Résident Evil n’est plus la franchise que nous connaissions autrefois. Pour le meilleur ou pour le pire, elle a évolué avec le temps. Résident Evil 4 a été un changement très évident et radical vers l’action. Résident Evil 7 a été un retour aux origines de l’horreur, mais il ne se sent pas comme les anciens jeux. Cela a une valeur en soi, mais cela ne nous enlève pas cette petite épine particulière.
Parce qu’ici, nous sommes de grands fans des trois premiers Resident Evil. Ceux de la première PlayStation. Et même pas par nostalgie. Nous pouvons les rejouer aujourd’hui et ils restent aussi fantastiques et originaux que leurs excellents remakes. Mais il est vrai que ce sont des jeux qui ont de l’âge et cela se voit dans les graphismes. Quelque chose qui nous fait souhaiter qu’une personne crée un Resident Evil classique avec les outils d’aujourd’hui. Des prières qui ont été entendues, même lorsque nous pensions que c’était impossible.
Ce n’est pas Capcom qui a entendu nos prières, mais SFB Games. Un studio connu pour ses jeux de puzzles qui a décidé de se plonger dans le domaine de l’horreur de survie classique avec un jeu appelé Crow Country.
Très inspiré par les jeux de survie horrifique de la première PlayStation, à la fois au niveau des graphismes et du gameplay. Dans ce jeu, nous incarnons Mara Forest, qui doit enquêter sur un parc d’attractions abandonné, Crow Country, pour retrouver son fondateur disparu, Edward Crow. Comme il est évident, nous ne tarderons pas à découvrir qu’il y a plus que ce que l’œil voit. Et nous nous retrouverons à la recherche de clés et de mécanismes tout en combattant et en évitant de terribles créatures qui cherchent à mettre fin à notre vie.
Une partie de l’intérêt de Crow Country est qu’il s’inspire de Resident Evil et des survival horrors de la première PlayStation, mais ne les imite pas jusqu’au bout. Dans Crow Country, nous pouvons déplacer la caméra, désactiver les commandes de tank et il n’y a pas de gestion d’inventaire. Le jeu se concentre davantage sur les allées et venues avec une excellente conception de niveaux, un système d’indices qui nous oblige à prendre des notes ou à les garder en mémoire si nous ne voulons pas revenir à un point sûr pour les rappeler, et un combat contre des ennemis particulièrement résistants.
Cela contribue également au fait que l’esthétique de Crow Country n’est pas celle des Resident Evil classiques. Il y a la décadence et la rouille de ceux-ci, mais sa direction artistique lowpoly rappelle davantage une version raffinée de celle du Final Fantasy 7 original. Un incroyable coup de nostalgie qui fonctionne extrêmement bien avec ses décors, qui se présentent comme de petits dioramas conçus pour le jeu le plus sinistre du monde.
En fait, bien que les scénarios soient relativement petits, ils sont très compacts. Ils regorgent d’objets, d’ennemis, de secrets et de portes. Cela les rend extrêmement denses et intéressants à explorer, même s’ils sont assez petits en eux-mêmes.
C’est pourquoi le jeu rappelle les classiques Resident Evil. Le combat est relégué au second plan et est plus un dernier recours qu’autre chose que nous utilisons de manière constante et consciente. Non pas tant à cause de la pénurie, car nous pourrons toujours recharger nos munitions de pistolet, mais en raison de la résistance et du nombre de nos ennemis. Il est donc plus prudent de simplement dégager notre chemin pour pouvoir avancer sans crainte.
Si vous aimez les classiques de Resident Evil, Crow Country est le jeu que vous devriez jouer. Il est beau, amusant et capture parfaitement les sensations des trois premiers opus du classique de Capcom. Donc que ce soit par nostalgie ou parce que vous êtes amoureux de ce genre de design, vous devriez jouer à Crow Country.