La bêta de Battlefield 6 a suscité de vifs débats sur le rythme du jeu, un aspect crucial qui définit l’expérience de la franchise. David Sirland, producteur principal de la série, a déclaré que DICE prend en compte les titres précédents, en particulier Battlefield 3 et 4, pour ajuster l’intensité du jeu. À travers son compte Twitter, Sirland a suggéré aux joueurs de revisiter ces titres pour mieux comprendre la courbe d’intensité qu’ils cherchent à recréer, soulignant que sur de grandes cartes, le rythme est plus lent et délibéré, tout comme par le passé.
Reviens l’une des cartes les plus appréciées
Malgré cette perspective, les fans ont critiqué la décision de se concentrer sur de petits cartes pendant la bêta. Beaucoup soutiennent que ce choix n’est pas en accord avec la tradition de la série, où de grandes cartes et des batailles épiques sont la norme. Sirland a assuré que ces tests ont été réalisés pour montrer la version à haute intensité de Battlefield et que la variété de grandes cartes sera introduite plus tard, ce qui a maintenu la spéculation sur les performances du jeu final.
De plus, le mode Rush de la bêta a reçu des critiques, les joueurs exprimant qu’il se sent précipité et ne répond pas à leurs attentes. D’autre part, Jeremy Chubb, producteur du multijoueur, a souligné que Battlefield Bad Company 2 est une inspiration fondamentale pour Battlefield 6, mentionnant que l’excellence de notre héritage s’y trouve.
Dans une tentative de raviver l’intérêt pour la franchise, DICE a annoncé une mise à jour appelée Road to Battlefield 6, qui ramènera la carte préférée des fans, Iwo Jima, de Battlefield 5. Ce mouvement pourrait être une tentative de reconstruire la confiance de la communauté après le lancement problématique de Battlefield 2042. Les discussions se poursuivent, et les fans de la saga attendent avec impatience plus de nouveautés en vue du lancement de Battlefield 6.