintenant il dit qu’ils ne sont peut-être pas si mauvais.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Le monde du jeu vidéo a toujours été la cible d’attaques exagérées de la part de certains secteurs de la société. Même si nous pouvons facilement reconnaître que leur fascination pour la violence pose problème, les critiques envers ce médium ont souvent voulu aller trop loin. Il y a eu peu de représentants aussi importants que Jack Thompson, plus connu pour être l’avocat qui voulait interdire GTA, et qui semble aujourd’hui avoir changé d’avis sur le sujet. Du moins en partie.

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Lors d’une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, l’ancien avocat de 72 ans a déclaré qu’il ne pense pas que les jeux vidéo soient intrinsèquement mauvais. Cela est dû au fait qu’après avoir vu tout le bien qu’ils ont fait aux enfants handicapés ou ayant des problèmes d’apprentissage, il a appris que la technologie n’est pas nécessairement négative. Mais comme cela serait trop normal pour lui, il a également décidé d’ajouter que c’est quelque chose qu’il a appris en regardant Openheimer, le film de Christopher Nolan, car cela l’a aidé à comprendre que la technologie est neutre et dépend de ce que nous en faisons.

Si nous nous concentrons sur les déclarations particulières, c’est parce que tout au long de sa carrière, il a fait un effort considérable pour défendre toutes sortes de combats. Tous se sont soldés par des échecs. Il a été l’un des pionniers de la persécution du rap, lorsqu’il a demandé que l’on enquête sur le fait de savoir si As Nasty As The Wanna Be de 2 Live Crew violait les lois sur l’obscénité en Floride en 1990. Quelque chose qu’il continuerait à faire, contre d’autres musiciens comme N.W.A., Ice-T, ou même Madonna elle-même.

En ce qui concerne les jeux vidéo, leur critique au fil des ans a toujours été définie par le fait qu’ils sont responsables de l’augmentation des niveaux de violence aux États-Unis. Avec une croisade personnelle contre GTA, il a également systématiquement attaqué d’autres jeux vidéo, en particulier ceux de Rockstar Games, tels que Bully ou Manhunt. En plus d’autres jeux couramment accusés de la même chose, comme Mortal Kombat.

Ses demandes frivoles constantes et ses attaques personnelles l’ont conduit à perdre sa licence d’avocat en 2007, étant accusé de 31 chefs d’accusation dont il a été reconnu coupable. Maintenant, il semble avoir trouvé une certaine paix avec les jeux vidéo, ou du moins, il semble avoir appris que poursuivre tout le monde finit toujours mal.

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Le nombre d’abonnés actuels de World of Warcraft a été révélé, et c’est surprenant.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

Dans l’industrie du jeu vidéo, il est très courant de mettre en avant des chiffres. Il n’y a pas une semaine sans qu’une entreprise ne se vante des chiffres réalisés avec son dernier jeu, ou avec une franchise qui célèbre un anniversaire quelconque. Cela sert à susciter l’intérêt des investisseurs, mais aussi à créer une sensation de succès auprès des joueurs. Tout va bien et peu importe l’impression que cela donne dans un autre sens : les affaires marchent à merveille.

Peu d’entreprises rompent clairement avec cette narration. Microsoft est l’une des plus célèbres, car elle ne donne presque jamais de chiffres. Mais il y en a une autre qui est encore plus secrète à ce sujet. Et c’est Blizzard.

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World of Warcraft a été publié en 2004 et, vingt ans plus tard, non seulement il est toujours en activité, mais il semble qu’il soit loin de fermer ses portes. Cependant, même s’il est facile d’analyser son importance historique et ludique, il est moins facile de parler de chiffres concrets si nous voulons parler de son succès. Blizzard a toujours été très secret sur les chiffres de ses jeux, et World of Warcraft ne fait pas exception. C’est pourquoi un YouTuber très attentif est arrivé pour faire une approximation de ce qu’ils pourraient être.

