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Category: Gaming

Dead by Daylight célèbre son dixième anniversaire en grande pompe

Dead By Daylight a célébré son dixième anniversaire en 2026 et pour cela, ils ont organisé une diffusion en direct du 10ème anniversaire où ils ont clarifié tout ce qui est à venir pour la franchise. Ce n’est pas rien. Avec près de deux heures d’annonces pour les fans les plus dévoués, ils ont établi une feuille de route pour l’année prochaine du jeu qui inclut non seulement des nouveautés pour le jeu, mais aussi pour la franchise en général. Un jeu vidéo sous une forme extraordinaire La plus grande nouvelle a été les premiers détails sur le film du jeu vidéo, annoncé en 2023. Écrit par Alexandre Aja et David […]

Dead by Daylight célèbre son dixième anniversaire en grande pompe

Dead By Daylight a célébré son dixième anniversaire en 2026 et pour cela, ils ont organisé une diffusion en direct pour le 10e anniversaire où ils ont clarifié tout ce qui est à venir pour la franchise. Ce n’est pas rien. Avec près de deux heures d’annonces pour les fans les plus dévoués, ils ont établi une feuille de route pour l’année prochaine du jeu qui inclut non seulement des nouveautés pour le jeu, mais aussi pour la franchise en général.

Un jeu vidéo sous une forme extraordinaire

La plus grande nouvelle a été les premiers détails sur le film basé sur le jeu vidéo, annoncé en 2023. Écrit par Alexandre Aja et David Leslie Johnson-McGoldrick, connus pour avoir écrit les remakes de Maniac et Les collines ont des yeux ainsi que la franchise The Conjuring respectivement, et réalisé par Thordur Palsson, réalisateur de The Damned, une production indie discrète qui n’a enthousiasmé ni la critique ni le public. Confirmant que le tournage commencera en 2027.

Pour le futur proche, il a été confirmé que le 25 juin, Shane Wiigwaas, le premier survivant autochtone nord-américain, rejoindra le projet. En attendant, en août, un chapitre créé par la communauté (Chrorus of Sin) arrivera, un chapitre licencié de Terrifier en novembre, une nouvelle carte se déroulant dans un centre commercial en décembre et un chapitre basé sur The Casting of Frank Stone en mars 2027.

À son tour, ils ont confirmé de nombreux skins avec The Walking Dead, Silent Hill f et un skin d’une infirmière pour The Spirit. En plus de collaborations avec Diablo IV et Scooby Doo.

En plus de tout cela, le jeu aura un important relooking graphique en 2027 qui changera ses animations, ajoutera des lignes de voix supplémentaires, améliorera les cheveux, introduira un climat atmosphérique dynamique et apportera des améliorations à la carte et aux environnements, pour en faire un jeu complètement différent. Ajoutons à cela deux nouveaux modes sur lesquels ils travaillent, un 1 contre 1 et un mode zombie, ainsi qu’un outil officiel pour les mods qu’ils espèrent lancer l’année prochaine, ils ont célébré le dixième anniversaire de Dead By Daylight en grande pompe. Parce qu’il semble que ce tueur, après tout, est bien vivant.

Dead By Daylight
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4.2
Les fans de jeux PC de petits studios vont adorer Dead by Daylight car il se situe dans cette zone idéale entre indie et AAA, où vous obtenez essentiellement un jeu complet et de haute qualité à des prix d'indie. Ce jeu d'action est aussi beau qu'un jeu à prix plein et ne fait pas de compromis sur le gameplay non plus, étant un jeu multijoueur avec un format excitant de 4 contre 1.
Author Álvaro ArbonésPosted on June 15, 2026June 15, 2026Categories Gaming, NewsTags Alexandre Aja, Chrorus of Sin, Dead By Daylight, Las Colinas Tienen Ojos, Maniac, Shane Wiigwaas, Terrifier, The Casting of Frank Stone, The Conjuring, The Damned, Thordur Palsson

Ce roguelike a un incroyable tournant : il est multijoueur et vous devez jouer avec 32 personnes en même temps

