Titanfall pc bèta beschikbaar voor geregistreerde gamers

De Titanfall pc bèta is beschikbaar voor alle gamers die zich vóór 15 februari geregistreerd hebben. De bèta blijft online tot 19 februari en verschijnt in de Origin-applicatie onder My Games Library.

Continue reading “Titanfall pc bèta beschikbaar voor geregistreerde gamers”

Battlefield 4, SimCity, Skyrim… de ergste bugs in games op een rij

Battlefield 4 is inmiddels al even uit, maar heeft nog altijd last van bugs: kleine en grote problemen, variërend van plots verbroken verbindingen tot maps die niet eens uitgespeeld kunnen worden. Maar Battlefield 4 is niet de eerste game met zoveel bugs. Wij zetten een aantal buggy games voor je op een rij.

De vloek van online

SimCity was constant in het nieuws rond zijn release, en niet om een goede reden. De game bleek voor velen gewoonweg onspeelbaar, dankzij de verplichting om online te zijn met als gevolg overbelaste servers.

Die always online-strategie bleek een flinke misrekening van uitgever EA en een flinke deuk in het SimCity-imago. Toen de problemen eenmaal opgelost waren, hadden veel gamers hun interesse alweer verloren. Nog zo'n bekend voorbeeld is Diablo 3, dat bij de release onspeelbaar bleek voor duizenden spelers. 

Diablo 3: drama bij release

De verplicht online-strategie blijkt dus in de praktijk niet een heel goede keuze voor ontwikkelaars en uitgevers. Daarom vragen we ons af: zijn er geen andere manieren om illegale kopieën tegen te gaan? We wachten in spanning af, vooral op hoe EA het gaat aanpakken bij hun volgende grote titel: De Sims 4.

Games die sterk afhankelijk zijn van online lijken niet te ontsnappen aan bugs en verzadigde servers. Dat zagen we in 2013 ook bij GTA Online, waar het voor veel spelers onmogelijk was om verbinding te krijgen en het online-gedeelte van GTA 5 dus op te starten. Rockstar begon snel te werken aan een oplossing, maar na een maand waren de bugs nog altijd niet helemaal verholpen. Ook hier keerden fans hun favoriete game de rug toe, na aanhoudende problemen.

Dit scherm staat op veel netvliezen van GTA-spelers gebrand

Waar is mijn savegame?

De mogelijkheid om je voortgang op te slaan is misschien wel de beste game-uitvinding ooit. Maar stel dat de functie net niet helemaal lekker werkt? Stel dat je op 90% van het verhaal bent en vervolgens helemaal opnieuw moet beginnen, omdat je savegame verdwenen of kapot is?

Toevallig overkwam dit een aantal GTA Online-spelers. Niet alleen konden ze de game niet spelen rond de eerste dagen na de release (zie hierboven), ook verloren ze al hun vorderingen in de singleplayer van GTA 5. De savegames konden niet worden hersteld en spelers moesten van vooraf aan opnieuw beginnen.

Een zelfde probleem zagen we bij de PlayStation 3-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim. Daarvan werden niet zomaar savegames gewist, maar dankzij tientallen bugs en fouten werd de game al gauw onspeelbaar. Het ging zelfs zo ver dat ontwikkelaar Bethesda spelers aanbeveelde om hun savegames te wissen en, inderdaad, helemaal opnieuw aan het verhaal te beginnen.

Het PS3-drama voor Skyrim duurde maanden

De eeuwige loop

Een bekende fout: door een bug kom je niet verder in een game. Dit soort problemen zijn vaak arbitrair en kunnen de volgende keer dat je een spel opstart plots verholpen zijn.

In The Elder Scrolls: Oblivion bijvoorbeeld, liepen we meermaals tegen een ernstige bug aan: wanneer we een bepaald huis inliepen konden we er niet meer uit. Had je ook last van dit probleem, dan was het hopen dat je even daarvoor nog een savegame had gemaakt. Helaas waren veel gamers niet zo slim/gelukkig en bleven ze opgesloten in het huis.

