Microsoft uruchomił w Teams blokadę niechcianych botów: organizator musi je zatwierdzić

Microsoft uruchomił dziś w Teams nową warstwę ochrony spotkań dla klientów komercyjnych i instytucji rządowych. Chodzi o automatyczne wyłapywanie zewnętrznych botów do transkrypcji i robienia notatek, które próbują dołączyć bez jednoznacznej zgody.

  • Automatyczne rozpoznawanie uczestników, którzy mogą być botami.
  • Podejrzane boty są teraz kierowane do lobby, zamiast od razu trafiać na spotkanie.
  • Żeby taki bot wszedł, organizator albo inna uprawniona osoba musi wyraźnie to zatwierdzić.
  • Microsoft utrudnił też przypadkowe wpuszczenie dodatkowego „uczestnika”, bo akceptacja bota wymaga teraz więcej niż jednego kliknięcia.
  • Firma przewidziała możliwość rejestracji zaufanych usług zewnętrznych dostawców oprogramowania, tak by Teams rozpoznawał je jako znanych uczestników.
  • Na sierpień zapowiedziano kolejną aktualizację, tym razem z opcją automatycznego blokowania wszystkich wykrytych zewnętrznych botów na poziomie całej organizacji.

Według Microsoftu to reakcja na coraz częstszy problem z usługami firm trzecich, które pojawiały się na spotkaniach, choć uczestnicy wcale nie chcieli ich tam widzieć. Zdarzało się też, że powiązana z nimi usługa później dołączała automatycznie do kolejnych spotkań.

Microsoft nie podał technicznych szczegółów działania tego mechanizmu, ale twierdzi, że opiera go na połączeniu sygnałów behawioralnych i infrastrukturalnych. W praktyce oznacza to, że Teams nie zrzuca całego rozpoznawania botów na użytkownika i nie zostawia cię z koniecznością zgadywania, czy po drugiej stronie jest człowiek, czy automat. Jeśli organizujesz spotkanie, to ty albo inna uprawniona osoba musicie teraz jasno zatwierdzić wejście takiego bota.

Ma to znaczenie z prostego powodu: niechciane boty mogą dostać dostęp do treści spotkania, wypowiedzi uczestników, a czasem również do poufnych materiałów omawianych w trakcie rozmowy. Microsoft powołuje się tu na badania, z których wynika, że 44 proc. organizacji zauważyło w ostatnim roku wzrost liczby ataków na narzędzia do współpracy, a średni koszt naruszenia danych wzrósł do 4,88 mln dolarów. Nawet bot do notatek przestaje więc być drobnym dodatkiem, a zaczyna być częścią większej rozmowy o bezpieczeństwie pracy online.

Na tę chwilę program rejestracji zaufanych usług dla firm tworzących sprawdzone i przydatne narzędzia do spotkań jest dostępny tylko dla wybranej grupy partnerów. Sama zmiana trafia przede wszystkim do klientów komercyjnych i instytucji rządowych. Z informacji przekazanych przez Microsoft wynika, że wdrożenie ruszyło w połowie maja 2026 r., a szeroka dostępność dla większości takich użytkowników była planowana na połowę czerwca 2026 r.

Aby skorzystać z tej ochrony, trzeba mieć komercyjną albo rządową wersję Microsoft Teams. Następna aktualizacja, którą Microsoft zapowiada na sierpień 2026 r., ma dać administratorom IT większą kontrolę i pozwoli automatycznie blokować wszystkie rozpoznane zewnętrzne boty, bez podejmowania osobnej decyzji przy każdym spotkaniu. Reszta użytkowników wciąż musi poczekać na szersze wdrożenie.

Nie uwierzysz, który serwis streamingowy jest najczęściej używany w Japonii

Żebyś nie musiał przewijać do ostatniego akapitu newsa, jak to zwykle bywa w tych czasach, uprzedzamy cię już teraz: najpopularniejszym serwisem streamingowym w Japonii (i to z ogromną przewagą) jest YouTube. Tak, dobrze przeczytałeś.

YouTube odpowiadał za ponad 65 % łącznego czasu oglądania treści VOD obejrzanych w Japonii w maju, docierając do 72 milionów widzów którzy łącznie spędzili na platformie 2,8 mld godzin, według nowych danych ampd Analytics o zachowaniach użytkowników.

Dane pochodzą z panelu analitycznego YouTube firmy ampd, narzędzia do analizy streamingu uruchomionego przez ampd Analytics, firmę Media Partners Asia. Japońscy widzowie spędzili średnio 38,5 godziny na widza na platformie w tamtym miesiącu.

