Marvel Tōkon: Fighting Souls już na starcie z Lokim, Blade’em i Deadpoolem

Na EVO 2026 Sony Interactive Entertainment i Arc System Works pokazały dziś nowy materiał z Marvel Tōkon: Fighting Souls, 4-osobowej drużynowej bijatyki tag-team tworzonej przez Arc System Works i wydawanej przez Sony Interactive Entertainment. Przy okazji obie firmy potwierdziły też globalną premierę: 6 sierpnia 2026 na PlayStation 5 i PC.

Najważniejsze informacje z prezentacji:

  • globalna premiera została wyznaczona na 6 sierpnia 2026 roku, na PlayStation 5 i PC;
  • otwarta beta odbędzie się w dniach 24–26 lipca na PlayStation 5 i PC, dokładnie tydzień przed światowym debiutem;
  • do składu dołączają Loki, Blade i Deadpool;
  • liczba grywalnych bohaterów dostępnych w dniu premiery wzrosła do 20;
  • Loki, Blade, Deadpool i wcześniej ujawniony Ghost Rider tworzą grupę „Samurai Outriders”;
  • potwierdzono też obsadę głosową nowych postaci: Jason Spisak zagra Lokiego, Imari Williams wcieli się w Blade’a, a Nolan North zagra Deadpoola;
  • pokazano nową arenę Asgard;
  • podczas EVO 2026 udostępniono grywalne demo;
  • zapowiedziano kolejne prezentacje, w tym pokaz podczas Evo France w październiku 2026 roku.

Każda z nowych postaci wnosi do gry coś innego. Loki stawia na podstęp i magię, Blade dokłada cięższy, mroczniejszy ton, a Deadpool, jak można się było spodziewać, wprowadza chaos i humor. To właśnie ta trójka zamyka zestaw bohaterów ujawnionych przed premierą w dzisiejszej prezentacji, i jest to całkiem mocny akcent dla fanów bijatyk.

Z pokazanego materiału wynika też, że „Samurai Outriders” najpewniej odegrają ważną rolę w fabularnym Episode Mode dla jednego gracza. Sam format 4 na 4 już teraz wyraźnie odróżnia Marvel Tōkon: Fighting Souls od reszty stawki. Chodzi nie tylko o pojedyncze starcia. Liczyć się będzie również budowanie synergii między postaciami i płynne przełączanie się między nimi w trakcie walki.

Nowa arena Asgard to kolejny znak, że twórcy celują w widowisko i duży, komiksowy rozmach, ale nie chcą przy tym zgubić turniejowego charakteru gry. Można śmiało powiedzieć, że Marvel Tōkon: Fighting Souls ma sporo wspólnego z innymi drużynowymi bijatykami tag-team, jednak nowy format ma pomóc tej produkcji wybić się na tle konkurencji.

I samo miejsce ogłoszenia też nie było przypadkowe. EVO wciąż pozostaje najważniejszą sceną dla tego gatunku.

Pokaz Marvel Tōkon: Fighting Souls na EVO 2026, obecność grywalnego dema na miejscu i zapowiedzi kolejnych prezentacji sugerują, że Sony Interactive Entertainment oraz Arc System Works chcą rozpędzić zainteresowanie nie tylko wśród fanów Marvela, ale też szerzej, w całej społeczności gier walki. Wygląda też na to, że sam tytuł ma być rozwijany długo po premierze.

Na ten moment Marvel Tōkon: Fighting Souls oraz otwarta beta zostały potwierdzone przez Sony Interactive Entertainment i Arc System Works wyłącznie dla graczy na PlayStation 5 i PC. Jeśli ktoś chce sprawdzić grę wcześniej, dostanie taką szansę tylko w dniach 24–26 lipca. Żeby z tego skorzystać, trzeba mieć PlayStation 5 albo komputer PC.

Widać też, że Sony Interactive Entertainment i Arc System Works próbują połączyć siłę marki Marvel z wiarygodnością w oczach fanów bijatyk. Jeśli beta zostanie dobrze przyjęta, sierpniowa premiera może być jednym z ważniejszych startów gatunku w 2026 roku. Pozostali gracze muszą jeszcze poczekać.