Chaque semaine, des dizaines de jeux vidéo sortent. Ce n’est pas une exagération. Bien que seuls quelques élus parviennent à nos oreilles, il sort tant de jeux vidéo qu’il est littéralement impossible de parler de tous ou même de connaître leur existence. Mais parfois, des jeux vraiment intéressants passent sous notre radar. Des jeux qui font des paris fous, intéressants, qui sont vraiment différents. Par exemple, mélanger les éléments les plus appréciés des jeux en ligne avec un jeu d’action. C’est ce qu’a fait, par exemple, un jeu qui est sorti cette semaine : 33 Immortals. Un jeu divin 33 Immortals est un jeu vidéo d’action […]

Ce roguelike a un incroyable tournant : il est multijoueur et vous devez jouer avec 32 personnes en même temps

Chaque semaine, des dizaines de jeux vidéo sortent. Ce n’est pas une exagération. Bien que seuls quelques élus parviennent à nos oreilles, il sort tellement de jeux vidéo qu’il est littéralement impossible de parler de tous ou même de connaître leur existence. Mais parfois, des jeux vraiment intéressants passent sous notre radar. Des jeux qui font des paris fous, intéressants, qui sont vraiment différents. Par exemple, mélanger les éléments les plus appréciés des jeux en ligne avec un jeu d’action. C’est ce qu’a fait, par exemple, un jeu qui est sorti cette semaine : 33 Immortals.

Un jeu divin

33 Immortals est un jeu vidéo d’action en vue de dessus qui est sorti le 10 juin dernier, provoquant une petite agitation. Pourquoi ? Parce qu’il ne se joue pas comme n’importe quel autre jeu auquel vous avez joué auparavant. Ou pour être plus précis, il se joue comme une autre catégorie de jeux auxquels vous avez joué, mais pas de cette manière. Car il ressemble le plus à une combinaison d’un jeu d’action comme Hades et d’un raid comme ceux de World of Warcraft.

La raison de cela est que 33 Immortals repose sur une prémisse de base : chaque partie se joue avec jusqu’à 33 personnes de manière coopérative en même temps. Devant se coordonner autant que possible, le jeu s’inspire des raids des MMORPG pour créer un style de jeu singulier et dynamique. Il faut créer des synergies, se coordonner et s’assurer d’avancer tous ensemble pour pouvoir surmonter les nombreux et brutaux affrontements que propose le jeu, qu’il s’agisse de ses énigmes, de ses pièges, de ses ennemis ou bien sûr, de ses énormes boss.

Tout cela, de plus, nous devons le faire tout en voyageant de l’enfer au ciel en passant par le purgatoire dans une traversée inspirée par un livre qui a déjà inspiré de nombreux jeux vidéo : La Divine Comédie, de Dante Alighieri. En fait, c’est la raison pour laquelle il y a exactement 33 joueurs simultanés dans le jeu. Bien qu’ils aient testé jusqu’à 100 joueurs, comme le livre a 33 chapitres, ils ont décidé que ce chiffre, beaucoup plus gérable, rendait cet hommage au livre beaucoup plus approprié.

Tout pour les synergies

De plus, c’est quelque chose qui se manifeste dans tous les petits détails du jeu. Tout l’art est inspiré du livre et de sa représentation de chacune des parties de l’autre monde. Enfer, Purgatoire et Ciel sont distinctifs et remplis de dangers. Cela s’intègre bien dans la structure des donjons du jeu, qui rappelle la composition de jeux comme Hades ou Diablo, en particulier dans leurs deux premières versions, où nous devons avancer non seulement de manière constante, mais en sachant que chaque nouvelle salle peut plonger dans de nouveaux dangers inimaginables, non seulement à cause des ennemis, mais aussi à cause des menaces environnementales qu’elle peut contenir.

De la même manière, la coopération dans le jeu s’étend également à un autre détail comme les armes. Avec sept péchés capitaux et sept vertus, chacun représentant une arme différente, il est encouragé que les joueurs choisissent une arme différente et cherchent ceux qui utilisent l’arme équivalente de leur autre côté, car cela crée des synergies et des effets supérieurs, résultant en des versions supérieures et beaucoup plus dévastatrices. Cela démontre la nécessité de jouer en coopération.