YouTube zgarnia ponad 65% czasu oglądania treści VOD w Japonii, a w oglądalności dominują wiadomości i baseball https://t.co/1zqrgsNjjW

— Variety (@Variety) 30 czerwca 2026

Dane wskazują na szerokie grono odbiorców w całym kraju, a nie głównie młodych. Zasięg YouTube jest niemal równy wśród kobiet i mężczyzn, z 36,1 mln widzów płci męskiej i 35,5 mln widzów płci żeńskiej, i obejmuje wszystkie grupy wiekowe, od 18 mln widzów w wieku od 10 do 29 lat po 13 mln w wieku 60 lat i więcej.

Oglądanie koncentruje się w regionie Kanto, który liczy 32 mln widzów, a to dlatego, że w Japonii na YouTube można oglądać zarówno baseball (sport narodowy), jak i oficjalne kanały informacyjne.

Rynek gamingu ma się tak źle, że Nvidia zamierza ponownie wypuścić kartę graficzną z 2021 roku… w cenie z 2026 roku

Wyobraź sobie, że w 2021 roku ktoś przyszedłby do twojego domu i powiedział ci: „ej, co powiesz na to, że sprzedam ci kartę graficzną z 2016 roku, już przestarzałą i bez najnowszych technologii z najwyższej półki, a policzę ci ją po obecnej cenie?”.

Pewnie pomyślałbyś, że to żart, że żadna firma nie byłaby na tyle szalona, żeby to zrobić, ani nie byłoby klientów na tyle głupich, by kupić takie GPU. Niestety, dzisiejsze czasy są mroczniejsze, niż kiedykolwiek mogliśmy sobie wyobrazić.

Boom na rynku AI był fantastyczny dla innowacji, ale już nie tak bardzo dla elektroniki konsumenckiej i klientów końcowych, czyli nas. Wystarczy sprawdzić w Google, ile kosztował gotowy komputer o tej porze rok temu w porównaniu z dzisiaj, żeby poczuć, jak twoje konto bankowe wrzeszczy z przerażenia.

No więc wygląda na to, że Nvidia wychodzi naprzeciw graczom, którym trudno zdobyć nową kartę RTX 50, bo jak donoszą źródła, zaczęła wprowadzać do sprzedaży nowe RTX 3060. I co ciekawe, mają niemal identyczną cenę jak wtedy, gdy po raz pierwszy trafiły na rynek.

Stara Nvidia RTX 3060 12 GB wraca do sprzedaży detalicznej pięć lat po pierwotnej premierze, w cenie 339 dolarów https://t.co/v8uWttqBPz

— Tom’s Hardware (@tomshardware) 29 czerwca 2026

Ludzie z Tom’s Hardware zauważyli, że na Newegg dzieje się coś dziwnego. Najwyraźniej, jakby znikąd, sklep internetowy sprzedaje teraz karty GeForce RTX 3060 Windforce z 12 GB GDDR6, które znów są dostępne. Co ciekawe, strona Nvidii poświęcona tej karcie określa ją teraz jako model «Rev. 2.0», co sugeruje, że Nvidia lekko ją podrasowała, zanim ponownie wprowadziła ją na rynek.

Być może najbardziej zaskakujące w tym wszystkim jest to, że Newegg oferuje tę kartę za 339,99 dolara, czyli tylko o 10 dolarów więcej, niż kosztowała gdy po raz pierwszy trafiła na rynek. Oczywiście kupno GTX 3060 nie jest rozwiązaniem idealnym, bo ominą cię DLSS 4.5 i Frame Generation; jednak jeśli potrzebujesz mocnej karty do swojego gamingowego peceta i trudno ci zdobyć kartę z serii RTX 50, to powinna być dobra alternatywa… albo i nie.

Microsoft miał dziś rozważać sprzedaż lub zamknięcie Undead Labs: chodzi o twórców State of Decay 3

Z nieoficjalnych raportów wynika, że Microsoft miał dziś brać pod uwagę sprzedaż albo nawet całkowite zamknięcie Undead Labs, studia odpowiedzialnego za State of Decay 3, kolejną odsłonę serii o przetrwaniu po apokalipsie zombie. Microsoft nie potwierdził żadnej decyzji dotyczącej Undead Labs, ale same przecieki wystarczyły, by wśród fanów i ludzi śledzących branżę zrobiło się nerwowo.