GTA 6: według przecieku na razie bez 60 kl./s na PS5 i Xbox Series X

Podcast „Rock i Borys” podał dziś, że Grand Theft Auto 6 może nie wystartować na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X z trybem 60 kl./s.

Wokół nowej gry Rockstar Games zwykle mówi się o skali, oprawie i otwartym świecie, ale tym razem cała dyskusja zeszła na liczbę klatek na konsolach obecnej generacji. Z relacji przedstawionej w podcaście wynika kilka konkretnych rzeczy:

  • na PlayStation 5 i Xbox Series X ma być planowany tryb 30 kl./s,
  • dla tych samych konsol rozważany jest też tryb wydajności 60 kl./s,
  • Rockstar Games nie ma jeszcze pewności, czy ten szybszy wariant uda się przygotować na samą premierę,
  • niewykluczone więc, że 60 kl./s pojawi się dopiero w jednej z aktualizacji już po debiucie gry,
  • Xbox Series S ma obecnie celować w 30 kl./s,
  • dla słabszej konsoli Microsoftu wciąż trwają prace nad optymalizacją,
  • na ten moment nie ma żadnych sygnałów, by Xbox Series S miał dostać równie ambitny tryb 60 kl./s.

Autorzy „Rocka i Borysa” twierdzą, że źródłem tych informacji jest jedna osoba blisko związana z Rockstar Games, określana przez nich jako wiarygodna. Jeśli wierzyć tym doniesieniom, 60 kl./s byłoby szykowane wyłącznie z myślą o PlayStation 5 i Xbox Series X. Nadal jednak poruszamy się wyłącznie w obszarze niepotwierdzonych przecieków. Ani Rockstar Games, ani Take-Two Interactive niczego nie potwierdziły. Nie było też oficjalnego dementi, więc większość tekstów, które teraz krążą po sieci, stoi na tym samym pojedynczym źródle.

Sam podcast ma pewien kredyt zaufania, bo wcześniej trafnie informował choćby o dodatku do Wiedźmina 3. To oczywiście pomaga traktować sprawę poważnie, ale szerokiego potwierdzenia z innych miejsc wciąż brak. W tych doniesieniach nie pojawia się też żadna wzmianka o ewentualnym wariancie 40 kl./s dla ekranów 120 Hz. Jeśli taki tryb w ogóle miałby się pojawić, na razie nic na to nie wskazuje. Według obecnej wersji przecieku, żeby w ogóle liczyć na 60 kl./s, trzeba mieć PlayStation 5 albo Xbox Series X.

Właściciele Xbox Series S powinni więc zakładać dziś jeden scenariusz: 30 kl./s. Reszta musi poczekać.

Nie wszyscy kupują ten przeciek bez zastrzeżeń. Część ekspertów patrzy na niego sceptycznie, bo nie do końca składa się to z wcześniejszymi analizami technicznymi. Digital Foundry i inni specjaliści już wcześniej zastanawiali się, czy bazowe PlayStation 5 oraz Xbox Series X w ogóle będą w stanie utrzymać stabilne 60 kl./s w tak zaawansowanej grze. Wskazywano między innymi materiał promocyjny, który sprawiał wrażenie prezentowanego w 30 kl./s, obraz przypominający skalowane 1440p, ray tracing z globalnym oświetleniem, a do tego wyjątkowo gęste i bardzo szczegółowe otoczenie. Taki zestaw zwyczajnie zapowiada mocne obciążenie zarówno dla CPU, jak i GPU.

Jest jeszcze druga sprawa. Rockstar Games od lat stawia przede wszystkim na wizualny rozmach, skalę świata i technologiczną oprawę, a dopiero potem na wysoką liczbę klatek w wersjach konsolowych. Grand Theft Auto 6 można oczywiście zestawiać z Grand Theft Auto V, ale z dotychczasowych analiz wynika, że nowa gra ma być od niego wyraźnie cięższa dla sprzętu. Do tego dochodzi marketing Sony. Firma promuje hasło, że tytuł „działa najlepiej na PS5”, a w PlayStation Store gra widnieje jako „PS5 Pro Enhanced”. To tylko dolewa oliwy do ognia i podkręca spekulacje, że na PlayStation 5 Pro wydajność może być po prostu lepsza albo przynajmniej stabilniejsza.