Nog zo'n bekend probleem vonden we in de Song of the Hero-missie in The Legend of Zelda: Skyward Sword, waar je door een domme fout pardoes opnieuw moest beginnen met de hele game.

Het redden van de prinses was nog nooit zo moeilijk

Minder bekend maar zeker niet minder belangrijk is de bug die het grappige avontuur Woodruff & the Schnibble of Azimuth trof. Zo moest je ontsnappen uit een psychiatrisch ziekenhuis, maar werd het voorwerp dat je daarvoor nodig had soms gewoonweg niet vertoond. Moest je de hele game opnieuw spelen in de hoop dat het dan wél zou verschijnen.

Minder ernstig, maar zeker een bug: het Mad Hatter-gedeelte in Batman Arkham Origins, waar je de rivier moet oversteken in een beker. Soms bleek het echter onmogelijk om Batman op het ding te krijgen, waardoor de overkant bereiken praktisch onmogelijk werd.

Soms heeft Batman er gewoon niet zo'n zin in

Het geduld op de proef gesteld

Soms manifesteren bugs zich pas aan het einde van de game, zoals bij Riven, het langverwachte vervolg op klassieker Myst. Speelde je die game netjes uit tot aan het einde, dan was er de kans dat je het hele einde nooit te zien zou krijgen. En speelde je dus eigenlijk de hele game voor niets!

Of wat dacht je van een eindbaas die gewoon niet wil sterven, ook`al bestook je 'm een uur lang met aanval na aanval. Zoiets overkwam ons bij Prince of Persia: The Sands of Time.Riven verlaten zonder ontknoping aan het einde…

Niet alle bugs zijn even erg

Tot nu toe hebben we het gehad over ernstige bugs, maar er zijn ook genoeg kleine foutjes die niet als gevolg hebben dat je game totaal onspeelbaar wordt. In 2013 zagen we het bijvoorbeeld bij Need for Speed: Rivals, waarbij auto's (of zelfs stukken circuit) soms op magische wijze verschijnen en weer verdwijnen. Daarnaast staat het recente Dead Island ook bekend om zijn vele bugs, die vooral een komisch effect bleken te hebben.

In Need for Speed willen auto's nog wel eens een verdwijntruc uithalen

We moeten leren leven met bugs

Een ding is duidelijk: hoe ver games inmiddels op technisch vlak ook zijn ontwikkeld, bugs zullen er altijd zijn. De vraag is vooral hoe de ontwikkelaar ermee omspringt. Bieden ze snel een oplossing in de vorm van een update, of laat het bedrijf de speler lekker stikken?

Er zijn bugs die zorgen voor hilariteit en bugs die ronduit frustrerend zijn. Loop je tegen een probleem aan, dan raden we je aan eerst eens te kijken op gebruikersfora of andere spelers last hebben van hetzelfde mankement. Wellicht bestaat er een simpele oplossing. In andere gevallen is het een kwestie van geduld en van wachten tot de ontwikkelaar je te hulp schiet met een patch.

Wat is de vervelendste bug die jij ooit bent tegengekomen?

Gerucht: Titanfall bèta van 14 tot 19 februari

Een Franse gameswebsite heeft afbeeldingen gepubliceerd waarop marketingmateriaal te zien is. Op deze plaatjes zie je dat Titanfall een bèta-periode heeft van 14 tot 19 februari. Zoals het er nu uitziet, gebeurt dit wereldwijd.

Titanfall was 1 van de grote hits op de E3 van vorig jaar en deze multiplayer shooter staat bij velen hoog op het lijstje. De game, uitgegeven door Electronic Arts (EA), is gemaakt voor de Xbox One. Toch zal Titanfall ook op de Xbox 360 en pc uitkomen. Dat er een bèta zal plaatsvinden is niet zo verwonderlijk, veel grote online multiplayer games kennen opstartproblemen. Zo herinneren we ons allemaal nog wel de problemen die EA had met SimCity, of nog recenter, de verbindingsissues in Rockstar’s Grand Theft Auto V (GTA V).