  • Jeszcze kilka tygodni temu Xbox ponownie pokazał State of Decay 3 szerokiej publiczności.
  • W trakcie tego samego pokazu potwierdzono również premierę State of Decay 3 na PlayStation 5.
  • Z raportów wynika też, że Undead Labs trafiło na listę studiów analizowanych przez Microsoft w ramach szerszej restrukturyzacji działu gamingowego.
  • Padały przy tym najbardziej radykalne scenariusze: sprzedaż studia, jego zamknięcie albo głębokie cięcia.
  • Jeśli te informacje okazałyby się prawdziwe, skutki ewentualnej decyzji mogłyby dotknąć około 110 pracowników.
  • Podczas Xbox Games Showcase w czerwcu 2026 roku pokazano nowy zwiastun State of Decay 3 z fragmentami rozgrywki. Był to pierwszy tak duży pokaz tej gry od lat.
  • Na czerwcowym Xbox Games Showcase 2026 ogłoszono też wersje na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5, a premierę wyznaczono na 2027 rok.
  • Przy okazji przypomniano, że State of Decay 3 zapowiedziano jeszcze w 2020 roku.
  • Wcześniejsze informacje mówiły, że na bardzo wczesnym etapie projekt bardziej przypominał dokument koncepcyjny niż grę, która naprawdę była już rozwijana.
  • To właśnie tym tłumaczono długą ciszę wokół State of Decay 3.
  • Dodawano również, że czerwcowy pokaz z 2026 roku miał być wyraźnym sygnałem przyspieszenia prac.
  • Pojawiły się też nieoficjalne doniesienia, że State of Decay 3 weszło już w fazę testów alfa.

Na tę chwilę w obiegu są wyłącznie nieoficjalne raporty. Microsoft nie potwierdził żadnej decyzji dotyczącej Undead Labs, choć same doniesienia już zdążyły wywołać niepokój wśród fanów i obserwatorów branży.

W tych samych raportach przewijają się również Ninja Theory, Double Fine Productions i Compulsion Games. Nie chodzi zresztą wyłącznie o zwolnienia, ale też o możliwe zamknięcia albo wyprzedaż części aktywów.

Cała sprawa wpisuje się w szerszą zmianę strategii Xboxa. Część dawnych ekskluzywnych gier trafia na konkurencyjne platformy, firma mocniej naciska na rozwój Game Passa, a według tych doniesień kierownictwo Microsoftu miało dawać do zrozumienia, że marże zysku w segmencie gier są zbyt niskie i na dłuższą metę trudne do utrzymania.

Przypomniano też, że Undead Labs działa od 2009 roku, a do Microsoftu dołączyło w 2018. W 2022 roku studio znalazło się z kolei w centrum doniesień o rzekomej mizoginii i złym zarządzaniu, co wtedy łączono także z opóźnieniami prac nad State of Decay 3.

Dziennikarze branżowi zwracają dziś uwagę przede wszystkim na fatalny timing. Xbox najpierw odbudował zainteresowanie grą efektownym pokazem, a chwilę później pojawiły się informacje o możliwym uderzeniu w samo studio.

Fani boją się anulowania projektu albo kolejnych opóźnień. Związek Communications Workers of America ma monitorować sytuację pod kątem potencjalnych zwolnień. Najważniejsze pytanie pozostaje jednak inne: czy Microsoft nadal widzi w State of Decay 3 jedną z ważniejszych premier 2027 roku, czy o losie gry przesądzi już chłodna kalkulacja kosztów.

Na oficjalną decyzję Microsoftu wszyscy muszą jeszcze poczekać.

Shin Megami Tensei V: Vengeance już zadebiutowało: bez wersji na Switcha 2 i taniej aktualizacji

Atlus wypuścił dziś „Shin Megami Tensei V: Vengeance”. To samodzielne, pełnopłatne wydanie „Shin Megami Tensei V”, które zadebiutowało 14 czerwca 2024 roku jako rozbudowana wersja gry. Nie jest to ani ekskluzyw dla Nintendo Switch 2, ani zwykłe DLC do podstawki. „Shin Megami Tensei V: Vengeance” trafiło na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC.

Co dokładnie dodano?

  • Nową ścieżkę fabularną „Canon of Vengeance”, działającą równolegle do kampanii „Canon of Creation”.
  • Nowe postacie i demony, a do tego duże zmiany w narracji, najmocniej odczuwalne w późniejszych etapach gry.
  • Możliwość zapisu praktycznie w dowolnym momencie.
  • Czytelniejsze oznaczenia na mapie.
  • Poprawki w balansie, tempie i ogólnej wygodzie rozgrywki.
  • Premierę na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz PC.

To wszystko sprawia, że „Shin Megami Tensei V: Vengeance” dużo bardziej przypomina osobną, definitywną edycję niż zwykły dodatek.

Jeśli kupiłeś oryginalne „Shin Megami Tensei V” na Nintendo Switch w 2021 roku, Atlus nie przygotował ani pakietu aktualizacji, ani płatnego upgrade’u dla obecnych właścicieli.

