L’ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, a affirmé que les fans de la franchise Grand Theft Auto (GTA) ne doivent pas s’attendre à un jeu futuriste de la série dans un avenir proche. Cette déclaration est fondée sur l’expérience négative que certains développeurs ont eue lors de la création de GTA 2, un titre qui s’est aventuré dans un scénario futuriste qui, selon Vermeij, n’a pas été bien accueilli.
Futur, non. Dystopie, bien sûr
Vermeij, qui s’est exprimé dans une interview avec GamesHub, a détaillé que l’équipe derrière GTA 2 a fait face à une tâche difficile en essayant de réinventer de nombreuses mécaniques du jeu, notamment en ce qui concerne les armes et le gameplay. « Ils n’étaient pas contents de l’idée de projeter le jeu dans le futur », affirme-t-il, ajoutant que le résultat a été un manque de connexion du public avec le jeu par rapport à son prédécesseur, GTA.
«Cela pourrait être une grande erreur de situer de futures livraisons dans un contexte futuriste», a commenté Vermeij, soulignant la différence dans l’impact culturel que la série a aujourd’hui. «La franchise génère des mèmes et des conversations qui n’existeraient peut-être pas dans un scénario futuriste», a-t-il ajouté, ce qui suggère qu’un cadre futur pourrait diminuer la pertinence de la série dans la culture populaire actuelle.
De plus, Vermeij a révélé qu’il y avait eu des considérations pour situer un jeu de GTA à Tokyo, mais ce concept a été abandonné, car il n’aurait pas de sens de le placer dans un lieu nouveau uniquement pour des raisons de marketing. Dans ses mots : « Cela n’a pas de sens de le situer dans un endroit étrange juste pour la nouveauté ». En résumé, les développeurs semblent être plus concentrés sur le maintien de l’essence et de la connexion de la série avec sa base de joueurs actuelle que sur l’exploration de nouvelles directions futuristes.