Lors du dernier GDC 2024, un événement spécialisé pour les développeurs de jeux vidéo, John Hight, producteur exécutif de la franchise Warcraft, a fait un post-mortem de World of Warcraft. Dans le domaine technologique, un post-mortem est une conférence où l’on explique le développement, le lancement et le succès ou l’échec d’une application logicielle spécifique. Quelque chose qui n’a pas donné de chiffres, mais qui a fourni un graphique permettant de faire le tour nécessaire.

Comme l’explique Bellular Warcraft dans une vidéo dédiée à la discussion, un graphique particulier montre le nombre d’abonnés à chaque période spécifique de l’histoire de World of Warcraft. Sachant qu’après le lancement de World of Warcraft Legion, le jeu comptait 5,8 millions d’abonnés, il a pu extrapoler que le jeu compte environ 7,2 millions d’abonnés entre la version originale, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic et Hardcore. Un nombre impressionnant pour un jeu de 20 ans.

Bien sûr, il faut prendre ces chiffres avec un grain de sel. Nous n’avons aucune confirmation officielle et l’échelle du graphique n’a pas besoin d’être parfaitement précise. Mais cela nous donne une impression de l’importance de World of Warcraft et de la façon dont il reste encore aujourd’hui un jeu pertinent dans le monde des MMO.

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Konami rompt le silence sur l’avenir de Metal Gear Solid

Après des années de silence, Konami semble avoir des nouvelles à partager sur Metal Gear Solid, y compris la possibilité d’une nouvelle livraison.

Metal Gear est une franchise inconcevable sans Hideo Kojima. Le problème est que, quelles que soient nos sentiments à l’égard du créateur japonais, la licence n’est pas la sienne. Elle appartient à Konami. C’est pourquoi il est à prévoir qu’ils continuent à travailler sur des œuvres de la franchise, avec ou sans son approbation, qu’il soit impliqué ou non. Cela semble être une possibilité très réelle, étant donné les derniers commentaires de l’entreprise japonaise.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Accéder

Récemment, Konami a organisé un événement appelé Metal Gear Production Hotline où ils ont fourni de nouvelles informations sur les jeux déjà sortis de la franchise, ainsi que sur d’autres à venir. Et malgré le fait que la diffusion ait été exclusivement en japonais, il y a des informations très pertinentes sur la franchise.

Ils ont d’abord parlé de la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, la récente compilation de jeux de la franchise. Sortie dans un état qui, dans le meilleur des cas, n’est pas approprié pour une collection censée être définitive, ils ont confirmé qu’ils travaillent à corriger tous les erreurs et problèmes que le jeu rencontre. Ils ont précisé ceux qui ont déjà été corrigés et ceux qui restent à résoudre, notamment en ce qui concerne les versions Nintendo Switch et Steam.

Ce qui est le plus intéressant à ce sujet est venu lors de la section de questions-réponses en vidéo. Les développeurs ont alors confirmé qu’ils travaillent sur Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mais que ni la date de sortie ni les jeux qu’elle contiendra n’ont encore été décidés. Cela semble, pour le moins, étrange.

En ce qui concerne l’avenir de la franchise, ils ont précisé qu’actuellement, aucun nouveau Metal Gear n’est en production. Cependant, cela ne s’explique pas par un manque d’intérêt, mais plutôt parce qu’ils sont concentrés sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake de Metal Gear Solid 3 annoncé lors du PlayStation Showcase de mai 2023. À cet égard, ils ont affirmé que si ce remake connaît du succès, ils envisageront de réaliser un autre remake, voire même un nouveau titre de la série.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Accéder

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC, avec une date de sortie estimée pour 2024. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 est déjà disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC.

Des Avengers à James Bond : cet acteur a été choisi comme le nouvel Agent 007

Au cours des dernières années, les fans de 007 ont pu profiter d’une des meilleures périodes de l’espion britannique. Grâce à Daniel Craig, depuis les années 2000, nous avons pu apprécier l’une des meilleures interprétations de James Bond à ce jour. Cependant, sa carrière d’espion prend fin et il est temps de passer le relais à un nouvel acteur.

