Microsoft essaie de positionner les consoles Xbox sur le marché japonais depuis des années, cependant, les joueurs locaux continuent de montrer un désintérêt pour ses produits. Bien que la Xbox Series X|S ait dépassé en ventes sa prédécesseure, la Xbox One, avec environ 600 000 unités vendues au Japon, ce chiffre reste insuffisant par rapport aux 1,6 million de Xbox 360, qui est la console de la marque la plus performante dans le pays.
Il est difficile de développer pour la console
Les défis pour Microsoft sont considérables. La plupart des studios indie au Japon, comme Edelweiss, le développeur derrière Sakuna: Of Rice and Ruin, font face à des limitations de ressources qui les empêchent de porter leurs jeux sur la Xbox Series X|S. Dans des déclarations récentes, l’artiste et _koichi a affirmé que, bien qu’il ressente un profond attachement pour Xbox, son équipe ne peut pas se permettre de s’étendre à autant de plateformes en raison des coûts et du faible intérêt du marché japonais. « Ce n’est pas rentable pour eux de faire un port », a-t-il expliqué.
De plus, l’absence de Xbox sur les étagères des principaux magasins au Japon contribue encore à la manque de visibilité et d’attraction envers la console. En 2025, les ventes de Xbox dans le pays ont atteint un niveau étonnamment bas, avec seulement 31 226 consoles vendues, ce qui représente une chute de 73,4 % par rapport à l’année précédente.
Face à ce panorama, Microsoft a reconnu la frustration des joueurs au Japon et a admis qu’elle doit apporter des changements significatifs pour améliorer son image et sa pertinence sur le marché. Des rumeurs suggèrent que la société pourrait envisager une approche renouvelée en matière de développement de titres exclusifs, ce qui pourrait être une stratégie cruciale pour raviver l’intérêt pour sa plateforme dans le pays asiatique.