Générant une grande réponse du public, peut-être son seul problème est qu’il y a encore beaucoup de choses à peaufiner et qu’il reste à voir comment il évoluera et se maintiendra au fil du temps. Mais d’emblée, c’est un jeu intéressant, avec une proposition fine et brillante, qui est rafraîchissante et novatrice pour ceux qui recherchent un jeu d’action coopératif différent et relativement agile. Avec des parties de seulement 25 minutes par session, c’est un jeu facile à prendre en main et à jouer, ce qui permet de se lancer sans trop d’engagement, contrairement aux raids des MMORPG dont il s’inspire.

Si l’on parviendra à en tirer un jeu brillant reste à voir, mais ce qui est évident, c’est qu’il y a déjà un bon jeu. Un jeu qui mérite d’être essayé, au moins une fois. Après tout, on ne nous propose pas tous les jours de voyager de l’enfer au ciel.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 13, 2026June 13, 2026Categories Gaming, NewsTags 10 de junio, 33 Immortals, cielo, cooperativo, Dante Alighieri, Hades, juego de acción, La Divina Comedia, purgatorio, roguelike, World of WarCraft

Nintendo a fait un remake réaliste de The Legend of Zelda: Ocarina of Time : voici cinq autres jeux qu'il pourrait faire ensuite

Nintendo a présenté le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bien qu’il ait été divulgué et que nous l’attendions avec impatience, cela n’a pas changé la façon dont ils allaient le présenter chez Nintendo. Nous avons vu à peine quelques secondes, rien de gameplay et la seule chose que nous savons sur le jeu, c’est qu’il est absolument spectaculaire. Avec un style plus réaliste et moderne, similaire à celui des expériences que font les gens lorsqu’ils créent des jeux Nintendo sur Unreal Engine 5, il semble qu’ils aient voulu expérimenter avec cette approche plus propre à d’autres compagnies. Cela ne devrait pas non plus nous surprendre. Star Fox déjà […]

Nintendo a fait un remake réaliste de The Legend of Zelda: Ocarina of Time : voici cinq autres jeux qu'il pourrait faire ensuite

Nintendo a présenté le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Bien qu’il ait été divulgué et que nous l’attendions avec impatience, cela n’a pas changé la façon dont ils allaient le présenter chez Nintendo. Nous n’avons vu que quelques secondes, pas de gameplay et la seule chose que nous savons sur le jeu, c’est qu’il est absolument spectaculaire. Avec un style plus réaliste et moderne, similaire à celui des expériences que les gens réalisent lorsqu’ils créent des jeux Nintendo sur Unreal Engine 5, il semble qu’ils aient voulu expérimenter avec cette approche plus typique d’autres entreprises.

Il ne devrait donc pas non plus nous surprendre. Star Fox fait déjà cela. Et c’est pourquoi il est intéressant de penser à quels autres jeux pourraient bénéficier de ce traitement à l’avenir. Pas des jeux que nous voudrions voir recevoir ce traitement, ce serait un autre sujet, mais plutôt ceux qui, selon nous, s’intégreraient bien dans cette approche. Que ce soit par la façon dont ils s’adaptent à ce type de graphismes ou par la manière dont ils pourraient permettre de revenir à des franchises peut-être oubliées, ce serait une excuse pour Nintendo de revenir à certains titres et franchises spécifiques. Bien que nous ne puissions pas promettre que cela rendrait leurs fans heureux.

F-Zero

Une des franchises qui a le plus de sens à récupérer en profitant des capacités graphiques pour capter le public est F-Zero. Une franchise née sur la SNES et basée sur la pure vitesse et la science-fiction qui, de plus, n’a aujourd’hui aucune concurrence. On ne fait plus de jeux de course futuristes de ce type, encore moins avec un ton arcade aussi marqué, et même un remake de F-Zero GX avec des graphismes actuels serait célébré par ses fans et attirerait l’attention d’un public plus large. Et en voyant ce qu’ils ont fait avec Star Fox, il semble tout à fait possible de le faire avec F-Zero.

Super Mario Sunshine

Bien qu’aujourd’hui il semble être le vilain petit canard des Super Mario, à sa sortie, Super Mario Sunshine a été énormément célébré pour l’originalité du titre et sa beauté absolue. Le fait de garantir des eaux cristallines, des ciels parfaitement réalistes et un monde beaucoup plus propre, et surtout, des physiques et des hitboxes moins chaotiques, pourrait faire prendre conscience à beaucoup de gens de l’excellence de ce jeu. Bien que cela ferait sûrement détester ce remake hypothétique à tous ceux qui aiment déjà Super Mario Sunshine.

