Quelle manie a pris tout le monde avec l’idée que les jeux en tant que service doivent prévaloir malgré les échecs répétés, n’est-ce pas ? Le dernier en date est Warner Bros. Games, qui fait face à une situation financière compliquée après avoir perdu 200 millions de dollars à cause de l’échec du jeu Suicide Squad : Kill the Justice League. Ce désastre a conduit la société à prendre des décisions drastiques, y compris l’annulation d’un jeu en monde ouvert très attendu basé sur Wonder Woman. Les problèmes sous-jacents sont évidents, puisque l’éditeur a enregistré une chute de 48 % de ses revenus provenant des jeux vidéo, ce qui a motivé un changement significatif dans sa stratégie de développement.
A échoué ? Pas de souci, nous en voulons plus !
Actuellement, Warner Bros. est à la recherche d’un nouveau producteur exécutif pour diriger le développement d’un jeu de service en direct, basé sur ses propriétés intellectuelles les plus emblématiques, qui pourraient inclure des titres de DC Comics. La description de l’offre d’emploi souligne la nécessité d’un candidat capable de produire un jeu AAA de haute qualité, avec un accent sur le contenu post-lancement et les stratégies de service en direct, afin d’assurer une participation continue des joueurs. Le nouveau cadre sera également responsable de garantir que le projet respecte les normes les plus élevées en termes de qualité et de succès commercial.
L’importance d’atteindre un « succès critique et commercial » a pris un nouvel accent pour Warner Bros., surtout après qu’une réduction de 66 % des dépenses en jeux vidéo a été rapportée. Ce tournant dans leur approche fait suite à un plan de restructuration axé sur des franchises telles que Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat et DC. Cependant, le pari sur les jeux de service en direct pourrait poser des risques, compte tenu de la réaction du marché face à l’échec de titres récents.
D’autre part, PlayStation ajuste également ses stratégies après l’échec de son jeu Concord, poursuivant son investissement dans de nouveaux services en direct. Cela suggère un intérêt commun dans l’industrie pour redéfinir la manière dont les jeux vidéo sont produits et commercialisés, malgré les récents revers financiers.