Na dziś 60 kl./s w Grand Theft Auto 6 pozostaje czymś, na co liczy wielu graczy. Niczym więcej. Dopóki Rockstar Games nie powie tego wprost, temat zostaje w sferze plotek.

SEGA pokazała dziś złoczyńcę w Virtua Fighter Crossroads: „Bakunawa Killer” to główna zagadka zwiastuna

Sega pokazała dziś na Evo 2026 zwiastun Virtua Fighter Crossroads. To szósta główna część serii, a zarazem pierwsza całkowicie nowa , oryginalna odsłona Virtua Fighter od blisko 20 lat. W tym samym materiale pojawiła się też tajemnicza postać o pseudonimie „Bakunawa Killer”, która niemal od razu stała się jednym z najgłośniej komentowanych elementów całego wydarzenia.

  • „Bakunawa Killer” pokazano jako zamaskowaną, trudną do rozszyfrowania postać w czarnym qipao.
  • Wszystko wskazuje na to, że może to być ważny, a nawet centralny antagonista nowej części.
  • Sama nazwa to czytelne mrugnięcie w stronę filipińskiego folkloru, bo „Bakunawa” odnosi się do smoczej, mitycznej istoty.
  • Trailer sugeruje też wyraźniejszy wpływ kultury Azji Południowo-Wschodniej na całą grę.
  • Akcję osadzono w fikcyjnym mieście Vilasapara, utrzymanym właśnie w realiach Azji Południowo-Wschodniej.
  • Nowa postać została od początku spięta z nową tożsamością całej tej odsłony serii.

Virtua Fighter Crossroads łączy klasyczną bijatykę 3D z bardziej filmowo poprowadzoną narracją dla jednego gracza. Najbliższe skojarzenie nasuwa się ze współczesnym Tekkenem, chociaż Sega wyraźnie podkreśla własne realia i nowy kierunek dla marki.

Najwięcej szumu zrobił jednak nie sam wygląd „Bakunawa Killera”, tylko pytanie, kto właściwie kryje się pod maską. W sieci bardzo szybko ruszyły spekulacje, że nie chodzi o zupełnie nowego bohatera, lecz o powracającą postać w nowym przebraniu. Najczęściej przewijają się nazwiska Lau Chana i Lei-Feia. Powód jest prosty: zwiastun mocno gra tajemnicą tożsamości, a reakcja Pai Chan po ujawnieniu twarzy przeciwnika wygląda tak, jakby rozpoznała kogoś bliskiego albo kogoś, kogo zna od dawna.

Sega niczego jeszcze nie potwierdziła, ale takie niedopowiedzenia zwykle dobrze pracują na zainteresowanie przed premierą, zwłaszcza kiedy seria wraca po aż tak długiej przerwie.

Za Virtua Fighter Crossroads odpowiada RGG Studio, czyli zespół kojarzony przede wszystkim z serią Yakuza, dziś szerzej funkcjonującą pod nazwą Like a Dragon. Nowa gra ma być świeżą interpretacją marki. Obok przeprojektowanych weteranów pojawią się nowi wojownicy, a do tego po raz pierwszy w historii serii dostaniemy pełnoprawny tryb fabularny dla jednego gracza, z dużo większym naciskiem na narrację.

Premiera Virtua Fighter Crossroads jest obecnie planowana na 2027 rok. Jeśli śledzisz bijatyki 3D, ten tytuł może okazać się jednym z ważniejszych powrotów w całym segmencie, szczególnie że Tekken nadal trzyma się mocno, a wokół Dead or Alive wciąż krążą pytania o dalszą przyszłość marki. Jedno jest pewne: „Bakunawa Killer” wyrósł na główną zagadkę przed kolejnymi pokazami i już dał fanom Virtua Fighter sporo paliwa do następnych teorii. Reszta musi jeszcze poczekać.