Pilotwings

Le titre le plus controversé de la liste, qui n’a jamais réussi à générer un véritable statut de culte ni sur Super Nintendo ni sur Nintendo 64. Pilotwings n’est jamais revenu — à l’exception de Pilotwings Resort sur 3DS — peut-être parce que, bien qu’ils aient été des pionniers du 3D, cela leur a aussi joué des tours : ils expérimentaient encore avec les possibilités du 3D. Chez Nintendo, prendre des risques avec des franchises qui n’ont pas fonctionné par le passé n’est pas dans leurs habitudes, mais peut-être qu’en leur ajoutant une esthétique nouvelle, plus moderne, et avec des contrôles adaptés aux attentes actuelles, cela fonctionnerait mieux. Et il y aurait plus de fans de Pilotwings en général.

Punch-Out !!

Probablement le jeu où il y aurait le moins de choses à toucher, sur le papier, mais qui nécessiterait le plus d’ajustements, dans la réalité. Bien qu’un nouveau Punch-Out!! serait très intéressant, ce serait aussi une vente difficile : c’est un jeu difficile, avec un design classique qui n’enthousiasmerait pas le public contemporain. Mais avec des graphismes actuels, un accent sur différentes classes de mouvements, une campagne plus développée et peut-être des éléments de roguelike ou de progression des systèmes ? Encore une fois, les fans classiques de Punch-Out!! le détesteraient, mais cela aurait des chances d’atteindre un public plus général.

Nintendogs

C’est le jeu qu’ils devraient faire. Beaucoup de gens ne seront pas d’accord, diront que ce n’est pas un jeu important pour cela, et tous ces gens se trompent. Nintendogs est le jeu parfait pour appliquer les graphismes prétendument plus réalistes et élaborés qu’ils recherchent dans ce type de remakes. Ils le voulaient déjà dans le Nintendogs original et l’amélioration des graphismes ne ferait que les aider. Et l’idée de s’occuper de chiots ne vieillit pas : il y aura toujours un public pour ce type de jeu. Alors, Nintendo, qu’attends-tu ? C’est un fruit extrêmement simple. Un même encore plus facile à cueillir que celui de F-Zero.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 12, 2026June 12, 2026Categories Gaming, NewsTags F-Zero, F-Zero GX, Nintendo hire this man, Nintendogs, Pilotwings, Punch-Out!!, remake, Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Ocarina of Time., unreal engine

Les créateurs de Dave the Diver s'attaquent au plus grand : Godzilla

Mintrocket, les créateurs de Dave the Diver, ont annoncé quel sera leur prochain jeu vidéo. S’éloignant de leur création la plus connue, ils prendront les rênes de la prochaine adaptation de l’un des personnages les plus emblématiques de la culture pop japonaise. En effet, ils vont réaliser la prochaine adaptation en jeu vidéo de Godzilla dans un jeu mobile qu’ils ont présenté avec une bande-annonce très accrocheuse. Nommé Godzilla Defense Force: X, c’est un jeu de stratégie et de gestion qui cherche à couvrir les soixante-douze ans d’histoire de Godzilla d’une manière très particulière. Et c’est que, à […]

Les créateurs de Dave the Diver s'attaquent au plus grand : Godzilla

Mintrocket, les créateurs de Dave the Diver, ont annoncé quel sera leur prochain jeu vidéo. S’éloignant de leur création la plus connue, ils prendront les rênes de la prochaine adaptation de l’un des personnages les plus emblématiques de la culture pop japonaise. En effet, ils vont réaliser la prochaine adaptation en jeu vidéo de Godzilla dans un jeu mobile qu’ils ont présenté avec une bande-annonce des plus accrocheuses.