Część graczy pewnie liczyła na model znany z innych definitywnych edycji: niższą dopłatę dla posiadaczy oryginału albo osobny pakiet ulepszeń. Nic z tego. Na ten moment ta wersja funkcjonuje wyłącznie jako osobny produkt.

Jeżeli chcesz dostać całą nową zawartość i wszystkie usprawnienia, musisz kupić „Shin Megami Tensei V: Vengeance” jeszcze raz. Właśnie ten punkt najczęściej wraca w krytycznych komentarzach społeczności i recenzentów. Na razie każdy zainteresowany musi po prostu sięgnąć po tę edycję jako oddzielny produkt.

Dlatego nazywanie tej gry tytułem „na Switcha 2” wprowadza w błąd. Oryginalne „Shin Megami Tensei V” było dostępne wyłącznie na pierwszym Nintendo Switchu, ale „Shin Megami Tensei V: Vengeance” to rozszerzona, multiplatformowa wersja, która trafiła do dużo szerszej grupy odbiorców.

Gra nadal mocno kojarzy się z Nintendo, bo taka była historia tej marki. Tyle że nowa wersja nie powstała jako ekskluzyw pod przyszły sprzęt tej firmy.

Mimo zamieszania wokół braku upgrade’u gra zaliczyła bardzo mocny start i, według Atlusa, sprzedała ponad 500 tys. kopii w ciągu pierwszych trzech dni. Z kolei do kwietnia 2026 roku łączna sprzedaż „Shin Megami Tensei V” i „Shin Megami Tensei V: Vengeance” przekroczyła 2,44 mln egzemplarzy.

Jeśli liczyłeś na tanią aktualizację wersji z Nintendo Switcha albo na edycję pod Nintendo Switch 2, sprawa wygląda inaczej. To pełnoprawne, rozbudowane wydanie dostępne na wielu platformach i trzeba za nie zapłacić osobno.

Nintendo Music już z utworami z Mario Kart DS i Wii

Nintendo dorzuciło dziś do Nintendo Music, mobilnego i przeglądarkowego serwisu do słuchania muzyki z gier Nintendo, kolejne aranżacje inspirowane Mario Kart DS i Mario Kart Wii, a także następne utwory z trybu Free Roam w Mario Kart World.

  • Z najnowszej aktualizacji katalogu Nintendo Music wynika, że do serwisu trafiły kolejne utwory z trybu Free Roam w Mario Kart World.
  • Ta sama aktualizacja przyniosła też aranżacje inspirowane muzyką z Mario Kart DS oraz Mario Kart Wii.
  • Rozbudowana już wcześniej ścieżka dźwiękowa gry znowu się powiększyła.
  • Nintendo nadal trzyma się stopniowego, cotygodniowego modelu udostępniania, zamiast wrzucić od razu cały komplet kompozycji z Free Roam.
  • Sama muzyka Free Roam została przygotowana raczej jako swobodniejsze tło do eksploracji niż jako ścieżka pod wyścigową rywalizację.
  • Do katalogu doszły spokojniejsze, bardziej atmosferyczne wersje klasycznych motywów z Mario i Mario Karta.
  • Pojawiły się też aranżacje wyraźnie bogatsze brzmieniowo od oryginałów, często z udziałem instrumentów na żywo i z dużo szerszym zakresem wpływów gatunkowych.
  • Soundtrack Free Roam bardziej przypomina rozbudowany album z reinterpretacjami niż zwykłą składankę nostalgicznych numerów.
  • Nintendo podaje, że pierwsza duża paczka muzyki z Mario Kart World trafiła do Nintendo Music1 czerwca 2026 roku i na start obejmowała 130 utworów.
  • Według obecnego stanu katalogu w Nintendo Music całość urosła już do łącznego czasu odtwarzania przekraczającego osiem godzin.
  • Nintendo informuje też, że sam tryb Free Roam w grze ma jukebox z ponad 200 nowo zaaranżowanymi utworami opartymi na klasycznych motywach z historii Mario i Mario Kart.
  • Ten materiał od początku wygląda na rozpisany jako atrakcja na dłużej dla subskrybentów, a nie jako jednorazowy zastrzyk zawartości.
  • Za tę rozbudowaną oprawę muzyczną odpowiada, według informacji Nintendo, zespół prowadzony przez Atsuko Asahi. To kompozytorka i producentka znana z pracy przy Animal Crossing: New Leaf oraz Mario Kart 8.

Nintendo Music wystartowało 31 października 2024 roku na iOS i Androidzie. Później, również 1 czerwca 2026 roku, serwis dostał, jak podaje Nintendo, odtwarzacz w przeglądarce, więc muzyki można słuchać także poza urządzeniami mobilnymi.