Het bewijs gevonden door XBOXYGEN bestaat uit 2 foto’s van reclameartikelen bestemd voor winkeliers. Ze zien er officieel uit en op beide staat vermeld dat wanneer je Titanfall pre-ordert, je toegnag krijgt tot deze bèta, van 14 tot 19 februari dus. De game belooft meer bewegingsvrijheid dan we gewend zijn in andere shooters en de enorme mech Titans zien er veelbelovend uit.

Titanfall staat gepland om op 13 maart 2014 het levenslicht te zien.

Lees ook:

Topgames van 2014: De Sims 4, Watch Dogs, Titanfall en meer

Electronic Arts op E3: focus op next-gen consoles maar weinig onthullingen

Bron: XBOXYGEN

Nieuwe DLC Battlefield 4: Second Assault verschijnt in februari

Second Assault, het betaalde uitbreidingspakket (DLC) van Battlefield 4 verschijnt in februari 2014 voor pc. Dit is bekend geworden na een gesprek tussen een Origin-gebruiker en een klantenservice-medewerker van uitgever EA.

Continue reading “Nieuwe DLC Battlefield 4: Second Assault verschijnt in februari”

Het jaar 2013 in nieuws: games

Wat gebeurde er allemaal in de game-industrie in 2013? Wij zetten de belangrijkste nieuwsberichten van de afgelopen twaalf maanden voor je op een rij.

Slender, de sequel

Slender groeide uit tot een van de populairste horrorgames ooit en het was dan ook geen verrassing dat er een vervolg werd aangekondigd. Waar de eerste game het echter moest hebben van korrelige graphics en mysterie, had Slender: The Arrival gepolijste graphics, meer verhaal en meer locaties. Meer van alles leidde echter tot minder succes. Het grote publiek toonde weinig interesse in de opvolger, zoals wel meerdere opvolgers van populaire games (zie Draw Something 2) hun verwachtingen niet waar wisten te maken.

SimCity: rampenscenario

We keken lang uit naar SimCity en de game kon direct rekenen op goede recensies en veel verkopen. De game was echter alleen speelbaar met een internetverbinding. Dat bleek op zich al controversieel, maar vooral het feit dat de servers van EA de drukte niet aan konden leidde tot grote woede bij mensen die de game hadden gekocht. Daarnaast bleek de zogenaamde Glass Box-engine waar de game op draaide niet je van het: de AI was hilarisch dom en bomen maakten auto- en sirenegeluiden.

We houden van paarden

Minecraft 1.6 werd uitgebracht in mei, met de nodige verbeteringen en: paarden. De viervoeters bleken een populaire toevoeging op de sowieso al immens veel gespeelde blokkerige sandbox-game. Fans reageerden wereldwijd enthousiast; veel enthousiaster dan op Minecraft 1.7, die vooraf werd bestempeld als veel grotere update.

Goed jaar voor simulatoren

Het heeft even geduurd, maar 2013 was het jaar dat we niet meer om de immense populariteit van de verschillende simulator-games heen konden. Sterren van de show waren zonder twijfel Euro Truck SimulatorTrain Simulator en natuurlijk het bizarre Surgeon Simulator 2013. Euro Truck Simulator 2 bleek een fantastisch product dat ook na de release nog constant wordt bijgewerkt én een eigen sociaal netwerk lanceerde in de vorm van World of Trucks.

GTA 5, niet voor pc

GTA 5 mogen we natuurlijk niet over het hoofd zien. Rockstars enorme sandbox-game was – (volledig terecht) veruit de meeste gehypte titel van dit jaar, met prachtgraphics, talloze vernieuwingen en natuurlijk de immense spelwereld. De olifant in de kamer is natuurlijk de nog steeds niet aangekondigde pc-versie van GTA 5. We verwachtten die zes tot acht maanden na de oorspronkelijke release, maar met de radiostilte van Rockstar beginnen ook wij te twijfelen.