Intitulé Godzilla Defense Force: X, c’est un jeu de stratégie et de gestion qui cherche à couvrir les soixante-douze ans d’histoire de Godzilla d’une manière très particulière. En effet, contrairement à tous les jeux de la franchise jusqu’à présent, nous ne contrôlerons pas les monstres. Nous contrôlerons la Earth Defense Force qui combat les monstres et qui cherche à se défendre contre eux dans différentes villes du monde à différentes époques historiques.

Un homme obsédé par Godzilla

Ce n’est pas la première fois que Mintrocket s’intéresse au lézard préféré du Japon. Dave the Diver a déjà eu un DLC entièrement dédié à Godzilla, tout cela parce que Jaeho Hwang, le PDG de l’entreprise, est un grand fan de Godzilla, raison pour laquelle ils abordent ce projet particulier. Bien qu’il n’ait pas encore de date de sortie, ils ont affirmé qu’ils donneraient bientôt plus de détails à ce sujet.

En attendant, ils travaillent également sur un spinoff de Dave the Diver basé sur l’un de ses personnages secondaires, Bancho. Il semble donc que chez Mintrocket, non seulement ils ne se reposent pas sur leurs lauriers, mais qu’ils restent très occupés. Donc, si vous avez aimé Dave the Diver, il semble que vous allez avoir plus de jeux de leurs créateurs dans un avenir proche. Surtout si vous aimez ce ton irrévérencieux qu’ils ont. Et les dinosaures géants avec un souffle atomique.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 12, 2026June 12, 2026Categories Gaming, News

La nouvelle PDG de Xbox annonce un nouveau redémarrage pour l'entreprise

Asha Sharma et Matt Booty, les actuels responsables de la division des jeux vidéo de Microsoft, ont partagé une lettre qu’ils ont envoyée à tous les employés de Xbox. En parlant de la façon dont Xbox Game Pass a grandi après huit mois de pertes et en rappelant l’exclusivité de Gears of War : E-Day et Clockwork Revolution, ils ont voulu parler de l’avenir de l’entreprise. Qui ne semble pas très positif pour beaucoup de ses employés. Une entreprise pleine de contradictions Dans la lettre, ils affirment, entre autres choses, qu’en dépit du fait qu’Xbox a eu une marge bénéficiaire de 3 %, cela est inférieur à […]

La nouvelle PDG de Xbox annonce un nouveau redémarrage pour l'entreprise

Asha Sharma et Matt Booty, les actuels responsables de la division des jeux vidéo de Microsoft, ont partagé une lettre qu’ils ont envoyée à tous les employés de Xbox. En parlant de la façon dont Xbox Game Pass a grandi après huit mois de pertes et en rappelant l’exclusivité de Gears of War : E-Day et Clockwork Revolution, ils ont voulu parler de l’avenir de l’entreprise. Qui ne semble pas très positif pour beaucoup de ses employés.

Une entreprise pleine de contradictions

Dans la lettre, ils affirment, entre autres choses, que malgré le fait que Xbox a eu une marge bénéficiaire de 3%, cela est inférieur à la marge bénéficiaire de l’année dernière. Cela entraînera une restructuration de l’entreprise au cours de cet exercice fiscal pour s’assurer qu’ils respectent leurs attentes. Cela signifie que dans les mois à venir, ils procéderont à une vague de licenciements massifs qui, de plus, pourrait inclure la fermeture d’un ou plusieurs studios, bien qu’aucune décision n’ait encore été prise à ce sujet.

Ils ont également voulu souligner que, en raison de la complexité de la structure de Xbox, ils vont chercher des acquisitions potentielles. Dans le but de renforcer leurs capacités en matière de matériel, PC, mobiles et streaming, afin de ne pas dépendre de tiers, nous devrions nous attendre dans les mois et les années à venir à ce qu’ils achètent de nouvelles entreprises pour renforcer les points qu’ils considèrent comme les plus faibles, en particulier ceux qui ne sont pas directement liés au développement de jeux vidéo.

