Depuis 2015, Bethesda a essayé de monétiser les mods à travers plusieurs initiatives, commençant par Steam Workshop et évoluant au fil des ans jusqu’au programme actuel Creations. Ce programme permet aux créateurs vérifiés de vendre leur contenu dans des jeux comme Skyrim, Fallout 4 et Starfield, ce qui a suscité des débats au sein de la communauté des joueurs et des moddeurs.
Une initiative avec des problèmes
Todd Howard, le directeur créatif de Bethesda, a commenté dans une récente interview que la société est « très, très contente » du fonctionnement du programme Creations, tant pour le contenu gratuit que payant. Cependant, il a reconnu que l’un des principaux défis est d’augmenter la visibilité du contenu payant afin qu’il atteigne un public plus large. « Notre problème en ce moment est de faire en sorte que ce contenu atteigne plus de gens, car nous pensons qu’il est très bon », a expliqué Howard.
Malgré ces déclarations, la réaction de la communauté a été mitigée. Plusieurs moddeurs et fans ont exprimé leur mécontentement sur des plateformes comme Reddit, soulignant que les communautés de mods qui ont prospéré pendant des années n’existeraient pas si des modèles de paiement étaient imposés. De plus, ils critiquent le fait que l’accès à la documentation complète du Creation Kit, nécessaire pour créer des mods, soit restreint uniquement aux participants du programme payant, ce qui pourrait pousser les créateurs vers la monétisation.
Dans un contexte plus large, Bethesda a annoncé que Starfield arrivera sur PS5, accompagné de nouveautés supplémentaires. De plus, Howard a confirmé que le développement de The Elder Scrolls VI progresse par rapport à Starfield, bien qu’il reste encore du temps avant que plus d’informations sur cette livraison tant attendue de sa populaire saga de RPG ne soient révélées.