Na ten moment usługa jest dostępna tylko dla abonentów Nintendo Switch Online. Żeby z niej skorzystać, trzeba mieć aktywny abonament Nintendo Switch Online.

Jeśli ktoś liczy na ogólnodostępną alternatywę dla Spotify czy YouTube Music, tutaj nic się jeszcze nie zmieniło. Nintendo nadal zamyka bibliotekę Nintendo Music we własnym ekosystemie. Wszyscy pozostali muszą poczekać.

Dla fanów Mario Kart najważniejsze jest jednak co innego. Kolejne utwory z Free Roam w Mario Kart World cały czas dochodzą, a wszystko wskazuje na to, że przez najbliższe tygodnie biblioteka będzie dalej rosła.

Persona podobno trafi na Netfliksa: dziś mają ruszyć prace nad serialem aktorskim

Netflix ma dziś, jak podają media branżowe, ruszyć z pracami nad aktorskim serialem opartym na serii gier Persona od Atlusa i Segi.

Persona to jedna z najważniejszych marek w katalogu Atlusa i Segi, ale też seria dość trudna do prostego zaszufladkowania. Łączy japońskie RPG, licealną codzienność, relacje społeczne i nadprzyrodzone starcia z udziałem Person. Do tej pory na ekran trafiała głównie w formie anime oraz filmów animowanych.

  • Na obecnym etapie cały projekt pozostaje nieoficjalny i funkcjonuje wyłącznie w branżowych przeciekach.
  • Netflix, przynajmniej jak dotąd, nie odniósł się do sprawy.
  • Nie potwierdzono też, czy serial miałby być ekranizacją Persona 3 , Persona 4 albo Persona 5.
  • W grze jest również wariant z zupełnie nową historią osadzoną w tym samym świecie.
  • W doniesieniach pojawia się 21 Laps Entertainment, studio założone przez Shawna Levy’ego, kojarzone między innymi ze „Stranger Things”.
  • Wspominane jest także Story Kitchen, firma mająca doświadczenie przy adaptacjach gier i wcześniej współpracująca przy filmach z serii „Sonic the Hedgehog”.
  • Za scenariusz i funkcję showrunnera miałby odpowiadać Christopher Monfette, znany z pracy nad „Star Trek: Picard”.
  • Po stronie Segi jako producent wykonawczy ma być zaangażowany Toru Nakahara, również związany z filmowymi „Sonicami”.
  • Sam zestaw nazwisk i firm brzmi jak coś traktowanego serio, a nie luźny pomysł rzucony na wczesnym etapie rozmów.
  • Seria Persona wyrosła ze spin-offu „Shin Megami Tensei”.
  • To właśnie mieszanka codzienności, wyrazistego stylu i psychologicznych motywów zbudowała wokół niej bardzo wierne grono fanów.
  • I to dokładnie ten miks budzi dziś największe obawy w kontekście wersji aktorskiej.
  • Część odbiorców podchodzi do tematu ostrożnie, czasem wręcz sceptycznie.
  • Fani zwracają uwagę, że zachodnia produkcja aktorska może mieć problem z uchwyceniem kulturowych niuansów szkolnej codzienności, relacji między bohaterami i tematów społecznych obecnych w serii.
  • Najmocniej rozpoznawalną odsłoną na świecie wydaje się dziś Persona 5 .
  • Z drugiej strony Netflix mógłby sięgnąć po nowszą wersję Persona 3, zwłaszcza po premierze „Persona 3 Reload”.
  • Cały czas możliwy jest też ruch w stronę autorskiej historii zamiast wiernego przenoszenia jednej z gier na ekran.
  • Od tego wyboru zależałby w praktyce ton całej produkcji.
  • Adaptacja konkretnej części dawałaby gotowy szkielet fabularny i znanych bohaterów, ale od razu podniosłaby też presję ze strony fanów.
  • Informacje o Personie pojawiają się w chwili, gdy trwa mocna fala adaptacji gier, napędzana sukcesami „The Last of Us” i „Fallout”.
  • Jednocześnie historia zachodnich adaptacji japońskich gier i anime wciąż pozostaje bardzo nierówna.
  • Sama seria ma za sobą udane „Persona 3 Reload”.
  • Fani nadal czekają też na kolejne konkretne informacje o „Persona 6” .

Na razie o aktorskim serialu opartym na Personie wiadomo tylko tyle, ile wynika z branżowych doniesień. Jeśli więc interesuje cię, czy chodzi o adaptację Persona 3, Persona 4, Persona 5, czy może o zupełnie nową historię, odpowiedzi wciąż brak. Nie ma żadnego oficjalnego potwierdzenia. Żeby w ogóle dało się wskazać konkretną grę i kierunek adaptacji, potrzebny będzie komentarz Netfliksa albo Segi.