Selon le journal The Sun, un acteur a déjà été choisi pour ce nouveau rôle : Aaron Taylor-Johnson. L’acteur qui a été le protagoniste de Kick-Ass a amélioré sa carrière à Hollywood au fil des ans, devenant même un Avenger (Quicksilver) dans Avengers: l’Ère d’Ultron. Maintenant, à l’âge de 33 ans, il a reçu une offre formelle pour devenir James Bond, et il ne lui reste plus qu’à signer pour que cela devienne réalité.

Nous avons un nouvel agent

Avec cette offre, le britannique Aaron Taylor-Johnson a surpassé d’autres acteurs de premier plan tels que Henry Cavill, Tom Hardy ou Idris Elba, qui ont été mentionnés à un moment donné pour le rôle, et malgré le fait qu’il soit plus jeune que les autres acteurs qui ont joué le rôle de l’espion, il est clair qu’il est un choix parfait pour réaliser une nouvelle saga de James Bond.

Analyse de Alone in the Dark, revenant à un classique 30 ans plus tard

Alone in the Dark est le père d’un genre qui a ensuite porté à l’excellence la saga Resident Evil. Sans Alone in the Dark, les Silent Hill, Resident Evil…

Très peu de ceux qui ont joué au jeu original sont encore dans le secteur du journalisme de jeux vidéo aujourd’hui. Beaucoup d’entre eux sont même déjà à la retraite, car trois décennies représentent beaucoup. Et dans le cas d’Alone in the Dark, nous parlons de 32 ans exactement.

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Exploré du point de vue de deux protagonistes – interprétés par la star de Stranger Things, David Harbour, et l’actrice acclamée Jodie Comer de Thirteen Alone in the Dark est une histoire d’horreur lovecraftienne sombre et atmosphérique présentée à travers un prisme de film noir.

Pour beaucoup, Alone in the Dark est le précurseur d’un genre qui a ensuite porté à l’excellence la saga Resident Evil. Sans Alone in the Dark, les Silent Hill, Resident Evil ou Dino Crisis n’existeraient pas. Et je le dis sans crainte de représailles.

L’histoire habituelle, mais avec un ajout clé

Alone in the Dark suit Emily Hartwood (Jodie Comer) et le détective privé Edward Carnby (David Harbour) dans leur voyage à Derceto Manor, une maison pour personnes atteintes de fatigue mentale, pour enquêter sur la disparition de Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily.

Jusqu’ici tout est normal, c’est le même (ou presque le même) scénario que celui que nous avions dans le jeu de 1993 qui a tant enchanté de gens. Mais voici un changement génial : le jeu peut être joué avec l’un des deux protagonistes… et ainsi l’histoire et les missions changent suffisamment pour en valoir la peine.

Les créateurs affirment que la durée du jeu est trois fois plus longue que celle du jeu original et ressemble à un Resident Evil 2 Remake car il raconte les deux histoires, celle de Carnby et celle de Hartwood, car elles offrent toutes deux une histoire et des missions uniques.

Et oui, c’est un succès, car cela offre un vent de fraîcheur très bienvenu à un jeu qui, par ailleurs, est extrêmement ancien dans le sens strict du terme.

Malgré tout et malgré les 32 années écoulées, l’intrigue et l’histoire d’Alone in the Dark restent une merveille lovecraftienne qui n’a pas du tout vieilli, l’un des meilleurs dans son genre même en 2024.

L’histoire se déroule de manière rythmée et les découvertes ne cessent de nous surprendre au fur et à mesure que nous jouons, jusqu’à ce que nous atteignions un point où le joueur le plus jeune se demandera : « Et maintenant, que dois-je faire ? » Mais je développerai ce point plus tard.

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Un jeu qui plaira à ceux qui étaient là… il y a 3 000 ans

Permettez-moi de citer Elrond (Le Seigneur des Anneaux, La Communauté de l’Anneau, 2001) lorsque je dis que ceux qui y ont joué à l’époque l’apprécieront, car à mon avis, étant déjà âgé de 32 ans… ce jeu m’a surpris alors que je n’avais que quelques mois. Par conséquent, il y aura moins de gens qui s’en souviennent et encore moins qui continueront à y jouer à ce stade.

