Avant que Marvel ne crée son univers cinématographique et que DC ne lance et relance le sien, les deux maisons d’édition tâtonnaient dans le monde du cinéma. Parfois, on voyait sortir un Spider-man ou un Batman Begins, mais d’autres fois, de manière embarrassante, elles devaient se contenter d’Elektra ou… Catwoman. Il est difficile d’oublier ce film, qui a coûté 100 millions de dollars entre les mains d’un certain Pitof (dont la carrière en tant que réalisateur à Hollywood s’est arrêtée là), avec Halle Berry dans le rôle principal, et qui a détruit tout ce qu’il a touché. Rien de bon n’est sorti de Catwoman. En fait, cela a même mis fin au studio de jeux vidéo qui a créé Croc !
Il me semblait avoir vu un doux petit chat
Non seulement les critiques ont détesté Catwoman : il a même remporté les Razzie du pire film, pire réalisateur, pire scénario et pire actrice. C’était tellement mérité que Berry est venue en personne récupérer le prix (bien qu’elle ait reconnu des années plus tard qu’elle avait mis le feu à la cérémonie après). Ce n’était pas en vain : le film a littéralement inventé tout ce qui concerne le personnage, y compris son propre nom. Catwoman n’était plus Selina Kyle, mais une certaine Patience Phillips dont personne n’a jamais reparlé. Personne n’a jamais compris la motivation de DC pour approuver une telle absurdité, mais cela reste là, comme une pièce incontournable du chemin à ne pas suivre dans le cinéma de super-héros.
Mais bien sûr, en 2003, alors qu’ils préparaient encore la première, personne ne s’imaginait que ce serait un fiasco et, en tant que succès potentiel, ils ont commencé à créer toutes sortes de matériel publicitaire, parmi lequel se trouvait, bien sûr, un jeu vidéo qui est sorti quelques jours après la première, quand tout le monde savait déjà que Catwoman était un fiasco avec toutes les lettres. Au moins, Berry a évité le ridicule, car sa voix ici est assurée par la célèbre actrice de doublage Jennifer Hale (X-Men 97, DuckTales). Cela n’a pas sauvé le jeu de la destruction, bien sûr.
Le jeu suivait l’histoire du film (plus ou moins) et c’était un jeu de plateforme d’action très basique qui est sorti sur PS2, GameCube, PC et Xbox, en plus d’une version pour Game Boy Advance, qui, dit-on, était meilleure que les autres. Mais qui était derrière ce désastre ? Les travailleurs d’Argonaut Games, qui s’étaient fait un nom au milieu des années 90 grâce au mythique Star Fox et qui créeraient également la mascotte – légèrement populaire – Croc. Cependant, en 2004, ils enchaînaient les échecs et les jeux basés sur des films (comme Harry Potter et la chambre des secrets, L’empereur et ses folies ou Alien Resurrection) et les ventes très faibles de Catwoman ont mis le dernier clou dans leur cercueil.
Ils ont mis 8 mois à réaliser le jeu, mettant à disposition une équipe de 100 personnes (alors qu’ils travaillaient normalement en équipes de 15) et le résultat a été ce qu’il a été : personne ne l’a compris, très peu de gens ont voulu l’acheter après l’échec du film et chez Argonaut, ils ont été contraints, après leur pari suicidaire, de fermer leurs portes, laissant dans le flou des jeux déjà prévus comme Crash vs Spyro Racing, Transformers : Generation 2 ou un nouveau titre mettant en scène Yoshi. Cependant, le réquiem n’a duré « que » vingt ans, car cette même année 2025, l’entreprise est revenue avec le remaster de Croc : Legend of the Gobbos. En fait, tout leur travail à partir de maintenant sera de republier, de manière élégante, les titres de leur catalogue déjà existant. Eh bien, mieux vaut ça que rien.
En ce qui concerne DC, la lumière au bout du tunnel a été trouvée l’année suivante grâce à Batman Begins, et en 2006, ils ont fait de même avec Superman Returns. Et peu à peu, tout le monde a laissé Catwoman derrière (en solo, du moins), jusqu’à ce que, qui sait, peut-être que James Gunn voudra lui donner une autre chance. Hé, on ne sait jamais !