De Sims zijn terug

De Sims 4 werd officieel aangekondigd dit jaar op de Gamescom in Keulen en een paar weken later werd duidelijk dat de game in de herfst van 2014 in de winkels ligt voor pc en Mac. De nieuwe sims worden menselijker dan ooit, met een uitgebreid scala aan emoties. En negatieve emoties zijn niet meer per se negatief: een verdrietige sim schrijft bijvoorbeeld veel emotionelere boeken dan een vrolijke.

LucasArts: einde van een tijdperk

In april sloot Disney de deuren van iconische gamestudio LucasArts, vooral bekend van hun fantastische point-and-click-adventures in de jaren ’90. Ondanks een catalogus met titels als Monkey Island, Sam & Max en Grim Fandango, richtte het team zich (met steeds minder succes) de laatste jaren exclusief op Star Wars-games. Verschillende werknemers zijn inmiddels overgestapt naar TellTale Games, een ontwikkelaar die hard werkt aan de wederopstanding van de point-and-click-games.

Meer planten, meer zombies

Een van onze favoriete mobiele games kreeg een opvolger in 2013. Plants vs Zombies 2: It’s About Time werd gelanceerd afgelopen zomer en bleek wederom een schot in de roos. De grootste verandering zat ‘m niet in de gameplay of het verhaal, maar in het feit dat de game freemium (gratis, met microtransacties) was. Wilde je snel door de game buffelen, dan kostte je dit echt geld. Het mooie: terwijl je vaak genoeg wordt verleid de portemonnee te trekken, is Plants vs Zombies 2 ook prima speelbaar zonder digitale uitgaven.

plants vs zombies crazy dave taco

EA stopt met de Online Pass

EA verbaasde vriend en vijand door te stoppen met zijn Online Pass-systeem voor games. Wat geïntroduceerd werd als manier om de tweedehands verkoop van games te voorkomen, leidde onder gamers vooral tot frustraties. Het megabedrijf luisterde zowaar en kondigde aan een einde te maken aan het impopulaire systeem.

Geen regen in PES 2014

Waar de Nederlandse zomer eindeloos leek voort te duren leek de droogte over te waaien naar voetbalgame PES 2014: er zat geen regen in de game. Konami kondigde PES 2014 groots aan en blies hoog van de toren met zijn nieuwe engine waarop de game gebouwd was, maar moest uiteindelijk weer voorrang verlenen aan FIFA. Het regende niet alleen in die game, ook herbergde de voetbalsimulator van EA veel meer stadions, licenties en, ondanks de nodige bugs, betere gameplay. Volgend jaar beter, PES.

Nieuwe trailer Titanfall toont gevechtsrobot Atlas Titan [video]

Tijdens de gamebeurs E3 kondigde Microsoft het spel Titanfall aan. Deze game verschijnt exclusief voor Microsoft-platformen, waaronder de next generation console Xbox One en ligt vanaf 13 maart 2014 in de schappen. Eerder deze week toonden ontwikkelaars EA en Respawn nieuwe beelden van de First Person Shooter.

Continue reading “Nieuwe trailer Titanfall toont gevechtsrobot Atlas Titan “

Bekijk hier 6 nieuwe Call of Duty: Ghosts trailers

Ontwikkelaar Activision heeft zes nieuwe trailers vrijgegeven voor Call of Duty: Ghosts. In de korte video’s spelen “echte mensen” de hoofdrol, en zij beschrijven hun ervaringen met het spel. Verrassend genoeg deed Electronic Arts vrijwel hetzelfde ongeveer 4 maanden geleden met Battlefield 4.