Można spokojnie powiedzieć, że oczekiwania wobec ewentualnej aktorskiej Persony są dziś duże i pod wieloma względami przypominają atmosferę, jaka po sukcesach „The Last of Us” i „Fallout” towarzyszy innym głośnym adaptacjom gier. Tutaj dochodzi jednak jeszcze jeden problem: bardzo specyficzne tło kulturowe całej serii. Na resztę trzeba po prostu poczekać, aż pojawią się oficjalne informacje.

Nintendo i Switch 2: nowe plotki o poprawionym ekranie LCD

Wokół Nintendo Switch 2 znowu zrobiło się głośno. Na chińskim serwisie odsprzedażowym ktoś wypatrzył panel opisany jako część do „nowego modelu”, a to od razu uruchomiło kolejną falę plotek o poprawionym ekranie LCD. Gdyby faktycznie chodziło o nową rewizję, Nintendo mogłoby poprawiać jeden z najczęściej krytykowanych elementów premierowej wersji konsoli. Na ten moment ani Nintendo, ani Sharp niczego jednak nie potwierdziły.

Według wcześniejszych doniesień pierwsze egzemplarze Nintendo Switch 2 korzystają z paneli LCD dostarczanych przez Innolux. Tymczasem opis nowo zauważonej części sugeruje, że ten wariant miałby być składany przez Sharpa. To może oznaczać zmianę dostawcy, ale równie dobrze może chodzić o równoległą produkcję nowej wersji ekranu.

Sama część została opisana numerem LS079T1SX10P i figuruje jako panel LTPS o przekątnej 7,9 cala oraz rozdzielczości 1080p. To ważne o tyle, że te parametry pokrywają się z kluczowymi danymi obecnego wyświetlacza stosowanego w Nintendo Switch 2. Na papierze wszystko wygląda więc bardzo podobnie do ekranu, który Nintendo reklamuje już teraz.

Zdjęcia komponentu dorzucają jednak coś jeszcze. Zwrócono uwagę, że odsłonięta elektronika, złącze i układ taśm w tym nowym panelu wyraźnie różnią się od tego, co widać w ekranach z premierowych konsol. A to może sugerować większe zmiany wewnątrz , nie tylko odświeżony numer części.

Sam ekran Nintendo Switch 2 od początku zbierał mieszane opinie. Część użytkowników i recenzentów narzekała na motion blur oraz ghosting, czyli widoczne smużenie obrazu przy ruchu. Digital Foundry też zwracało na to uwagę, wskazując na długie czasy reakcji mimo odświeżania 120 Hz, co w praktyce ogranicza korzyści płynące z wyższej częstotliwości.

Jeśli więc w tych doniesieniach jest coś więcej niż tylko internetowy szum, poprawki mogłyby dotyczyć charakterystyki matrycy, sposobu sterowania albo wręcz całej konstrukcji panelu, a nie samej rozdzielczości.

Do tego dochodzi jeszcze inny wątek. Te spekulacje zestawiono z oficjalnie potwierdzoną przez Nintendo europejską rewizją urządzenia, która ma ułatwić wymianę baterii zgodnie z nowymi regulacjami Unii Europejskiej. Wspomniano również o niedawnym raporcie finansowym Sharpa. Firma pisała w nim o rozwoju sprzedaży rozwiązań mobilnych w zakładzie Hakusan, ale nie wskazała wprost Nintendo.

Na razie nie ma żadnego oficjalnego potwierdzenia ze strony Nintendo ani Sharpa.

Cała historia opiera się dziś głównie na interpretacji listy części , analizie budowy komponentu i domysłach dotyczących dostawców. Dlatego obserwatorzy rynku łączą ten trop tylko z możliwą rewizją sprzętową Nintendo Switch 2, niczym więcej.

Nawet jeśli taki ekran rzeczywiście istnieje, skorzystają z niego zapewne wyłącznie posiadacze ewentualnie nowszej wersji konsoli , o ile Nintendo w ogóle zdecyduje się ją ogłosić.

Pozostali użytkownicy muszą po prostu poczekać na potwierdzenie i ewentualną rewizję Nintendo Switch 2.

Recenzja Forza Horizon 6, podróży do Japonii, która dała nam najlepszą grę samochodową w historii

Nie zacznę tej analizy od udawania, że jestem taki interesujący. Czy mi się spodobał?, czy mi się nie spodobał?… Gra mnie zachwyciła i jest, dla mnie, najlepszą zręcznościową grą wyścigową, w jaką kiedykolwiek grałem, a trochę siwych włosów już mam.