Pour finir, ils ont parlé de la manière dont tout cela est également influencé par la crise des composants matériels en raison de la construction de données d’IA. Quelque chose pour lequel Microsoft est l’un des principaux responsables, puisque 45 % des bénéfices fiscaux de l’entreprise dépendent du remboursement des dettes d’OpenAI, et l’entreprise de Sam Altman a réservé 40 % de la production mondiale de mémoire. C’est pourquoi ce redémarrage pour Xbox, bien qu’il puisse enthousiasmer certains, ne semble pas très différent de tout ce qu’ils ont fait jusqu’à présent.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 11, 2026June 11, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day, Microsoft, OpenAI, PC, ram, Sam Altman, streaming, xbox, Xbox Game Pass

Le film Helldivers 2 perd sa principale étoile

Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, il semblait que tout se passait parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony à ce jour au cinéma. Helldivers 2 perd son acteur principal. La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans […]

Le film Helldivers 2 perd sa principale étoile

Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, tout semblait aller parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony au cinéma.

Helldivers 2 perd son acteur principal

La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans une étoile pour le diriger. Quoi qu’il en soit, il ne semble pas que Momoa manquera de travail : il va apparaître en tant que Blanka dans le film Street Fighter en octobre, il va répéter son rôle dans la suite d’un film Minecraft, et il fera Lobo dans le film imminent de Supergirl, donc il n’est pas en manque de travail.

D’autre part, le film n’a pas nécessairement besoin de changer ses plans en raison de ce changement de casting. Le film est prévu pour une sortie le 10 novembre 2027, donc son tournage n’est pas encore planifié pour, au moins, la fin de cette année ou peut-être même le début de l’année prochaine, ce qui leur laisse encore une marge pour trouver un nouvel acteur. C’est une situation beaucoup moins grave qu’il n’y paraît. Même si ce n’est pas, loin s’en faut, idéal.

Helldivers 2 a vendu plus de 20 millions d’exemplaires jusqu’à présent et a généré plus de 700 millions de dollars de bénéfices, étant l’un des jeux les plus réussis pour Sony dans cette génération. Quelque chose qui fait de ce film l’une de ses plus grandes priorités. Il est donc à prévoir qu’ils le traiteront avec beaucoup d’attention, cherchant à en faire un succès comme l’a été son jeu.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 11, 2026June 11, 2026Categories Gaming, NewsTags Helldivers, Helldivers 2, Lobo, película, sony, street fighter, una pelicula de minecraft

Square Enix annonce le premier Final Fantasy HD-2D, mais il y a un piège

Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. Et en fait, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été vendu comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose. Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la […]

Square Enix annonce le premier Final Fantasy HD-2D, mais il y a un piège

Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. En effet, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été présenté comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose.

Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié

Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la première saison de Final Fantasy: Brave Exvius, un jeu vidéo mobile qui a déjà fermé et n’est plus disponible pour jouer. Selon Square Enix, Resonance s’inspire de l’histoire originale pour réimaginer et reconstruire de manière extensive tout le reste. Considérant que ce n’est ni un port ni un remake de Brave Exvius, mais son propre jeu basé sur l’original.

Pour démontrer leurs différences, ils sont partis du fait qu’il dispose de nouvelles cinématiques et de compétences rendues en 3D, un nouveau système de combat au tour par tour et des éléments, en plus d’un nouveau monde ouvert et de trente-trois nouvelles chansons pour la bande sonore, ce qui en fait un jeu à part entière.

En plus de tout cela, il y aura de nombreux clins d’œil à d’autres jeux de la franchise, sous la forme de personnages d’autres volets. Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) ou Y’shtola (FFXIV) apparaîtront sous forme de Visions, pour les fans de la franchise. Et vous pourrez le découvrir par vous-même lorsque le jeu sortira le 22 octobre prochain sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Brave Exvius, final fantasy, Final Fantasy Brave Exvius, Final Fantasy HD-2D, Final Fantasy Resonance, HD-2D, Nintendo Direct, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Ils annoncent pour Nintendo Switch 2 le remake de l'un des jeux les mieux notés de l'histoire

Il y a eu de nombreuses rumeurs ces dernières semaines concernant un possible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Nintendo l’a confirmé lors du dernier Nintendo Direct. Exclusif à la Nintendo Switch 2 et avec une date générique de 2026, bien qu’il n’y ait pas de date précise, ce sera un remake du classique de la Nintendo 64 qui promet de mettre à jour le jeu. Bien que nous manquions encore de nombreux détails à son sujet. Un remake dont nous ne savons encore rien car le problème est que, bien qu’un teaser ait été présenté, celui-ci était extrêmement bref. Nous présentant un style graphique modernisé et […]

Ils annoncent pour Nintendo Switch 2 le remake de l'un des jeux les mieux notés de l'histoire

Il y a eu de nombreuses rumeurs ces dernières semaines concernant un possible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et Nintendo l’a confirmé lors du dernier Nintendo Direct. Exclusif à la Nintendo Switch 2 et avec une date générique de 2026, bien qu’aucune date précise ne soit encore annoncée, ce sera un remake du classique de la Nintendo 64 qui promet de mettre à jour le jeu. Bien que nous manquions encore de nombreux détails à son sujet.

