Le RPG de Sandfall Interactive, intitulé Clair Obscur : Expedition 33, a été reconnu comme la grande révélation de l’année lors des récents The Game Awards 2025. Ce jalon est particulièrement remarquable étant donné que l’œuvre a été développée avec un budget inférieur à 10 millions de dollars, un chiffre qui contraste fortement avec les budgets exorbitants que gèrent généralement les titres AAA de l’industrie, comme ceux de PlayStation, Rockstar ou Xbox.
Bien, Beau et Pas Cher
Le PDG et directeur créatif de Sandfall, Guillaume Broche, a souligné dans une interview avec The New York Times que l’équipe principale du studio est composée de seulement 30 personnes. Malgré cette petite équipe, le studio a réussi à sous-traiter des animations et d’autres processus à des équipes plus petites, comme une en Corée, pour répondre aux exigences d’un marché de plus en plus compétitif. Cette approche a permis à Sandfall Interactive de démontrer qu’il est possible de développer un jeu de grande qualité sans recourir aux coûts élevés traditionnels du secteur.
L’histoire derrière Clair Obscur : Expedition 33 est aussi un témoignage de la persévérance. L’équipe a fait face à de multiples refus en cherchant des financements, même de la part de capital-risqueurs, qui montraient un plus grand intérêt pour des projets liés au métavers. Face à ce manque de soutien, le studio s’est tourné vers des amis et des membres de la famille pour financer sa vision. “Nous avons été rejetés par des capital-risqueurs. Ils étaient intéressés par le métavers et par des applications qui pouvaient évoluer rapidement”, a expliqué Françoise Meurisse, directrice des opérations.
La vision du projet, selon Broche, a toujours été claire : privilégier la qualité sur la quantité, en affinant des formules de design plus économiques. « Nous essayons de retrouver cet endroit de vérité et d’honnêteté », a-t-il conclu. Cette approche a été clé pour le succès du jeu et pour envoyer un message disruptif aux grands studios de l’industrie.