Splatoon Raiders doczekało się własnego Nintendo Direct: pokaz już we wtorek

Nintendo odsłoniło dziś osobny pokaz Nintendo Direct poświęcony wyłącznie Splatoon Raiders. To przygodowa mieszanka akcji i eksploracji, która odsuwa na bok sieciową rywalizację i stawia przede wszystkim na kampanię dla jednego gracza. Transmisję zaplanowano na wtorek, 30 czerwca, na 16:00 czasu polskiego, a sama gra trafi na rynek 23 lipca 2026 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

  • Pokaz odbędzie się we wtorek, 30 czerwca.
  • Start transmisji wyznaczono na 16:00 czasu polskiego, czyli 7:00 PT i 10:00 ET.
  • Całość ma potrwać około 15 minut i skupi się na tym, co najważniejsze: rozgrywce, strukturze kampanii oraz nowych mechanikach.
  • Zaraz po Directcie Nintendo dorzuci jeszcze segment Nintendo Treehouse: Live, razem z mniej więcej 30 minutami dodatkowego gameplayu.
  • Data premiery została już potwierdzona: 23 lipca 2026 roku.
  • Gra zmierza tylko na Nintendo Switch 2.
  • Seria skręca tu w trochę inną stronę, bo zamiast nacisku na sieciową rywalizację dostajemy bardziej rozbudowaną przygodę dla jednego gracza.
  • Nie znika jednak granie z innymi, bo pojawi się też kooperacja online dla maksymalnie czterech osób.
  • Akcję osadzono na Spirhalite Islands, a gracz wcieli się w mechanika współpracującego z ekipą Deep Cut ze Splatoon 3.
  • W planie są starcia z Salmonidami, szukanie skarbów i rozbudowa arsenału.
  • Do tego dochodzą konfigurowalne gadżety oraz system ulepszania broni i umiejętności.

Splatoon Raiders nadal wygląda jak część tego samego świata co główna seria Splatoon, ale środek ciężkości przesunięto gdzie indziej. Mniej tu myślenia o klasycznych meczach multiplayer, więcej o wyprawach, postępach i rozwijaniu postaci w trakcie kampanii.

Taki układ zazwyczaj oznacza jedno: Nintendo nie chce poprzestać na samym zwiastunie. Chodzi raczej o dłuższy materiał, który pokaże, jak Splatoon Raiders faktycznie działa w ruchu i co ma trzymać gracza przy tej formule na dłużej.

Na ten moment Splatoon Raiders pozostaje tytułem wyłącznie na Nintendo Switch 2. Jeśli ktoś chce zagrać w dniu premiery, bez tej konsoli się nie obejdzie. Reszta musi po prostu poczekać.

Dla samej marki to dość wyraźny zwrot, bo Splatoon od lat kojarzy się przede wszystkim z szybkim, kolorowym multiplayerem, a ten spin-off idzie w stronę kampanii fabularno-przygodowej. Jeśli PvP do tej pory was odstraszało, tutaj może pojawić się zupełnie inna droga wejścia do tego uniwersum.

Według danych Nintendo na 31 marca 2024 roku Splatoon 3 sprzedał się na świecie w 11,96 mln egzemplarzy. Z kolei sprzedaż Nintendo Switch 2 sięgnęła 19,86 mln sztuk w roku fiskalnym zakończonym w marcu 2026, więc nowa platforma ma już bazę odbiorców, na której taki spin-off może spokojnie rosnąć.

Nintendo dorzuca do tego codzienny komiks-prequel w aplikacji Nintendo Today!, odpaliło tematyczny Splatfest w Splatoon 3 i przygotowało na rynek japoński dedykowane akcesoria.

Pierwsze reakcje są w większości pozytywne, choć część graczy wciąż zadaje sobie pytanie, czy ten projekt okaże się na tyle duży i treściwy, by obronić się jako pełnoprawna, samodzielna produkcja. I właśnie dlatego czerwcowy Direct jest dla tej premiery tak ważny.