Le jeu est conçu pour plaire aux premiers joueurs qui, en 1992, ont pu profiter de l’un des meilleurs jeux d’horreur de toute la décennie, mais l’effort pour ramener le jeu en 2024 s’est limité, seulement, à l’aspect graphique.

La jouabilité est rudimentaire, le combat est très maladroit et la plupart du temps, nous passerons à travers le même couloir tout en lisant encore et encore le même journal que nous avons trouvé sur une table de nuit.

Ce n’est pas mal, de nombreux jeux du genre reproduisent cette prémisse, mais en 2024, nous demandons aux développeurs de ne pas rester figés dans ce qui fonctionnait en 1990, de prendre des risques et de mettre un peu le jeu à jour.

De plus, le jeu permet de le jouer en Mode Classique et en Mode Actuel, où la principale différence entre les deux est la difficulté des énigmes. Autrement dit, celles-ci sont les mêmes, mais le Mode Actuel met en évidence des parties clés des textes ou vous donne des indications sur les étapes intermédiaires entre les énigmes.

Étant en 2024 et ayant une bonne expérience dans ce genre de jeux, le Mode Classique semble très lourd et difficile pour quelqu’un qui n’a pas joué à l’original. Chaque énigme peut vous prendre plus d’une heure, ce qui rend l’expérience très pesante.

Le mode plus contemporain ne rend pas les énigmes plus faciles, mais il s’adapte aux joueurs d’aujourd’hui, permettant de terminer les puzzles plus rapidement et donnant ainsi du dynamisme au jeu. C’est sans aucun doute la façon correcte de jouer au jeu à mon avis.

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Les graphismes sont magnifiques

J’ai pu y jouer sur PlayStation 5 et c’est superbe. Pour moi, le mode de jeu le plus confortable est le mode Performance, car il offre un taux de rafraîchissement plus fluide et l’apparence est pratiquement identique.

Je me souviens qu’au début du jeu, lorsque j’ai vu la première cinématique, j’ai craint le pire car les modèles et les textures semblaient anciens et plats, comme un jeu de 2012. Heureusement, une fois le gameplay lancé, la qualité s’améliore considérablement.

Le travail réalisé pour intégrer Jodie Comer et le chercheur David Harbour dans le monde du jeu vidéo est génial, ils semblent être vivants et c’est très difficile à réaliser. Sinon, demandez à Kojima avec son Death Stranding.

En plus d’eux, la maison Derceto est magnifiquement recréée. Ça semble, sonne et se ressent réel. C’est très important car nous passerons de nombreuses heures à parcourir les mêmes couloirs, bien sûr.


Vaut-il la peine de jouer à Alone in the Dark en 2024 ?

C’est une question compliquée, mais qui a une réponse. Si vous étiez en 1992 en train de jouer au jeu original, ce n’est pas que vous devriez l’acheter, c’est que vous devez le faire. Ce n’est pas tous les jours qu’un classique aussi fondamental pour le secteur du jeu vidéo est ramené à la vie, alors vous devez le soutenir coûte que coûte.

Si vous n’avez pas joué à l’époque mais que vous avez toujours voulu le faire, vous devez également l’acheter quoi qu’il en soit. C’est la meilleure façon de vivre l’histoire sombre et atmosphérique du genre de terreur lovecraftien d’Alone in the Dark, c’est la forme ultime (comme les remakes de Resident Evil).

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Est-ce que vous aimez les jeux de survie d’horreur et les casse-tête ? Alors cela dépend. Ce jeu ne ressemble presque en rien à un Remake de Resident Evil, désolé. Il est beaucoup plus statique, beaucoup moins axé sur l’action et bien plus axé sur la réflexion.

Pour cette raison, ce jeu n’est pas un « Must Have » comme Prince of Persia ou Alan Wake 2, mais plutôt un jeu de niche qui sait jouer ses cartes : la nostalgie et les graphismes. Alors je vous laisse prendre la décision finale… Que choisirez-vous?