Un remake dont nous ne savons encore rien

Parce que le problème est que, bien qu’on nous ait présenté un teaser, celui-ci était extrêmement bref. Nous présentant un style graphique modernisé et beaucoup plus réaliste, comme les versions de jeux classiques que les gens réalisent sur les réseaux sociaux avec Unreal Engine 5, nous avons à peine pu voir Link en train de dormir et rien de plus. Sans avoir vu de gameplay ni de graphismes en mouvement, nous ne pouvons pas non plus garantir à quoi le jeu ressemblera en action.

La Légende de Zelda : Ocarina of Time a été lancée à la fin de 1998 sur Nintendo 64 en tant que premier jeu 3D de la franchise. Étant un succès absolu tant critique que public, considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire et accumulant de nombreux prix du meilleur jeu de l’année, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’histoire.

Yoshiaki Koizumi, qui présentait le Direct, a confirmé que nous en saurons plus sur le jeu dans les prochaines semaines. Ce qui est logique étant donné qu’il sort cette année et que nous sommes déjà en juin. Il est donc raisonnable de s’attendre à ce qu’à tout moment, ils organisent un Nintendo Direct spécialement dédié à The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bien que nous ne sachions ni quand ni comment. Exactement comme pour le jeu lui-même.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Nintendo 64, Nintendo Direct, switch 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Trailer, Unreal Engine 5, Yoshiaki Koizumi

Xbox a baissé le prix de Game Pass après avoir perdu "des millions d'utilisateurs"

Xbox a donné la meilleure conférence du Summer Game Fest, présentant une intéressante gamme de jeux pour son avenir proche, mais cela ne semble pas suffire à regagner la foi de ses fans. Ni celle des joueurs en général. Étant la troisième en discordance depuis déjà deux générations, elle a de très sérieux problèmes pour se positionner comme une concurrence sérieuse face à Sony et Nintendo, même avec les faux pas de ces derniers, et il semble que même ses réussites soient plus des réactions qu’autre chose. Un business avec de sérieux problèmes Matthew Ball a parlé avec Chris Dring, responsable de […]

Xbox a baissé le prix de Game Pass après avoir perdu "des millions d'utilisateurs"

Xbox a donné la meilleure conférence du Summer Game Fest, présentant une intéressante sélection de jeux pour son avenir proche, mais cela ne semble pas suffire à regagner la confiance de ses fans. Ni celle des joueurs en général. En tant que troisième larron depuis déjà deux générations, ils rencontrent de très sérieux problèmes pour se positionner comme une véritable concurrence face à Sony et Nintendo, même avec les faux pas de ces derniers, et il semble même que leurs réussites soient plus des réactions qu’autre chose.

Une entreprise avec de sérieux problèmes

Matthew Ball a parlé avec Chris Dring, responsable de la newsletter spécialisée dans les jeux vidéo The Game Business, de la situation actuelle d’Xbox. Il a souligné certains des défis et problèmes auxquels la marque est confrontée. Le premier d’entre eux est qu’il n’y a pas de stock de Xbox Series, tant en Espagne qu’aux États-Unis. Un point que Ball a abordé sans hésitation.

«Je peux dire de manière définitive que la demande pour notre console dépasse l’offre. Nous l’amenons dans autant de magasins que possible, et nous la produisons aussi vite que possible. Il y a une limitation sérieuse à la vitesse à laquelle nous pouvons le faire». Bien que cela ne se traduise pas par le nombre de ventes de consoles, qui reste très inférieur à celles de Sony et Nintendo, il semble que cela soit également lié au problème de l’augmentation des prix des composants, qui les oblige à “repenser tout ce que nous pouvons sur Helix” , leur prochaine console.