Anime Sekiro dostaje nowy zwiastun i wszystkie szczegóły dotyczące jego premiery

Kadokawa opublikowała nowy zwiastun Sekiro: No Defeat, adaptacji anime popularnej gry wideo From Software. Choć wciąż nie ujawnili nic o fabule, poza tym, co wiemy z gry, zwiastun daje do zrozumienia, że szerzej przedstawi niektóre elementy, które już widzieliśmy w grze, starając się nadać oryginalnej fabule trochę więcej kontekstu.

Film, który wciąż będzie nam trudno zobaczyć

Film anime zadebiutuje w japońskich kinach już 4 września i przez trzy tygodnie będzie wyświetlane wyłącznie w kinach. A jeśli akurat nie będziesz w Japonii w tych dniach, nie masz się o co martwić. Po tym czasie trafi na Crunchyroll, choć nie ogłoszono, czy premiera odbędzie się tylko w Japonii, czy od razu na całym świecie. Ale biorąc pod uwagę, że chodzi o Crunchyroll, można się spodziewać, że nawet jeśli premiera nie będzie natychmiastowa, ostatecznie dotrze też na Zachód.

Sekiro: No Defeat to film tworzony przez studia Qzil.la i ARCH, będący ich pierwszą dużą produkcją tego typu. Za produkcję odpowiadają Crunchyroll i Kadokawa Corporation, które zawarły historyczne porozumienie o produkcji dzieł animowanych opartych na licencjach Kadokawy. To oznacza, że jeśli odniesie sukces, zaadaptują inne gry wideo From Software albo inne pozycje z ich obszernego katalogu mang i gier wideo.

Potwierdzono też, że opening filmu będzie autorstwa tragicznie zmarłego Ryuichiego Sakamoto, a dokładnie utworu Blu, który słychać już w tym zwiastunie. A choć jeszcze trochę poczekamy, by go zobaczyć, biorąc pod uwagę widowiskowość jego zwiastuna, nie mamy wątpliwości, że będzie to ogromny sukces zarówno w Japonii, jak i poza nią.

Genshin Impact 6.7 już 1 lipca: HoYoverse uruchomił preinstalację

HoYoverse uruchomił dziś preinstalację aktualizacji 6.7 „Luna 8: Sunny Summer Fontinalia” do Genshin Impact. Jeśli firma dotrzyma harmonogramu, patch trafi na globalne serwery 1 lipca 2026 roku o godz. 11:00 czasu UTC+8.

W samej wersji 6.7, jak podaje HoYoverse, sieciowe RPG akcji z otwartym światem domknie wątek fabularny „Song of the Welkin Moon”, dorzuci nowy stały obszar na Księżycu, nową reakcję żywiołową i kilka poprawek jakości życia, w tym szybsze pomijanie dialogów.

Z zapowiedzi HoYoverse wynika też konkretnie, że:

  • finał dostanie wątek fabularny „Song of the Welkin Moon”;
  • do gry wejdzie 5-gwiazdkowa Sandrone, postać Cryo walcząca claymore’em i jedna ze Zwiastunek Fatui;
  • razem z nią pojawi się reakcja „Stellar-Conduct”, oparta na mechanice Sandrone;
  • Księżyc dostanie własny, stały obszar do eksploracji;
  • za darmo będzie można odebrać 4-gwiazdkową Charlotte;
  • poprawiono również system dialogów, w tym tempo przewijania i samo pomijanie rozmów.

Jeśli wszystko odbędzie się zgodnie z planem HoYoverse, aktualizacja ruszy globalnie 1 lipca 2026 roku o godz. 11:00 czasu UTC+8. Dla graczy w Polsce oznacza to mniej więcej 5:00 rano czasu letniego CEST. Na ten moment dokładna godzina nadal zależy od tego, kiedy skończy się przerwa techniczna, więc faktyczne wejście patcha może jeszcze lekko się przesunąć.

Żeby skorzystać z preinstalacji i wejść do gry szybciej po ponownym uruchomieniu serwerów, pliki trzeba pobrać wcześniej. HoYoverse podaje, że aktualizacja pojawi się na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS i Androidzie, a sam pakiet preinstalacyjny na PC waży około 7 GB. Reszta graczy musi po prostu poczekać, aż serwery znów zostaną otwarte.

