Dans la première étape de gloire des jeux indépendants, nous nous souvenons tous de ces jeux qui nous ont montré qu’il y avait un monde au-delà du mainstream : Braid, Hotline Miami, Cave Story, Limbo, Papers Please et bien sûr, Spelunky. Derek Yu, en 2008, l’a lancé gratuitement pour Windows, puis a fait un remake pour Xbox 360 où il est devenu immensément célèbre. Aujourd’hui, non seulement il continue d’être joué, mais il vient de recevoir sa version définitive.
Aux grottes !
Il est important de se rappeler que les grottes de Spelunky dans lesquelles le personnage devait explorer pour trouver des trésors et sauver des demoiselles en détresse étaient générées de manière aléatoire, quelque chose à quoi nous sommes maintenant habitués mais qui a complètement révolutionné les perspectives des joueurs à l’époque. Et maintenant, enfin, le jeu est arrivé là où il aurait toujours dû être : à Spelunky64.
Non, le « 64 » ne fait pas référence à la Nintendo 64, mais au Commodore 64, l’ordinateur 8 bits sorti en 1982. Et si vous pensez qu’il s’agit simplement d’une refonte visuelle, réfléchissez-y à nouveau : l’équipe l’a fait fonctionner sur du matériel réel du Commodore 64, que ce soit sur l’appareil d’origine ou sur un émulateur. Paul Koller, son développeur, avait déjà réalisé des refontes visuelles auparavant, mais aucune aussi complexe que celle-ci.
Et honnêtement, il remplit très bien sa fonction en recréant ses mécanismes, y compris les niveaux procéduraux et les différents objets que l’on peut obtenir, au point qu’il aurait été considéré comme de la magie dans les années 80. Bien sûr, il y a des limitations, notamment graphiques, mais sincèrement, cela aurait pu être – et en théorie, aurait dû être – bien pire. Le prix ? Eh bien, un peu plus cher que gratuit : 2,99 dollars sur itch.io. À vous de voir si vous y résisterez ou non.