Continue reading “Bekijk hier 6 nieuwe Call of Duty: Ghosts trailers”

Call of Duty: Ghosts vs Battlefield 4: strijden op het online slagveld

De release van Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 komt steeds dichterbij. De twee games gaan direct de strijd aan in een gevecht om het hart van de online shooterfans. Dus de vraag is: welke van de twee is beter?

In dit artikel vergelijken we de twee games op verschillende onderdelen, zoals de singleplayer-campagne, multiplayer-modi en het technische gedeelte. Uiteindelijk mag jij beslissen welke game de beste is: Call of Duty of Battlefield.

Singleplayer-campagne: episch verhaal of hersenloos geknal?

Veel fans kopen Call of Duty en Battlefield voor de online multiplayer. We moeten echter niet vergeten dat beide series inmiddels ook een naam hebben opgebouwd met hun spectaculaire singleplayer-avonturen. Black Ops 2, de laatste Call of Duty-game, hield de reputatie van de reeks hoog, waar Battlefield 3 niet heel veel indruk wist te maken met een veel te korte singleplayer. Maar dat is het verleden.

Call of Duty: Ghosts speelt zich af in de nabije toekomst, waarin de Verenigde Staten zijn aangevallen door Venezuela en andere Zuid-Amerikaanse landen. Het resultaat van de aanval is een vernietigd en chaotisch land, met een leger georganiseerd in kleine facties.

Één van de belangrijkste onderdelen van het leger zijn de Ghosts. Zij worden bijgestaan door Riley, een loyale herdershond die het geheime team op zijn eigen manier versterkt.

Los van de toegevoegde viervoeter heeft Call of Duty: Ghosts niet het meest originele verhaal. Standaardonderwerpen als een aanval op de Verenigde Staten en de opdracht tot vergelding kennen we inmiddels wel.

Krijgt Battlefield 4 wel de originaliteitsprijs? Wij zijn bang van niet. Je speelt als Daniel Recker, een onderdeel van de zogenaamde Tombstone-eenheid, en je komt erachter dat ene generaal Cheng samenwerkt met de Russen om een coup in China te plegen. Met de CIA en zijn collega’s aan zijn zijde moet Recker deze staatsgreep zien te voorkomen.

Beide verhalen zijn gebaseerd op een ‘wat als’-principe, waarbij de historische setting die we kennen uit de begindagen van beide series wederom wordt gelaten voor wat het is. We twijfelen geenszins aan het spektakel dat de singleplayer-campagnes gaan bieden, maar verwachten geen verhalende verrassingen. Niet gek ook, gezien de focus van ontwikkelaars Infinity Ward en DICE op de online multiplayer.

Multiplayer: waar het allemaal om draait

De ontwikkelaars achter Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 moeten shooter-fans zien te overtuigen dat hun game de beste multiplayer van de twee biedt. Daarvoor zijn de nodige vernieuwingen nodig.

Call of Duty: Ghosts bouwt voort op de al bestaande modi van de CoD-reeks, maar lijkt een multiplayer neer te zetten die vooral een stuk completer aanvoelt dat die van Black Ops 2. Vooral in het oog springt het nieuwe perks-systeem van de game en de toegevoegde Squads. In laatstgenoemde modus vecht je in groepen via multiplayer, maar ook in singleplayer. Tel daarbij op de uitgebreide mogelijkheden om je wapenarsenaal en speelwijze volledig naar wens aan te passen, en je bent geheid weer de nodige tientallen uren kwijt aan online knalplezier.

Is het daarmee een goed alternatief voor de multiplayer van Battlefield 4? Absoluut! CoD staat bekend om zijn vloeiende en pijlsnelle gameplay, en bouwt voort op wat de serie altijd al tot een succes heeft gemaakt.

Battlefield 4 gooit twee belangrijke nieuwe wapens in de strijd: Levolution en de Commander-modus. Levolution is een systeem waarbij maps gaandeweg veranderen terwijl je speelt. Denk aan instortende wolkenkrabbers. Maps zijn daarom nooit hetzelfde aan het einde als aan het begin van een multiplayer-potje.

