Le succès retentissant de Deadpool et Wolverine au cinéma – où il est devenu l’un des films les plus rentables de l’histoire – a incité de nombreuses personnes à se lancer dans le jeu vidéo Deadpool (de 2013). Cette version, qui a été très critiquée tant par les joueurs que par la presse, a été pénalisée par une information depuis sa publication : son budget était supposé être de 100 millions de dollars.
Maintenant que le film a remis le jeu vidéo au centre de l’attention, cette information s’est répandue comme une traînée de poudre parmi les utilisateurs. Cependant, c’est Chris Baker, ancien responsable interactif de cette version, qui est sorti de l’ombre pour dire que cette information est fausse.
« C’est fou le nombre de personnes qui disent “comment est-il possible que cela ait coûté autant !”, quand évidemment ce n’était pas le cas. On est même loin du compte », indique-t-il sur son compte Twitter.
À partir de là, le scénariste de jeux vidéo mentionne que toutes les informations commencent à émerger à la suite d’un article de GameSpot sur « Les 20 jeux vidéo les plus chers jamais réalisés ». Cependant, cette donnée n’est étayée par aucune déclaration ou autre. Pour cela, il a réalisé une longue vidéo expliquant tout.
D’où vient-il alors ? Selon PC Gamer, il est possible que cette information provienne de l’intérieur du jeu lui-même. Habitué à briser le quatrième mur, Deadpool lui-même parle du budget du jeu dans lequel il joue, avec un marqueur imaginaire du coût.
Bien qu’il soit maintenant courant de voir des développements coûtant plus de 100 millions de dollars, ce budget était démesuré pour presque toutes les productions développées à cette époque (début des années 2010). Après tout, nous parlons d’un montant auquel seules des productions comme Grand Theft Auto pouvaient accéder, dont le quatrième opus, sorti en 2008, a coûté précisément 100 millions de dollars – et cela est confirmé. Par conséquent, il est confirmé par un employé du jeu que Deadpool n’a jamais atteint ce budget.