Le 24 mars, Square Enix a lancé Dissidia Duellum Final Fantasy, une nouvelle version pour mobiles qui mise sur l’action dans un format free-to-play et compétitif 3vs3. Ce jeu, disponible sur Android et iOS, cherche à attirer les joueurs grâce à un gameplay rapide qui rappelle le système de points de Bravura des versions classiques de Dissidia, bien qu’adapté pour des parties ne dépassant pas 1 ou 2 minutes.
Un jeu avec de nombreux problèmes
Malgré ses intentions, le titre a généré du mécontentement parmi certains fans de la saga. Les critiques se concentrent sur la frustrante mécanique de gacha, qui complique le progrès pour ceux qui ne sont pas prêts à dépenser de l’argent, et sur les contrôles tactiles, jugés peu précis par une partie de la communauté. De plus, le manque de modes de jeu plus diversifiés a laissé de nombreux joueurs avec le sentiment que la proposition est limitée. Cela a suscité des doutes sur la viabilité à long terme de Dissidia Duellum.
Naoya Matsumoto, producteur du jeu, a mentionné dans une interview avec Siliconera qu’ils « explorent la possibilité d’une version pour PC », bien qu’aucun détail concret n’ait été fourni et qu’il n’y ait aucune garantie que cela se concrétise. Cependant, l’historique d’autres titres mobiles de Final Fantasy qui ont fermé après un an —comme World of Final Fantasy Meli-Melo et Final Fantasy VII The First Soldier— augmente l’incertitude quant à l’avenir de Duellum, surtout si ce dernier ne parvient pas à maintenir une base solide d’utilisateurs actifs.
Alors que les fans espèrent que le jeu s’améliore, la question qui reste en suspens est de savoir si Dissidia Duellum parviendra à faire face aux critiques et à affirmer sa présence dans l’environnement compétitif des jeux vidéo mobiles. Le temps sera un facteur crucial dans l’évaluation de son succès ou de son échec, et il est possible que le développement de la version pour PC dépende des performances du jeu dans les mois à venir.