W pierwszej fazie aktualizacji, zgodnie z zapowiedzią HoYoverse, pojawią się Sandrone i rerun Citlali. Druga faza ma przynieść powroty Columbiny oraz Raiden Shogun. Do tego dochodzi nowy baner „Lightrace Wish”, na którym znajdą się Yae Miko, Cyno, Wriothesley, Qiqi i Mizuki. Sam „Lightrace Wish” działa podobnie do standardowego banera wydarzenia, tylko ma osobną rozpiskę postaci.

Nowa reakcja ma odświeżyć walkę i dać kolejny powód do testowania różnych składów drużyn. Z kolei nowy obszar na Księżycu to nie tylko następna mapa do zwiedzania, ale też wyraźny krok fabularny przed wersją 7.0. Część społeczności patrzy już jednak dalej i odkłada Primogemy nie na 6.7, tylko na 7.0 oraz debiut Snezhnayi, szczególnie z myślą o postaciach takich jak Tsaritsa i Odette.

Genshin Impact wciąż pozostaje jednym z największych fenomenów rynku. Według branżowych szacunków do końca 2025 roku łączna kwota wydana przez graczy miała przekroczyć 10 miliardów, a do połowy 2025 roku liczba zarejestrowanych kont miała przebić 300 milionów. Te same analizy pokazują jednak, że segment mobilny nie rośnie już tak szybko jak wcześniej i w 2024 roku spadł poniżej 1 miliarda. Dlatego wersja 6.7 ma znaczenie nie tylko jako kolejny patch, ale też jako próba podtrzymania zainteresowania przed wersją 7.0, która dla wielu fanów i tak wydaje się ważniejszym krokiem.

Jak utworzyć instalator USB macOS Golden Gate

Wraz z nadejściem macOS 27, choć na razie tylko w fazie beta, utworzenie instalatora USB macOS Golden Gate to bardzo praktyczny sposób na zainstalowanie systemu na kilku komputerach i przyspieszenie całego procesu przy wolniejszym łączu. Oto kilka kroków, by przygotować nośnik USB i mieć go gotowego do użycia, kiedy będzie nam potrzebny.

Przygotowanie pamięci USB i pobranie instalatora

Aby utworzyć nasz instalator USB, potrzebujemy pamięci o pojemności co najmniej 16 GB. Zadziała każdy nośnik, od pendrive’a po przenośny SSD, o ile będzie sformatowany jako Mac OS Extended (Journaled), aby zapewnić jak najlepszą zgodność. Jeśli to konieczne, możemy otworzyć Narzędzie dyskowei wybrać Wymaż po zaznaczeniu pamięci na pasku bocznym, aby nadać jej właściwy format.

Gdy to zrobimy, pobieramy instalator macOS Golden Gate za pomocą Terminala. Jeśli nadal pobieramy betę, przechodzimy do Ustawienia > Ogólne > Uaktualnienia , aby włączyć tę betę. Następnie otwieramy Terminal i wpisujemy:

softwareupdate –list-full-installers

W ten sposób będziemy mogli zidentyfikować dostępną wersję i, mając tę informację, uruchomić polecenie:

softwareupdate –fetch-full-installer –full-installer-version 27.0

Instalator pojawi się w folderze Aplikacje jako „Zainstaluj macOS Golden Gate”.

Tworzenie instalatora krok po kroku

Po podłączeniu USB otwieramy folder Aplikacje, klikamy prawym przyciskiem na „Zainstaluj macOS Golden Gate”, wybieramy Pokaż zawartość pakietu i wchodzimy do Contents > Resources. Wpisujemy sudo w oknie terminala, a po nim spację. Następnie **z otwartego folderu przeciągamy plik createinstallmedia do Terminala i dopisujemy –volume i spację*. Na koniec przeciągamy wolumin USB z Biurka do okna Terminala.

Naciskamy Enter i potwierdzamy hasłem. Gdy system nas zapyta, wpisujemy w terminalu „y” i naciskamy Enter. Od tego momentu proces wymaże USB i skopiuje system. Po kilku minutach będziemy mieć instalator rozruchowy, gotowy do szybkiego zaktualizowania dowolnego Maca.