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Le co-créateur d'Overwatch révèle la vérité sur pourquoi il est parti de Blizzard : "les décisions clés étaient basées sur des attentes irréalistes"

Jeff Kaplan, co-créateur d’Overwatch, a quitté Activision-Blizzard en 2021, faisant face à des pressions excessives et à des attentes irréalistes liées à la Overwatch League. Dans une récente interview sur le podcast de Lex Fridman, Kaplan a révélé que la Overwatch League, lancée en 2017, avait été survendue aux investisseurs, ce qui a généré des attentes qui ont nui au développement du jeu original. Travailler chez Blizzard était une expérience misérable. Kaplan a souligné que les exigences financières imposées par les investisseurs compliquaient le travail de l’équipe de développement, détournant des ressources qui auraient pu être utilisées pour créer du nouveau contenu pour Overwatch. “La pression pour générer des revenus augmentait et les décisions clés […]

Le co-créateur d'Overwatch révèle la vérité sur pourquoi il est parti de Blizzard : "les décisions clés étaient basées sur des attentes irréalistes"

Jeff Kaplan, co-créateur d’Overwatch, a quitté Activision-Blizzard en 2021, confronté à des pressions excessives et des attentes irréalistes liées à la Overwatch League. Dans une récente interview sur le podcast de Lex Fridman, Kaplan a révélé que la Overwatch League, lancée en 2017, avait été sur-vendue à des investisseurs, ce qui a généré des attentes qui ont nui au développement du jeu original.

Travailler chez Blizzard était une expérience misérable

Kaplan a souligné que les exigences financières imposées par les investisseurs ont rendu le travail de l’équipe de développement difficile, détournant des ressources qui auraient pu être utilisées pour créer du nouveau contenu pour Overwatch. « La pression pour générer des revenus augmentait et les décisions clés étaient basées sur des attentes irréalistes », a commenté Kaplan, ajoutant que cela affectait sa créativité et sa passion pour le jeu.

Les engagements pris envers les investisseurs, dont certains étaient multimillionnaires, ont commencé à interférer avec les plans de développement pour Overwatch. Kaplan a indiqué que, au lieu de se concentrer sur la création de nouveaux événements et personnages, l’équipe était simplement en train de “jongler”. Cela a culminé lors d’une réunion décisive avec le CFO de l’époque, qui lui a dit qu’Overwatch devait générer un revenu significatif en 2020 et que, si cela n’était pas réalisé, des licenciements massifs auraient lieu.

Entre 2016 et 2017, Kaplan se sentait en contrôle de l’orientation du jeu, mais avec le temps, la Overwatch League est devenue « un fardeau lourd ». Très son départ, Overwatch 2 a été lancé en 2023 sans beaucoup des fonctionnalités promises, comme un mode PvE dont on a tant parlé. Finalement, le titre a été renommé simplement Overwatch, reflétant la confusion et la déception qui entourent le jeu depuis son lancement.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags activision, blizzard*, creatividad en videojuegos, desarrollo de videojuegos, expectativas de inversores, Jeff Kaplan, modo PvE, overwatch, Overwatch 2, Overwatch League, presiones empresariales

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