Po ponad 100 godzinach za kółkiem (Xbox przysłał nam kod miesiąc temu, bądźmy szczerzy) poczekałem, aż będę miał jasność, czym ta gra jest i co chce osiągnąć. Dlatego jestem już w stanie mówić długo i szczegółowo o tytule Playground Games.

Japonia, jakiej jeszcze nie widziałeś: za kierownicą samochodu

Cyfrowe odtworzenie Japonii w Forza Horizon 6 to bez wątpienia najbardziej szczegółowe i spektakularne osiągnięcie serii do tej pory. A to dlatego, że Japonia pasuje idealnie do tej serii podróży po całym świecie, ze swoją wyjątkową kulturą motoryzacyjną, ogromną siecią autostrad i pięknymi krajobrazami, które za oknem zlewają się w kolorową smugę.

Forza Horizon 6 oferuje też największe i najbardziej złożone środowisko miejskie w historii serii: Tokio. Ten rozległy betonowy labirynt tworzą neony i splątana sieć estakad, zaułków, ulic, dróg i skrótów.

Pędzenie przez nie na pełnym gazie daje inne wrażenie niż w jakiejkolwiek innej części ogromnej mapy, obejmującej skondensowane cyfrowe odtworzenie —na zasadzie „tego, co najlepsze”— Tokio i reszty Japonii, z ośnieżonymi górami, kwitnącymi wiśniami i zielonymi terenami uprawnymi.

Prawdziwe japońskie miejsca, które możesz odwiedzić w Forza Horizon 6

W grze można odkryć łącznie 75 punktów orientacyjnych pic.twitter.com/1Pppxc9xEk

— Dexerto (@Dexerto) 25 czerwca 2026

W pewnym momencie, podczas wyścigu, który odblokowuje się pod koniec gry, przejeżdżasz samochodem przez całą Japonię. Zajęło mi to ponad 20 minut, a różnorodność krajobrazów była niesamowita. Czułem się, jakbym naprawdę przejechał przez cały kraj. I za każdym razem, gdy moja podróż prowadziła mnie do Tokio albo w jego okolice, równie mocno imponowała mi ogromna skala tego miejsca.

Szkoda więc, że Forza Horizon 6 nie wykorzystuje Tokio bardziej. Chciałbym, żeby było więcej wyścigów, wydarzeń i momentów w mieście, ale na premierę wydaje się ono trochę opuszczone. Niektóre obszary przypominają miasta widma z powodu braku wirtualnych ludzi w Horizon 6 i całkowitego braku ruchu ulicznego.

To przykład tego, jak gra stawia zabawę ponad rzeczywistością, co jest zrozumiałe, ale ciekawie byłoby pojeździć w godzinach szczytu i wyrobić sobie wyraźniejsze pojęcie o gęstości zaludnienia Tokio. Ale to nie byłoby tak zabawne jak pruć z pełną prędkością ulicami miasta. A Horizon 6 to gra, która zdaje się panicznie bać, że będziesz się nudzić. Więc żadnych korków.

Jakimi samochodami chcesz jeździć? Oczywiście wszystkimi

Kiedy po raz pierwszy docierasz do Japonii, dostajesz kilka całkiem zwyczajnych samochodów (choć moje Toyota Celica z lat 90. to cudo, którego nigdy nie zamienię), bardzo mało pieniędzy i musisz wywalczyć sobie miejsce na Horizon Festival.

W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, kiedy się pojawiasz, nie jesteś już legendą motorsportu. Tylko zwykłym nikim, który próbuje wyrobić sobie nazwisko z pomocą kilku lokalnych znajomych.

Bardzo spodobał mi się ten pomysł. Pozwolił uniknąć jednego z moich największych problemów z grami Horizon: sposobu, w jaki od razu zasypują cię samochodami, pieniędzmi, nagrodami i bonusami. Miałem nadzieję, że tym razem będę musiał się postarać i dać z siebie wszystko, żeby zdobyć fajniejsze i szybsze samochody po pierwszych godzinach.

Są nawet zlecenia kurierskie, które możesz przyjąć, żeby dorobić trochę pieniędzy. To proste misje na czas, w których gracze mają przejechać z jednego miejsca do różnych punktów Tokio za kierownicą dostawczaka. Dość mocno różnią się od wyścigów superaut i akrobatycznych skoków, ale niestety ich wykonywanie bardzo szybko staje się stratą czasu.

