La prochaine extension de World of Warcraft, Midnight, apportera d’importants changements qui affecteront la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu, éliminant les mods qui traitent des informations pendant le combat et altérant sa complexité. Selon Ion Hazzikostas, le directeur du jeu, cette décision vise à rendre l’expérience de jeu plus accessible et moins dépendante d’aides externes. À mesure que la complexité du jeu a augmenté, une révision des rencontres et du design des classes a été effectuée, cherchant à ce que les joueurs puissent comprendre les mécaniques sans le soutien d’addons comme WeakAuras.
Vous voulez ajuster les choses pour tous les niveaux de difficulté
Afin de maintenir le défi pour les joueurs les plus expérimentés, Hazzikostas a affirmé que, bien que les mécaniques deviendront plus faciles à suivre, le niveau de compétence requis restera élevé. Il est prévu de simplifier les interactions complexes qui exigent des réactions rapides, en adaptant le design pour que les fonctionnalités de contrôle du bien-être et des blessures soient plus visibles.
Dans un effort pour améliorer l’accessibilité, Blizzard travaille également sur de nouvelles fonctionnalités, comme des sons personnalisés pour la gestion des temps de recharge, résultat de dialogues avec des joueurs ayant des handicaps auditifs. De plus, des tests alpha ont été réalisés avec un large groupe de joueurs pour recueillir des retours sur ces changements de design.
Ces modifications ne visent pas seulement à équilibrer le jeu afin que les joueurs sans addons puissent rivaliser efficacement, mais aussi à rendre la progression du débutant à l’expert plus fluide. Hazzikostas a clairement indiqué qu’il ne s’agit pas de la direction finale du développement, mais d’une première phase d’itération où les retours de la communauté seront essentiels pour ajuster ce qui a été présenté jusqu’à présent.