Hoewel de Commander-modus niet nieuw is voor de Battlefield-serie, was het een tijdje afwezig. De speler in de rol van de commander krijgt een strategisch overzicht van de map, stuurt teams aan en zet bijvoorbeeld artillerievuur in om de strijd in zijn voordeel te kantelen.

Beide games behouden hun succesvolle multiplayer-opzet en vullen die aan met een aantal interessante toevoegingen.

Het technische gedeelte: met één voet in de volgende generatie

Battlefield 4 en Call of Duty: Ghosts verschijnen beide op de volgende generatie consoles en maken dus een stap vooruit qua graphics en techniek.

Call of Duty: Ghosts zet die stap met een nieuwe grafische engine. Helaas moeten we concluderen dat we meer hadden verwacht van de pracht en praal die bij een volgende generatie consoles komt kijken. De nieuwe Call of Duty ziet er béter uit dan Black Ops 2, maar niet spectaculair mooi.

De Battlefield-serie daarentegen wist met deel 3 al een dusdanig hoge standaard te bereiken dankzij de Frostbite 2-engine, dat we ook niet hadden verwacht dat Battlefield 4 heel veel progressie zou boeken. Frostbite 3 geeft de game nieuwe mogelijkheden, maar dient vooral als evolutie van een toch al krachtige motor.

Desondanks kunnen we op dit gebied nog geen conclusies trekken. We hebben de uiteindelijke versies van beide games nog niet gezien en moeten dus afwachten met hoeveel detail Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 straks van je beeldscherm knallen.

Ben je ongeduldig? Tijd voor de bèta!

Ontwikkelaar DICE geeft ongeduldige fans de mogelijkheid om al eerder met Battlefield 4 aan de slag te gaan. De studio start op 1 oktober een gesloten bèta, die een paar dagen later opengaat voor andere spelers. Call of Duty: Ghosts daarentegen krijgt – voor zover we op dit moment weten – geen soortgelijke demo.

Is dat een voordeel voor Battlefield? Niet per se. Stelt de bèta teleur, dan kunnen gamers nog voor de release besluiten om toch over te stappen naar Call of Duty: Ghosts.

Kwestie van smaak?

De strijd tussen CoD en Battlefield lijkt steeds meer op die tussen FIFA en PES: veel gamers hebben hun voorkeur en wijken daar niet van af. Ben je een Call of Duty-speler, dan ga je dit jaar voor Ghosts. Betreed je liever dagelijks Battlefield, dan weet je dat je voor deel vier in die serie gaat.

Voor de zwevende kiezers geldt meer dan ooit: houd Softonic.nl in de gaten! Wij reviewen Call of Duty: Ghosts en Battlefield 4 rond de release van beide games om je een beeld te geven van de sterke en zwakke punten.

Waar ga jij voor: Call of Duty of Battlefield?

Lees meer:

Electronic Arts op E3: focus op next-gen consoles maar weinig onthullingen

Battlefield 4 preview: massale multiplayer maakt meer kapot dan je lief is

Spellen op de E3: hier zijn onze favoriete titels

FIFA 14 werkt aan verbetering kopballen en finesseshots

Gamers hebben ontdekt dat goals uit geplaatste schoten en kopballen uit corners veel vaker voorkomen dan andere doelpunten. Ontwikkelaar EA heeft nu laten weten aan een verbeterde balans voor de gameplay te werken. De update hiervoor verschijnt binnenkort.

Continue reading “FIFA 14 werkt aan verbetering kopballen en finesseshots”

EA kondigt alle divisies en clubs van FIFA 14 aan

Zoals al eerder aangekondigd werd bevat de nieuwe versie van FIFA 33 verschillende divisies die opgemaakt worden uit meer dan 600 clubs. Vandaag heeft ontwikkelaar Electronic Arts de volledige lijst met clubs vrijgegeven.

Continue reading “EA kondigt alle divisies en clubs van FIFA 14 aan”