La transition de l’industrie du jeu vidéo des supports physiques vers un avenir numérique a suscité un intérêt croissant pour la conservation de l’histoire du médium. Ce sujet devient particulièrement pertinent, étant donné que de nombreux titres classiques risquent d’être oubliés. Dans ce contexte, le chercheur en jeux vidéo Bruno de Figueiredo a réalisé une avancée importante en partageant en ligne le fichier ISO du jeu TRIPITAKA, suite de Cosmology of Kyoto, dont on ne connaissait qu’une copie physique. Tripitaka, mais qu’est-ce que c’est ? Cosmology of Kyoto, sorti en 1993 au Japon par SoftEdge et […]
La transition de l’industrie du jeu vidéo des supports physiques vers un avenir numérique a suscité un intérêt croissant pour la conservation de l’histoire du média. Ce sujet devient particulièrement pertinent, étant donné que de nombreux titres classiques risquent d’être oubliés. Dans ce contexte, le chercheur en jeux vidéo Bruno de Figueiredo a réalisé une avancée importante en partageant en ligne l’archive ISO du jeu TRIPITAKA, suite de Cosmology of Kyoto, dont on ne connaissait qu’une copie physique.
Tripitaka, mais qu’est-ce que c’est ?
Cosmologie de Kyoto, lancé en 1993 au Japon par SoftEdge et par la suite en Amérique du Nord, a obtenu une certaine reconnaissance parmi les passionnés de jeux vidéo. Cependant, sa suite, TRIPITAKA, était restée largement dans l’ombre. Après un effort de recherche exhaustif, De Figueiredo a réussi à acquérir le CD-ROM existant, qui a été vendu en 2023 pour moins de 300 $. La libération de l’ISO permettra aux fans de vivre le jeu à travers des émulateurs, préservant une partie de l’histoire qui aurait autrement pu être perdue à jamais.
En parallèle, les grandes entreprises de jeux vidéo ont commencé à reconnaître l’importance de la préservation numérique. Xbox a formé une équipe dédiée à cet effort l’année dernière, tandis que Sony a pris l’initiative en 2021. Cependant, Nintendo a adopté une position plus réservée concernant la conservation de ses titres, ce qui a suscité des inquiétudes sur la manière dont les jeux seront préservés pour la prochaine génération, en particulier avec l’arrivée des nouveaux cartouches pour le Switch 2.
De plus, un obstacle significatif à ce mouvement est le refus du Bureau des droits d’auteur des États-Unis de permettre aux bibliothèques de partager leurs collections de jeux vidéo en ligne, ce qui limite l’accès des utilisateurs et affecte la diffusion de l’héritage de l’industrie. Cette situation souligne l’urgence d’actions concrètes pour garantir que l’histoire des jeux vidéo ne se perde pas dans la transition vers le format numérique.
Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Ils se comptent probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux de lancement, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou à ceux qui, une fois sortis, ont été retirés pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde […]
Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux à la sortie, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou ceux qui, une fois sortis, ont disparu pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde rempli de « ça aurait pu être et ça ne l’a pas été » dans lequel nous ne pouvons que fantasmer. Es-tu prêt à découvrir les 7 meilleurs jeux que (très probablement) tu ne pourras pas jouer dans ta vie, même si tu le souhaites ?
Sonic Café
Le 26 janvier 2001, exclusivement au Japon, Sega lançait Sonic Cafe, sa nouvelle application, dans laquelle, pour 315 yens par mois, vous pouviez télécharger plusieurs jeux de l’entreprise adaptés au mobile et jouer autant de fois que vous le souhaitiez. Ce qui est curieux, ce n’est pas que des jeux comme Sonic ou Puyo Puyo y soient présents, mais qu’il y avait aussi des titres originaux et uniques qui, comme vous l’avez déjà deviné, se sont perdus dans le temps.
Parmi les mini-jeux perdus à jamais, nous avons Amy no Page One (de cartes), Eggman no Kazuate Panic! (de logique et déduction), Sonic Billards (de billard, bien sûr) ou Sonic Kart 3DX. Des versions du backgammon, des versions de pêche et de golf, de nouveaux niveaux de ChuChu Rocket, battles navales et même des adaptations du conte classique Hansel et Gretel. Tout est perdu. Bien qu’ils aient retrouvé certains de ces titres et qu’il y ait même des gameplay d’autres perdus, ce n’est pas la même chose. Snif.
Akira
Que vous soyez otaku ou non, vous connaissez sûrement Akira, le classique de Katsuhiro Otomo adapté au cinéma (enfin, une partie du manga au moins) qui est tellement vénéré que même Netflix n’a pas osé en faire une version en live-action. Cependant, en 1994, il a failli avoir un jeu vidéo pour Super Nintendo, Genesis, Sega CD, Game Boy et Game Gear. Pas mal.