Forza Horizon 6 | Pierwsze szczegóły rozgrywki:

▫️ Japonia to największa mapa w historii serii

▫️ Tokio jest 5x większe niż jakiekolwiek wcześniejsze miasto Horizon, z wieloma dzielnicami inspirowanymi prawdziwymi miejscami

▫️ Ponad 550 samochodów na premierę

▫️ Dźwięk silników został gruntownie przerobiony

▫️… pic.twitter.com/tJD3csOaL3

— KAMI (@Okami13_) 22 stycznia 2026

Ale już po trzech godzinach gry siedziałem w superaucie, miałem na koncie ponad milion kredytów i byłem pełnoprawnym uczestnikiem Horizon Festival, o którym mówili już różni DJ-e, których słychać w radiostacjach w grze. Nigdy nie wziąłem już kolejnego zlecenia kurierskiego. Dlatego chciałbym, żeby Forza Horizon 6 dłużej podtrzymało to poczucie ledwo wiązania końca z końcem i dawania z siebie maksimum po to, by stać się sławnym i bogatym kierowcą wyścigowym.

Niestety dla mnie, to nie jest seria, która lubi odraczać satysfakcję. Woli jak najszybciej rozdawać odjazdowe, błyskawiczne samochody, zamiast kazać ci na nie zapracować i poczuć postęp. To zmarnowana szansa, ale dość szybko o niej zapomniałem, bo gra oferuje niemal nieskończoną liczbę wyścigów i zabawnych aktywności do zaliczenia.

Prowadzenie wciąż jest najlepsze w tej grze po 6 odsłonach

Najważniejszą częścią każdej gry wyścigowej jest prawdziwe poczucie prędkości. I na szczęście model jazdy w Forza Horizon 6 wciąż jest tak dobry, jak zawsze był w tej serii. W dużej mierze wynika to z tego, że pod kolorowym, zręcznościowym otwartym światem nadal bije serce silnika odpowiadającego za symulację jazdy i fizykę z Forza Motorsport, najlepszego w swojej klasie.

Możesz otworzyć menu personalizacji i godzinami dopracowywać każdy szczegół swojego auta. Wszystko to nadal tu jest. Ale prawie nigdy nie będziesz musiał tego robić, jeśli nie chcesz. Nawet fani okazjonalnej jazdy (jak, tak naprawdę, ja) korzystają z całej pracy włożonej w to, by każde auto dawało niesamowite i odmienne odczucia. Przesiadka z supersamochodu do starego roadstera potrafi być trudna, bo musisz na nowo nauczyć się, jak prowadzi się każdy z nich.

A może nie, bo Forza Horizon 6 zawiera ogromną liczbę opcji, które pozwalają sprawić, że prowadzenie w grze będzie dużo, dużo łatwiejsze albo, jeśli wolisz, dużo, dużo trudniejsze. Tym razem możesz nawet zaznaczyć punkt na mapie i sprawić, by twój samochód sam tam dojechał, podczas gdy ty będziesz podziwiać krajobraz. Horizon 6 to prawdziwa gra o jeździe zaprojektowana dla wszystkich, nawet, najwyraźniej, dla tych, którzy nie chcą za dużo prowadzić.

Prawdopodobnie to otwarty świat, muzyka i eksploracja Horizon 6 będą aspektami, które wielu graczy będzie chwalić, ale dzieje się tak tylko dlatego, że prowadzenie jest tak dobre, że prawie przestajesz je zauważać. Za wszystko odpowiada nieskazitelny system jazdy, który po cichu działa w tle. To jest prawdziwy powód, dla którego Forza Horizon 6 działa.

Ujawniono pełną mapę Forza Horizon 6 pic.twitter.com/GAf8hNM3E6

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 8 kwietnia 2026

Wniosek: gra idealna dla tych, którzy kochają jeździć, bawić się i podróżować

Jeśli lubisz Japonię, jeśli lubisz samochody, jeśli lubisz piękne krajobrazy, jeśli lubisz weekendowe wypady w trasę, jeśli lubisz turystykę, jeśli lubisz prowadzić, jeśli lubisz muzykę… Forza Horizon 6 jest pomyślane praktycznie dla wszystkich współczesnych graczy, bo wszystko, co robi, robi dobrze i nawet twój kumpel, który nie ma prawa jazdy, będzie się przez długie godziny świetnie bawił, wsiadając do Subaru Imprezy i driftując po górskich drogach na obrzeżach Tokio.

Forza Horizon 6 jest dostępna na Xbox Series, PC i PlayStation 5, więc nie masz wymówki, żeby nie kupić jej sobie już teraz i nie spędzić całego lata na paleniu gumy po Japonii w swoim ulubionym aucie. I rada ode mnie: w tę grę gra się o wiele lepiej z przyjaciółmi, z którymi można się ścigać i razem śmiać na każdym zakręcie. Playground Games znowu trafiło w dziesiątkę.