Plus pertinent est que l’augmentation de prix d’environ 50 % de Game Pass leur a fait perdre des millions d’abonnés. Cela a obligé Asha Sharma, depuis qu’elle a pris son poste actuel de PDG de Xbox, à baisser le prix de Game Pass avec un engagement sérieux : retirer Call of Duty à sa sortie du service.

Tout cela révèle une image contradictoire de Xbox. Bien que Ball cherche à affirmer que Xbox est meilleur que jamais et dans une position gagnante, tout ce qu’il transmet, c’est que l’entreprise réagit constamment à des décisions discutables qu’elle a elle-même prises dans le passé. Sans une feuille de route claire apparente, ce qui inclut l’incapacité de définir quels jeux seront exclusifs à Xbox et lesquels ne le seront pas et pourquoi, les fans de la marque restent marqués par l’incertitude d’une entreprise qui, bien qu’elle prétende être maintenant plus transparente, ne l’est toujours pas du tout.

Xbox Game Pass
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 9, 2026June 9, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, call of duty, CEO, Chris Dring, eeuu, game pass, Helix, Matthew Ball, nintendo, noE3, sony, Summer Game Fest, xbox

Sega annonce un nouveau Crazy Taxi, mais les fans ne sont pas du tout contents

L’un des annonces les plus surprenantes du dernier Xbox Games Showcase a été celle de Crazy Taxi. Une série d’arcade de Sega très appréciée pour son rythme effréné, sa musique entraînante et son amusement à profusion fera son retour sur les consoles de la génération actuelle et sur PC pour le plus grand plaisir des fans avec un style visuel modernisé, promettant de respecter tout ce qui faisait la grandeur du jeu original. Sauf pour un problème. L’IA a trouvé un moyen de s’immiscer dans le jeu. La déception est survenue lorsque, sur la page Steam du jeu, il a été précisé que le nouveau Crazy Taxi avait utilisé […]

Sega annonce un nouveau Crazy Taxi, mais les fans ne sont pas du tout contents

Un des annonces les plus surprenantes du dernier Xbox Games Showcase était celle de Crazy Taxi. Une série d’arcade de Sega très appréciée pour son rythme effréné, sa musique entraînante et son amusement à profusion fera son retour sur les consoles de la génération actuelle et sur PC pour le plus grand plaisir des fans avec un style visuel rafraîchi, promettant de respecter tout ce qui a rendu le jeu original si grand. Sauf qu’il y a un problème. L’IA a trouvé un moyen de s’immiscer dans le jeu.

La déception est arrivée lorsque, sur la page Steam du jeu, il a été précisé que le nouveau Crazy Taxi a utilisé des outils d’IA pour créer le jeu. Bien qu’il ne précise pas à quoi ou dans quelle mesure, en insistant sur le fait qu’ils n’ont pas été utilisés pour concevoir les personnages et qu’ils ont été utilisés pour permettre aux créatifs de se concentrer sur les tâches artistiques du processus, cela a été mal reçu par les fans. Cela a laissé un goût amer dans une annonce qui, au départ, avait été extrêmement célébrée.

Un classique de l’arcade

La franchise Crazy Taxi est née dans les arcades en 1999, puis publiée sur Dreamcast, devenant l’un des plus grands succès de la console Sega. À partir de là, une franchise culte à succès émergerait, dont le dernier opus, Crazy Taxi: City Rush, serait un jeu free-to-play pour Android et iOS sorti en 2014. Plus de dix ans plus tard, elle revient sur consoles, annoncée à l’origine lors des Game Awards 2023, mais aucune nouvelle concernant le jeu n’a été donnée depuis.

De nom Crazy Taxi: World Tour, le jeu conservera le gameplay de la franchise, mais avec un plus grand accent sur le multijoueur. Avec une date de sortie générique en 2027 et des fans franchement déçus par ce qui a été montré jusqu’à présent, chez Sega, ils vont devoir clarifier beaucoup de choses sur le développement du jeu. Car il semble que l’utilisation de l’IA ne sera pas ignorée par les gamers.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 8, 2026June 8, 2026Categories Gaming, News

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