En fait, c’était si clair qu’il allait réussir qu’il y avait un remboursement de 5 dollars sur le VHS si vous achetiez aussi la version console en plus du film. Cependant, à la dernière seconde, tout s’est effondré et seule la version de Genesis, jouable bien que inachevée, a été récupérée. Le reste des versions appartient au monde des choses perdues pour toujours, et ce n’est pas précisément par manque de volonté. Eh bien, en réalité, il y a déjà eu une version en 1988 pour NES, mais nous essayons de ne pas en parler. De vrais frissons.
Call Of Duty : Vietnam
Au final, toutes les versions de Call of Duty, qu’on les aime plus ou moins, restent des réponses américaines à la guerre du Vietnam. Il était donc logique qu’à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, on envisage de sortir un jeu sur le pays et connu à l’époque sous le nom de Fog of War, qui, étonnamment, se déroulait en troisième personne abandonnant le FPS habituel.
Situé entre les années 60 et 70, ce Call of Duty nous aurait emmenés au Cambodge, au Vietnam et au Laos. Nous ne saurons jamais pourquoi il a été annulé, mais il est bien connu que il a pu être joué jusqu’à 15 minutes. On ne sait rien de cette version, et nous n’avons que des artworks conceptuels qui ont atteint nos mains. Peut-être qu’un jour, dans une future compilation, il fera surface ?
Le Chevalier Noir
Avant Arkham Asylum, dans les derniers soubresauts des jeux vidéo basés sur des films, il semblait judicieux de sortir une version de The Dark Knight, le film de Christopher Nolan de 2008. Cela dit, les scénaristes ne savaient même pas qu’il s’agissait d’une adaptation du film, et ils ont travaillé pendant des mois sur un jeu de Batman sans aucun lien… et pratiquement rien de ce qu’ils avaient imaginé n’a servi.
De plus, le moteur du jeu posait de plus en plus de problèmes, atteignant cinq images par seconde, et les kits d’amélioration sont arrivés trop tard, lorsque le film était déjà sorti. L’équipe a décidé de retarder la sortie pour qu’elle coïncide avec le DVD, mais quelques mois avant, il était déjà clair qu’il serait impossible d’arriver avec un titre minimement jouable. Pandemic, le développeur, l’a annulé et a licencié plusieurs des développeurs pour essayer de réduire les coûts de son échec. Nous n’avons jamais eu de nouvelles de cette version, mais après la saga Arkham, personne ne souffre de ne pas l’avoir essayée.
Donkey Kong 3
Comment ? Un autre Donkey Kong 3 différent de celui que nous connaissons ? Correct. En 1984, uniquement au Japon, il y a eu une troisième partie des aventures du singe, sauf que cette fois au format… ¡Shooter ! Dans cette version, il fallait tirer sur le singe pendant qu’il était dans les airs dans vingt scénarios différents, pour une raison quelconque. Le jeu est sorti sur NEC PC-8801, Sharp X1, IBM JX et NEC PC-6601, mais cette fois nous avons quelque chose de plus que de l’imagination, car, au-delà de quelques vidéos remplies de pixels, nous avons les versions de PC-8801 et X1 jouables sur Internet. Le reste, pour l’instant, reste oublié… Et j’espère qu’il en restera ainsi pour nous convaincre que ce n’est qu’un simple mauvais rêve.
Final Fantasy 64
C’est l’une des histoires les plus fascinantes des jeux vidéo, cette époque où Square a commencé à tester la capacité de la Nintendo 64 pour réaliser son Final Fantasy VII, mais ses erreurs techniques et la plus grande capacité des CD par rapport à la cartouche ont conduit le titre à la PlayStation (comme nous le savons bien). Cependant, une petite démo jouable de Final Fantasy VI avec les personnages de Terra, Locke et Shadow se déplaçant sous la cartouche de Nintendo a bien vu le jour.
C’était la première tentative de Square de créer des jeux en 3D et tout le monde était convaincu, après avoir essayé les différentes batailles qu’ils avaient programmées, que ce serait la prochaine étape de la saga. Cependant, le dribble a fait disparaître ce prototype pour ne jamais revenir, et il ne reste qu’une vidéo en souvenir. Et puisque Final Fantasy ne reviendra probablement jamais avec ses principales livraisons sur Nintendo, c’est aussi une sorte d’épitaphe pour la saga, d’une certaine manière.
Évasion au sabre laser
Il est étrange que nous n’ayons pas à disposition un jeu Star Wars qui ait réellement été programmé et puisse être joué, mais c’est ainsi : en 2015, en préparation de la sortie de L’éveil de la Force, dans Chrome a lancé un mini-jeu où nous devions nous frayer un chemin en éliminant les Stormtroopers avec un sabre laser contrôlé par le téléphone mobile.
C’était tout, en réalité : en arrivant à la fin et en le terminant, vous pouviez partager le temps que vous aviez mis sur les réseaux sociaux. C’était un jeu gratuit, que pouviez-vous attendre ? Il ne peut actuellement être testé de aucune manière, mais cela reste une immense curiosité tant pour les fans de la saga galactique (bien qu’il n’ait absolument rien à voir avec le lore) que pour ceux intéressés par les jeux vidéo créés uniquement pour certains navigateurs. La Force, apparemment, ne l’a pas vraiment accompagné jusqu’au bout.