People Can Fly, l’un des studios les plus anciens de l’industrie du jeu vidéo, a annoncé l’annulation de deux projets importants : Project Gemini, en collaboration avec Square Enix, et Project Bifrost, un jeu de réalité virtuelle dont on avait peu d’informations. Cette décision, communiquée par le PDG Sebastian Wojciechowski, a été motivée par le manque d’accords satisfaisants avec les éditeurs et par la pénurie de ressources pour continuer la production. En gros, ils ont mis un bon nombre de personnes à la porte.
Et avec Gears of War, quoi ?
L’annulation de ces projets a également entraîné des licenciements significatifs au sein du studio, qui avait déjà fait face à des réductions de personnel en décembre 2024 après l’annulation d’une nouvelle IP d’action et d’aventure qui était en développement depuis plusieurs années. Wojciechowski a souligné que le manque de communication et d’engagement de la part des éditeurs a gravement affecté les perspectives du studio. « Nous devons nous réorganiser de manière significative en tant que studio et réduire la taille de nos équipes », a commenté le PDG.
Malgré ces contretemps, People Can Fly continue de travailler en collaboration avec The Coalition sur le projet Gears: E-Day (qui se déroule sans problèmes pour le moment : quand tu vois les barbes de ton voisin couper…) et développe une nouvelle IP pour PlayStation, connue sous le nom de Project Delta. Ces alliances avec de grands éditeurs soulignent la capacité du studio à s’adapter, malgré le contexte difficile auquel l’industrie est confrontée en général.
Cette année, nous verrons également le lancement de Lost Rift, un FPS coopératif qui promet d’attirer les amateurs du genre. La diversité des projets en développement et l’expérience accumulée au cours de plus de deux décennies, y compris la création de titres emblématiques comme Painkiller et Outriders, révèlent la résilience de People Can Fly face aux défis actuels du secteur.